Tvým hlavním cílem sice je zničení nepřátelského nexusu, ale existuje spousta dobrých důvodů, proč chtít hodit předčasně ručník do ringu. Třeba se někdo ze spojenců odpojil a hraješ teď 4v5 nebo je při pohledu na průběžný výsledek jasné, že utkání může skončit jen jediným způsobem. Ať už je důvod jakýkoliv, máš k dispozici dva užitečné nástroje na předčasné ukončení zápasu: rozpuštění a kapitulaci.
Rozpuštění zápasu
Pokud byl v okamžiku dosažení 3. minuty zápasu někdo určitou dobu neaktivní/AFK, naskočí danému týmu okamžitě 30 sekundové hlasování o rozpuštění zápasu. Pokud bude alespoň 30 % daného týmu hlasovat pro rozpuštění zápasu (dva hráči v 4v5, jeden hráč při 3v5 a méně), utkání okamžitě skončí.
Je tu ovšem jedna výjimka: pokud systém zjistí, že hráč začal být AFK až poté, co soupeři získali First Blood, rozpuštění zápasu už nebude možné.
Rozpuštění zápasu při skládání týmu*
V sólové, tandemové a trojkové frontě může být během přípravné fáze provedeno rozpuštění týmu kvůli jeho složení. Tato možnost se zobrazí, pokud má tým čtyři nebo více šampionů se stejnou primární rolí, například čtyři střelce nebo pět mágů. Možnost rozpuštění otevře 10 sekundové okno, ve kterém může tým zápas zrušit. Zápas je zrušen, pokud se pro to rozhodne alespoň jeden hráč, nebo pokud se všichni hráči tohoto hlasování zdrží. Při tomto rozpuštění nepřijdeš o žádné LP ani Hextech Energy. Tato funkce není k dispozici pro předem sestavené kompletní týmy (pět hráčů).
Kompenzace pro obyčejné týmy v rozpuštěném zápase*
Všichni hráči v postiženém týmu obdrží 30 Hextech Energy jako kompenzaci za rozpuštění způsobené netypickým složením druhého týmu.
*Na této funkci zatím stále pracujeme, takže pokud máš nějakou zpětnou vazbu, dej nám vědět, budeme za ni rádi.
Co se stane po rozpuštění zápasu ve Wild Riftu?
Pro všechny hráče, kteří byli přítomni první tři minuty zápasu (tj. všichni kromě těch, co byli AFK), rozpuštění zápasu znamená, že se v podstatě nikdy neodehrál. Nezískáš žádné XP ani Blue Motes, nezískáš/neztratíš Ranked Marks ani Ranked Fortitude, nezískáš žádný postup v misích ani Mistrovství se šampiony atd. Spotřebovaná vylepšení a další podobné věci budou také vráceny. Vrátíš se do stavu před rozpuštěním.
Naopak hráče, kteří byli AFK, čekají následující postihy:
- Zápas se ti označí jako LOSS, a to i v případě, že se jednalo o tvou postupovou sérii! Ranked Marks/Fortitude/LP se odečtou podle pravidel.
- Minutový postih k čekání ve frontě okamžitě po AFK.
- Označení účtu systémem LeaverBuster, který uděluje postihy za odpojení během automaticky sestaveného zápasu. To může mít za následek delší čekání ve frontě.
- Od úrovně Master a výš platí, že pokud bylo hlasování o rozpuštění zápasu vyvoláno kvůli někomu z tvé předem sestavené skupiny, obdržíte stejné postihy.
- Omezení času v hodnocené frontě (počitadlo rozpuštění se resetuje každý den ve 2:00 SELČ):
Počet rozpuštění Omezení času pro hodnocené fronty 1 Bez omezení 2 Bez omezení 3 2 minuty 4 5 minut 5 20 minut 6 2 hodiny 7 6 hodin
Kapitulace
Možnost kapitulace se zpřístupní po 5. minutě zápasu a zpočátku je nezbytné, aby se pro ni tým vyslovil jednomyslně. Po uplynutí 9. minuty může tým kapitulovat, pokud pro to bude hlasovat více než 70 % aktivních hráčů.
Aktivní hráči | Hlasy pro kapitulaci po 9. minutě |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
Počet potřebných hlasů je vždy znázorněný malým bílým svislým proužkem mezi bloky hlasů, jak je zobrazeno mezi těmito dvěma hlasy „ne“ při hlasování čtyř hráčů:
Hlasování o kapitulaci můžeš zahájit tak, že přejdeš do Settings a vybereš tlačítko Surrender. Až do 5. minuty zápasu však bude tlačítko neaktivní a v závorce pod ním uvidíš, za jak dlouho bude možné hlasování spustit.
Jakmile hlasování začne, všichni členové kapitulujícího týmu budou vyzváni, aby zvolili možnost Yes nebo No. Pokud se hlasování zdržíš, bude se to počítat jako No.
Výsledkem úspěšného hlasování o kapitulaci je okamžitá prohra kapitulujícího týmu se všemi souvisejícími poklesy Ranked Marks / Fortitude / LP. Takže bojuj, dokud to jde!
Neúspěšné hlasování o kapitulaci znamená, že hra bude pokračovat. Před dalším hlasováním navíc budeš muset chvíli počkat. Využij toho a zkus se nadechnout k poslednímu náporu!