AFK neboli nečinnost nastává, když hráč opustí počítač / konzoli / mobilní zařízení během online zápasu bez opuštění hry. Postih je v tomto případě stejný jako při opuštění hry.
AFK se nevztahuje jen na postávání u fontány. Pokud naše systémy zjistí, že se po mapě záměrně pohybuješ beze snahy spolupracovat, mohou tě označit za AFK. Nemusíš se nutně řídit aktuální metou, ale tvým cílem by vždy mělo být vítězství.
Postihy za AFK a opuštění hry
AFK nebo opuštění zápasu mají za následek 150vteřinové zdržení ve frontě na pět zápasů. To znamená, že před zařazením do fronty budeš muset počkat 150 vteřin (společně se všemi, kdo jsou s tebou ve skupině), než tě pustíme do fronty. Pokud odejdeš před vypršením odpočítávání, časovač se zastaví a bude pokračovat při dalším pokusu o vstup do hry. Pokud se do lobby společně připojí několik hráčů se zdržením fronty, budete muset čekat na toho s nejdelší prodlevou.
Tento postih obdržíš za každou nečinnost a může se sčítat s již existujícími postihy. Pokud ti například zbývají dvě hry se zdržením, ale znovu budeš AFK, prodlouží se tvé 150 vteřinové zdržení fronty na sedm her.
Tyto postihy se vztahují na všechny fronty s automatickým sestavováním, včetně ARAM a kooperativní hry proti počítači.
Postihy/náprava Ranked Fortitude
Upravili jsme způsob, jakým se uděluje (nebo odečítá) Ranked Fortitude po prohře, abychom zmírnili újmu z porážky ve hře 4v5 a abychom zároveň ještě více potrestali AFK ve hře.
Pokud jsi... | Vítězství | Prohra |
---|---|---|
AFK nebo opustíš hru | Postihy |
Postihy Dodatečná ztráta Ranked Fortitude |
Ve skupině* s AFK hráčem | Nemá to vliv | Nemá to vliv |
Ve stejném týmu jako nečinný hráč, ale ne ve stejně skupině* | Nemá to vliv | Získání Ranked Fortitude navíc |
*skupina hráčů ve stejném lobby před zařazením do fronty.