การทำลายเน็กซัสของศัตรูอาจจะเป็นเป้าหมายสุดท้ายของคุณ แต่ยังมีเหตุผลอีกร้อยแปดพันเก้าให้คุณโยนผ้าขาวยอมแพ้ไปก่อน บางทีอาจจะเป็นการต้องสู้ 4v5 หลังจากที่พันธมิตรขาดการเชื่อมต่อไป หรือจะเป็นกระดานคะแนนที่เกินเยียวยา ไม่ว่าจะเพราะอะไร คุณมีตัวช่วยสองทางสำหรับจบเกมได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ นั่นคือ: การรีเมคและการยอมแพ้
รีเมค
หากพบว่าผู้เล่นไม่เคลื่อนไหว/AFK เป็นเวลาช่วงหนึ่งเมื่อเวลาในเกมถึง 3 นาที ทีมที่ได้รับผลกระทบจะเข้าสู่การโหวตรีเมคทันทีและให้เวลา 30 วินาที หากอย่างน้อย 30% ของทีมที่ได้รับผลกระทบโหวตให้รีเมค (ผู้เล่นสองคนใน 4v5, ผู้เล่นหนึ่งคนใน 3v5 หรือต่ำกว่า) จากนั้นการแข่งขันจะจบลงในทันที
แต่อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นอยู่หนึ่งอย่าง: หากตัดสินได้ว่าผู้เล่นที่ออกไปทำการ AFK หลังจากที่ทีมของพวกเขาเสีย First Blood การรีเมคเกมจะไม่ปรากฏเป็นตัวเลือก
องค์ประกอบของทีมไม่สมดุลกัน*
รีเมคจะทำงานได้ในระหว่างช่วงการเตรียมตัวโดยอิงตามส่วนประกอบของทีมในคิวเดี่ยว คิวคู่ และคิวทรีโอ ตัวเลือกการรีเมคจะปรากฏขึ้น หากทีมมีแชมเปี้ยนที่มีตำแหน่งหลักเดียวกันสี่ตัวขึ้นไป เช่น มีแชมเปี้ยนเอดียิงไกลสี่ตัว หรือนักเวทห้าตัวเป็นต้น ตัวเลือกรีเมคจะมอบช่วงเวลา 10 วินาที เพื่อให้ทีมสามารถยกเลิกการแข่งขันได้ แมตช์จะถูกยกเลิก หากมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนเลือกยกเลิก หรือหากผู้เล่นแต่ละคนในทีมไม่ได้ตัดสินใจอะไร ไม่มีการสูญเสีย LP หรือพลังงาน Hextech เมื่อทำการรีเมค ฟีเจอร์นี้ยังไม่พร้อมใช้งานสำหรับทีมเต็มที่สร้างไว้ล่วงหน้า (5 คน)
การชดเชยสำหรับทีมที่ไม่ได้เลือกตำแหน่งแบบสุดขั้วในเกมรีเมค*
ผู้เล่นทุกคนในทีมที่ได้รับผลกระทบจะได้รับพลังงาน Hextech 30 หน่วย เป็นค่าชดเชยสำหรับการรีเมคจากทีมอีกฝั่งที่เลือกส่วนประกอบของทีมแบบสุดขั้ว
*เรายังคงทำงานเรื่องนี้อยู่ ดังนั้นหากคุณมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับระบบ โปรดแจ้งให้เราทราบได้เลย
จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากที่รีเมคใน Wild Rift
ผู้เล่นทุกคนที่เข้ามาอยู่ในเกมในช่วง 3 นาทีแรก (กล่าวคือ ทุกคนยกเว้นผู้เล่น AFK) นี่จะเป็นเหมือนกับว่าแมตช์ดังกล่าวไม่เคยเกิดขึ้น คุณจะไม่ได้รับ XP หรือ Blue Mote ใด ๆ คุณจะไม่ได้รับ/เสียคะแนนการจัดอันดับ หรือ Ranked Fortitude คุณจะไม่ได้รับความคืบหน้าในภารกิจ หรือมาสเตอรี่แชมเปี้ยน ฯลฯ คุณจะได้รับบูสต์ที่ใช้ไป และไอเทมอื่น ๆ ที่คล้ายกันคืนเช่นกัน คุณจะกลับไปยังจุดที่คุณอยู่ก่อนการรีเมค
ส่วนผู้เล่นที่ AFK จะต้องเจอกับผลที่ตามมาต่อไปนี้:
- การแข่งขันจะถูกตัดสินว่าแพ้ แม้ว่าจะอยู่ในช่วงโปรโมชั่นของคุณ! แต้มจัดอันดับ/Fortitude/LP จะถูกหักออกตามนั้น
- ลงโทษด้วยดีเลย์การเข้าคิว 1 นาที ทันทีหลังจากที่ AFK
- บัญชีถูกตั้งค่าสถานะโดย LeaverBuster ซึ่งเป็นระบบที่จะลงโทษคุณที่ขาดการเชื่อมต่อระหว่างเกมจับคู่เข้าแข่งขัน อาจทำให้คิวดีเลย์ยิ่งไปกว่าเดิมได้
- สำหรับ Master ขึ้นไป หากมีคนในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าของคุณเป็นสาเหตุของการ/รีเมค คุณจะได้รับบทลงโทษเช่นเดียวกับพวกเขาด้วย!
- การจำกัดเวลาเข้าคิวเกมจัดอันดับ (จำนวนรีเมคจะรีเซ็ตทุกวันเวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย):
จำนวนรีเมค การจำกัดเวลาเข้าคิวเกมจัดอันดับ 1 ไม่จำกัด 2 ไม่จำกัด 3 2 นาที 4 5 นาที 5 20 นาที 6 2 ชั่วโมง 7 6 ชั่วโมง
การยอมแพ้
การยอมแพ้จะพร้อมใช้งานครั้งแรกเมื่อถึง 5 นาทีในการแข่งขัน และในขั้นแรกต้องได้รับการโหวตที่เป็นเอกฉันท์จึงจะสำเร็จ เมื่อการแข่งขันถึง 9 นาที คุณจะต้องมีผู้เล่นที่ยังเคลื่อนไหวอยู่มากกว่า 70% ในการโหวต "ตกลง" เพื่อทำการยอมแพ้
ผู้เล่นที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ | โหวตเพื่อยอมแพ้หลังนาทีที่ 9 |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
จำนวนการโหวตที่ต้องการจะแสดงด้วยแถบแนวตั้งสีขาวขนาดเล็กระหว่างช่องโหวตเสมอ ดังที่แสดงระหว่างการโหวต "ไม่" สองครั้งในการโหวตของผู้เล่น 4 คนนี้:
คุณสามารถเริ่มการโหวตได้ด้วยตัวคุณเองโดยเข้าไปที่ การตั้งค่า และเลือกปุ่ม ยอมแพ้ แต่จนกว่าการแข่งขันจะถึง 5 นาที ปุ่มนี้จะเป็นสีเทาและบอกเวลาที่เหลือจนกว่าจะสามารถทำการโหวตได้ในวงเล็บข้างล่าง
เมื่อเริ่มการโหวตแล้ว ผู้เล่นทุกคนในทีมที่กำลังจะยอมแพ้จะต้องกด "ตกลง" หรือ "ไม่" การไม่โหวตจะนับเป็นโหวต "ไม่"
การโหวตยอมแพ้ที่สำเร็จจะส่งผลให้ทีมที่สละสิทธิ์พ่ายแพ้ในทันที รวมถึงแต้มจัดอันดับ/Fortitude/LP ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องและเสียไป ดังนั้นสู้ต่อไปให้นานที่สุดตราบเท่าที่ยังไหว!
หากโหวตยอมแพ้ไม่สำเร็จ เกมจะยังคงดำเนินต่อไป นอกจากนี้ คุณยังต้องรอคูลดาวน์สั้น ๆ ก่อนที่จะโหวตได้อีกครั้ง ใช้โอกาสนั้นเพื่อสูดหายใจเข้าลึก ๆ และปลุกระดม