Ранговые метки

Пробовать себя в ранговых играх после обычных матчей всегда страшновато. Дикое ущелье в ранговой очереди ничем не отличается от обычного, но игроки там настроены гораздо решительнее. Изголодавшись по серьезным сражениям, они жаждут лишь победы...

...и ранговых меток!

Что такое ранговые метки?

Ranked_Marks.png

При помощи ранговых меток игроки в Железе, Бронзе, Серебре, Золоте, Платине и Изумруде отслеживают свои успехи (да и неудачи) в рейтинге. В каждом ранге четыре дивизиона, и чтобы перейти в следующий, нужно набрать определенное количество меток – их вы зарабатываете при победе и теряете при поражении. Конкретное количество заработанных/потерянных меток зависит от нескольких факторов.

Обычные ранговые игры

Когда дело касается ранговых меток, в большинстве ранговых игр действует довольно простой принцип.

Победа +1 ранговая метка
Поражение (Железо – Бронза) Без изменений
Поражение (Серебро – Изумруд) -1 ранговая метка

Победителю – все, проигравшему – ничего! Эта простая система действует в большинстве ситуаций на рангах с Железа по Изумруд , не считая пары исключений, о которых сказано ниже.

Квалификационные игры

Если вы прежде не играли в ранговые игры, вам придется сыграть 10 квалификационных матчей. По итогам квалификации будет определен ваш начальный ранг. В этих матчах игра лояльно относится к поражениям и щедро награждает за победы, чтобы вам было легче освоиться.

Победа +2 ранговые метки
Поражение Без изменений

После прохождения квалификации ранговые метки будут начисляться и отниматься в соответствии с обычной ранговой моделью, описанной выше.

Правда, на это еще может повлиять система ранговой выносливости.

Ранговая выносливость

Система ранговой выносливости помогает игрокам, постоянно показывающим хорошую игру, добраться до своего реального рейтинга чуточку быстрее. Накопив достаточно очков выносливости, вы можете застраховать себя от потери меток в случае поражения – и даже получить больше выгоды от победы!

Победа (при полной шкале выносливости) +2 ранговые метки
Поражение (при заполненной наполовину шкале выносливости) Без изменений

Если шкала выносливости заполнена более чем наполовину, то при поражении вместо ранговых меток вы потеряете очки ранговой выносливости. А если она заполнена до конца, за следующую победу вы получите вдвое больше меток. Перейдите по ссылке, чтобы узнать больше о ранговой выносливости!

Сколько ранговых меток нужно, чтобы пройти в следующий дивизион?

Все зависит от ранга.

РАНГИ ТРЕБУЕТСЯ МЕТОК
Железо 2
Бронза – Серебро 3
Золото – Платина 4
Изумруд 5
Алмаз и выше Вместо ранговых меток используются победные очки

Набрав нужное количество меток, вы сразу же перейдете в следующий дивизион. А вот для перехода на следующий ранг нужно пройти серию повышающих матчей, о которых можно почитать в обзоре ранговой системы.

Не забывайте: все ранги с Железа по Изумруд делятся на 4 дивизиона (Железо IV, Железо III, Железо II, Железо I, затем Бронза IV, Бронза III, Бронза II, Бронза I и т. д.). Чтобы перейти в следующий дивизион в Изумруде, надо сыграть гораздо больше игр, чем в Железе!

У меня наконец получилось взять Алмаз, а тут вместо меток какие-то победные очки!

Добро пожаловать в высшую лигу!

Читайте эту статью, чтобы узнать все о победных очках.

Была ли эта статья полезной?

Не можете найти то, что нужно?

От технических проблем до тильта – мы всегда поможем! Отправьте запрос! Наш ответ будет быстрым, если только запрос не провалится сквозь портал.

/ Отправить запрос
На базе технологии Zendesk