قد يكون تدمير نكسوس العدو هو هدفك النهائي، ولكن هناك العديد من الأسباب التي قد تجعلك تتخلى عن هذا الهدف قبل بلوغه. ربما تمر بوضع قتال 4 ضد 5 بعد انقطاع اتصال حليف، أو ربما تكون نتيجة المباراة سيئة للغاية ومن الصعب تداركها. مهما كان السبب، لديك أداتان قويتان لإنهاء اللعبة مبكرًا: إعادة المباراة والاستسلام.
إعادة المباراة
إذا تم العثور على لاعب غير نشط/متغيّب عن المباراة لفترة معينة من الوقت بعد مضي 3 دقائق من وقت المباراة، فإن الفريق المتأثر سيجري فورًا تصويتًا لإعادة المباراة مدته 30 ثانية. إذا صوّت 30% على الأقل من الفريق المتأثر على إعادة المباراة (لاعبان في وضع 4 ضد 5 ولاعب واحد في وضع 3 ضد 5 أو أقل)، ستنتهي حينئذ المباراة.
ولكن ثمّة استثناء لهذه القاعدة: إذا تم تحديد أن اللاعب المغادر قد تغيّب عن المباراة بعد أن خسر فريقه أول ضحية، فلن تكون إعادة المباراة خيارًا متاحًا.
إعادة المباراة حسب تشكيلة الفريق*
في الطوابير الفردية والزوجية والثلاثية، يمكن تفعيل إعادة المباراة خلال مرحلة التحضير بناءً على تشكيلة الفريق. يظهر خيار إعادة المباراة إذا كان الفريق لديه أربعة أو أكثر من الأبطال من نفس الدور الرئيسي، مثل أربعة قناصة أو خمسة سحرة على سبيل المثال. يفتح خيار إعادة المباراة نافذة مدتها 10 ثوانٍ ما يسمح للفريق بإلغاء المباراة. يتم إلغاء المباراة إذا اختار ذلك لاعب واحد على الأقل، أو إذا لم يُتخذ أي قرار من قبل كل لاعب في الفريق. لا تفقد أي من نقاط LP أو طاقة هيكستيك عند إعادة المباراة. هذه الميزة غير متوفرة لفرق المجموعات الكاملة (5 لاعبين) المُعدة مسبقًا.
التعويض للفرق غير المتطرفة في مباراة مُعادة*
يحصل جميع اللاعبين في الفريق المتأثر على 30 طاقة هيكستيك كتعويض عن إعادة المباراة التي سببتها التشكيلة المتطرفة للفريق الآخر.
*ما زلنا نعمل على هذا الأمر، لذا إن كانت لديك ملاحظات حول النظام، أخبرنا.
ما الذي يحدث بعد إعادة المباراة في وايلد ريفت؟
بالنسبة لجميع اللاعبين الذين حضروا أول 3 دقائق من المباراة (أي الجميع باستثناء اللاعب المتغيب/اللاعبين المتغيبين)، سيكون الأمر كما لو أن المباراة لم تُلعب قَطْ. لن تربح أي نقاط خبرة أو ذرة زرقاء، ولن تربح أو تخسر علامات المصنف أو ثبات النمط المصنف، ولن تكسب أي تقدم في المهام أو في إتقان الأبطال، إلخ. وسيتم أيضًا تعويض مدفوعات المعززات المستهلَكة والعناصر المماثلة الأخرى. ستعود بالضبط إلى حيث كنت قبل إعادة المباراة.
إلا أن اللاعب المتغيب سيواجه العواقب التالية:
- سيتم اعتبار نتيجة المباراة خسارة، حتى لو كنت تخوض سلسلة الترقية الخاصة بك! ووفقًا لذلك، سيتم خصم علامات المصنف/ثبات النمط/نقاط LP.
- سيخضع المتغيب لعقوبة انتظار في الطابور مدتها دقيقة واحدة مباشرة بعد التغيب عن اللعب.
- سيتم رصد الحساب بواسطة نظام LeaverBuster، النظام الذي يعاقبك على قطع الاتصال في منتصف مباراة وصل توافقي. قد يؤدي هذا إلى الخضوع لمدة انتظار أطول في الطابور.
- بالنسبة لمستوى الأستاذ فما فوق، إذا كان أي لاعب في فريقك مسبق الإعداد هو السبب في إعادة المباراة، فستتلقى نفس العقوبات التي ستُطبق عليه!
- القيود الزمنية على الطابور المصنف (يُعاد ضبط عدد إعادات المباراة يوميًا الساعة 1:00 صباحًا بتوقيت غرينتش):
عدد إعادات المباراة القيود الزمنية على الطابور المصنف 1 لا توجد قيود 2 لا توجد قيود 3 دقيقتان 4 5 دقائق 5 20 دقيقة 6 ساعتان 7 6 ساعات
الاستسلام
يتوفر خيار الاستسلام لأول مرة بعد 5 دقائق من وقت المباراة، ويتطلب في البداية تصويتًا بالإجماع لتنفيذه. وبمجرد مضي 9 دقائق من وقت المباراة، ستحتاج إلى أكثر من 70% من اللاعبين النشطين للتصويت بـ "نعم" للاستسلام.
اللاعبون النشطون | التصويت للاستسلام بعد مضي 9 دقائق |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
تتم الإشارة إلى عدد الأصوات المطلوبة بشريط عمودي أبيض صغير بين خانات التصويت دائمًا، كما هو موضّح بين صوتي "لا" في هذا التصويت المكون من 4 لاعبين:
يمكنك بدء التصويت بنفسك عبر الانتقال إلى الإعدادات وتحديد زر الاستسلام. ومع ذلك، بانتظار أن تمضي 5 دقائق من وقت المباراة، سيظهر الزر باللون الرمادي (غير مفعّل) وسيُشير إلى الوقت المتبقي حتى يصبح التصويت متاحًا بين قوسين أدناه.
بمجرد بدء التصويت، سيُطلب من جميع اللاعبين في الفريق المستسلم التصويت بـ "نعم" أو "لا". وسيُعتبر الامتناع عن التصويت تصويتًا بـ "لا".
سينتج عن تصويت الاستسلام الناجح هزيمة فورية للفريق المستسلم، بما في ذلك خسارة كل علامات المصنف/ثبات المصنف/نقاط LP المترتبة على ذلك. لذا، قاتل طالما استطعت ذلك!
التصويت غير الناجح على الاستسلام يعني أن اللعبة ستستمر. بالإضافة إلى ذلك، سيكون عليك الانتظار لفترة تبريد قبل التصويت مجددًا. انتهز تلك الفرصة لالتقاط أنفاسك والتجمع!