掛網(Away From Keyboard,簡稱「AFK」)意即玩家線上對戰玩到一半,沒有退出遊戲就不再操控自己的電腦/主機/行動裝置,將對戰放著不管。其懲處與中離遊戲相同。
掛網的定義不僅限於呆呆站在基地不動。若我們的系統偵測到玩家在地圖中刻意以對戰局無益的方式到處遊走,玩家也會遭標記為掛網狀態。玩家當然可以嘗試非主流的玩法,但總歸來說都應盡力取勝。
掛網與中離懲罰
掛網或中離對戰會導致之後的五場比賽遭受150秒的配對延遲處罰。也就是說,之後玩家每次想要進行遊戲,自己以及同隊隊友都必須先等待150秒才能進入列隊等候。若玩家在倒數結束前離開,再次進入遊戲時會從中斷的秒數繼續倒數。若多名受到配對延遲處罰的玩家進入相同組隊房間,則所有人要等待最長的延遲懲罰倒數結束後,才能開始列隊等待。
每次的掛網懲罰可累加,延長現有的懲罰場數。舉例來說,若玩家的懲罰場數還剩兩場,但在受罰結束前又再次掛網,則配對延遲150秒的場數會增加至七場。
這些懲罰適用於所有對戰模式,包括隨機單中以及玩家對戰電腦。
積分韌性懲罰/安慰補償
為了緩解玩家在四對五的遊戲中失利所承受的憋屈感,並懲罰掛網行為,我們對積分韌性的給予和扣除做了部分調整。
如果你…… | 勝利 | 戰敗 |
---|---|---|
掛網或中離 | 受到懲處 |
受到懲處 額外積分韌性損失 |
預先與掛網玩家組隊* | 沒有影響 | 沒有影響 |
與掛網玩家同隊,但並非預先與其組隊* | 沒有影響 | 獲得額外積分韌性 |
*在列隊等候前共享組隊房間的同隊玩家。