ÖNERİLEN AZAMİ GECİKME

League of Legends: Wild Rift'in geliştirme sürecinin en başından beri mobil platformun sunduğu fırsatlardan faydalanmayı dört gözle bekliyorduk. Cebinde LoL mü? Hayaller gerçek oluyor! İstediğin yerde istediğin zaman oynamak mı? Neden olmasın?!

Fakat gerçek zamanlı mobil çatışmaların yaşandığı bir oyun çıkarmanın kendine has bazı zorlukları var. Kablolu ve kablosuz ağların her zaman stabil olamadığı bir gerçek ama mobil veri hizmetleri bambaşka sorunlar doğurabiliyor. Bant genişlikleri ve çekim güçleri arasındaki çeşitlilik nedeniyle, kuvvetli ve stabil bir bağlantı sağlamak her zaman kolay olmayabiliyor. İşte tüm bunlar göz önünde bulundurulduğunda akıllarda bir soru canlanıyor: Ne kadar gecikme fazla sayılır?

Özetle 180 ms veya daha az gecikmeye sahip bir bağlantı kullanmaya çalışmanı tavsiye ediyoruz.

Dünyanın her yerinden çevrimiçi oyunlar oynayan tüm oyuncular tek bir konuda hemfikir olabilir: Gecikme berbat bir şeydir. Bu yüzden olabildiğince fazla oyuncuya en iyi hizmeti verecek sunucuları oluşturmak için elimizden geleni yaptık. Fakat oyuncular sunucularımızdan ne kadar uzakta olursa, o kadar fazla gecikme yaşar (servis sağlayıcıları muhteşem bir bant genişliği sunsa bile!).

Mobil veri hizmetinin yeterince güçlü olduğuna inanıyorsan ama buna rağmen 180 ms'ten fazla ping alıyorsan, sorun muhtemelen teknik değil coğrafidir. Ancak yine de bize internet servis sağlayıcının adını, yaklaşık konumunu ve mevcut pingini içeren bir bilet göndermeni öneririz. Böylece sana yardım etmeye çalışabiliriz.

Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder
Bir Zendesk Hizmetidir