Rakibin merkezini yok etmek nihai amacın olsa da öncesinde havlu atmak için sebeplerin olabilir. Takım arkadaşın oyundan ayrılarak takımını 4 kişi bırakmış olabilir veya skor tablosu hiç de iç açıcı görünmüyor olabilir. Sebebi her ne olursa olsun oyunu erkenden bitirebilmek için iki güçlü araca sahipsin: yeniden kurma ve teslim olma.
Yeniden Kurma
3. Dakikaya girildiğinde oyunculardan birinin belirli bir süreliğine hareketsiz/AFK kaldığı tespit edilirse oyuncunun bulunduğu takım için anında sonraki 30 saniye boyunca sürecek bir yeniden kurma oylaması başlar. Takımdaki oyuncuların en az %30’u yeniden kurma oylamasını kabul ederse (4’e 5 durumlarda iki oyuncu, 3’e 5 ve daha altı durumlarda bir oyuncu) karşılaşma hemen sona erer.
Ancak bu durum için bir istisna var: Oyunu terk eden oyuncunun, takımı ilk kanı verdikten sonra AFK kaldığı tespit edilirse yeniden kurma oylaması başlamaz.
Takım Kompozisyonu Yüzünden Yeniden Kurma*
Tekli, çiftli ve üçlü sıralarda hazırlık aşamasında takım kompozisyonuna bağlı olarak yeniden kurma seçeneği sunulabilir. Bir takımda aynı birincil role sahip dört ve üstü şampiyon varsa (dört nişancı, beş büyücü gibi) yeniden kurma seçeneği görünür. Yeniden kurma seçeneği göründüğünde, takımın karşılaşmayı iptal etmek için 10 saniyesi olur. En az bir oyuncu isterse ya da takımdaki oyuncuların hiçbiri seçim yapmazsa karşılaşma iptal edilir. Yeniden kurma sırasında LP veya hextech enerjisi kaybedilmez. Bu özellik tam gruplu (5 kişilik) hazır takımlar tarafından kullanılamaz.
Yeniden Kurma Durumunda Normal Kompozisyonlu Takım İçin Telafi*
Durumdan etkilenen takımdaki tüm oyuncular, diğer takımın olağandışı kompozisyonu yüzünden karşılaşma yeniden kurma ile sonuçlandığında telafi olarak 30 Hextech Enerjisi alır.
*Hâlâ bu sistem üzerinde çalışıyoruz. Sistemle ilgili geribildirimin varsa lütfen bize bildir.
WILD RIFT’TE YENİDEN KURMA BAŞARIYLA SONUÇLANIRSA NE OLUR?
AFK kalan oyuncu hariç karşılaşmanın ilk 3 dakikasında aktif olan oyuncular için karşılaşma hiç oynanmamış sayılır. XP veya mavi öz kazanmazsın, dereceli damgası veya dereceli metanet kaybetmez ya da kazanmazsın, herhangi bir görevde ilerleme kaydetmezsin, şampiyon ustalığı kazanmazsın vb... Kullanılan takviyeler ve takviye benzeri içerikler iade edilir. Oyun yeniden kurulmadan önceki haline geri dönersin.
Ancak AFK kalan oyuncular şu sonuçlarla karşılaşır:
- Terfi serinde olsan dahi karşılaşma MAĞLUBİYET olarak sayılır! Dereceli damgaları/metanet/LP kaybedersin.
- AFK kaldığın karşılaşmayı takiben 1 dakikalık sıra cezası alırsın.
- Hesabın eşleştirmeli bir oyun esnasında çıktığın için seni cezalandıran bir sistem olan LeaverBuster tarafından işaretlenir. Bu da daha fazla sıra gecikmesine yol açabilir.
- Ustalık ve üstü aşamalarda hazır grubundaki bir oyuncu yeniden kurmaya sebep olursa onun aldığı cezaların aynısını sen de alırsın!
- Dereceli sırası zaman kısıtlaması (Yeniden kurma sayısı her gün saat 03.00’te sıfırlanır):
Yeniden Kurma Sayısı Dereceli Sırası Zaman Kısıtlaması 1 Kısıtlama yok 2 Kısıtlama yok 3 2 dakika 4 5 dakika 5 20 dakika 6 2 saat 7 6 saat
Teslim Olma
Teslim olma ilk olarak karşılaşmanın 5. dakikasında kullanılabilir ve oylamanın başarılı olabilmesi için oy çoğunluğu gerekir. Karşılaşmanın 9. dakikasına gelindikten sonraysa teslim olabilmek için takımındaki aktif oyuncuların %70’inin “Evet” oyu vermesi gerekir.
Aktif Oyuncular | 9. Dakikadan Sonra Teslim Olabilmek İçin Gereken Oy |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
Oylamanın başarılı olabilmesi için gereken oy sayısı her zaman oy blokları arasında küçük, beyaz bir yatay çubukla gösterilir. Bu görseldeki 4 oyunculuk oylamada 2 “Hayır” oyunun arasındaki gibi:
Ayarlar’a gidip Teslim Ol düğmesini seçerek oylamayı kendin de başlatabilirsin. Ancak karşılaşmanın 5. dakikasına kadar düğme aktif olmaz ve oylamanın başlatılabilmesi için kalan süre düğmenin altında yer alır.
Oylama başlatıldıktan sonra teslim olan takımdaki tüm oyunculardan “Evet” veya “Hayır” oyu vermeleri istenir. Oy vermemek “Hayır” oyu olarak sayılır.
Oylama başarıyla sonuçlanırsa teslim olan takım mağlup olur ve dereceli damgası/metanet/LP kaybeder. Bu yüzden elinden geldiğince mücadele et!
Oylama başarısız olursa karşılaşma devam eder. Ayrıca tekrar oylama başlatmadan önce kısa bir süre beklemen gerekir. Bunu bir fırsat olarak kullanıp derin bir nefes al ve saldırıya geç!