Wild Rift'te Yeniden Kurma ve Teslim Olma

Rakibin merkezini yok etmek nihai amacın olsa da öncesinde havlu atmak için sebeplerin olabilir. Takım arkadaşın oyundan ayrılarak takımını 4 kişi bırakmış olabilir veya skor tablosu hiç de iç açıcı görünmüyor olabilir. Sebebi her ne olursa olsun oyunu erkenden bitirebilmek için iki güçlü araca sahipsin: yeniden kurma ve teslim olma.

YENİDEN KURMA

3. dakikaya girildiğinde oyunculardan birinin belirli bir süreliğine hareketsiz/AFK kaldığı tespit edilirse oyuncunun bulunduğu takım için anında sonraki 30 saniye boyunca sürecek bir yeniden kurma oylaması başlar. Takımdaki oyuncuların en az %30'u yeniden kurma oylamasını kabul ederse (4'e 5 durumlarda iki oyuncu, 3'e 5 ve daha altı durumlarda bir oyuncu) karşılaşma hemen sona erer.

Ancak bu durum için bir istisna var:Oyunu terk eden oyuncunun, takımı ilk kanı verdikten sonra AFK kaldığı tespit edilirse yeniden kurma oylaması başlamaz.

YENİDEN KURMA BAŞARIYLA SONUÇLANIRSA NE OLUR?

AFK kalan oyuncu hariç karşılaşmanın ilk 3 dakikasında aktif olan oyuncular için karşılaşma hiç oynanmamış gibi sayılır. XP veya mavi öz kazanmazlar, dereceli damgası veya dereceli metaneti kaybetmez ya da kazanmazlar, herhangi bir görevde ilerleme kaydetmezler veya şampiyon ustalığı kazanmazlar vb... Kullanılan takviyeler ve takviye benzeri içerikler iade edilir. Oyun yeniden kurulmadan önceki haline geri dönersin.

Ancak AFK kalan oyuncular şu sonuçlarla karşılaşır:

  • Terfi serinde olsan dahi karşılaşma mağlubiyet olarak sayılır! Dereceli damgaları/metanet/LP kaybedersin.
  • AFK kaldığın karşılaşmayı takiben 1 dakikalık sıra cezası alırsın.
  • Hesabın eşleştirmeli bir oyun esnasında çıktığın için seni cezalandıran bir sistem olan LeaverBuster tarafından işaretlenir. Bu da daha fazla sıra gecikmesine yol açabilir.
  • Ustalık ve üstü aşamalarda hazır grubundaki bir oyuncu yeniden kurmaya sebep olursa onun aldığı cezaların aynısını sen de alırsın!

TESLİM OLMA

Teslim olma ilk olarak karşılaşmanın 5. dakikasında kullanılabilir ve oylamanın başarılı olabilmesi için oy çoğunluğu gerekir. Karşılaşmanın 9. dakikasına gelindikten sonraysa teslim olabilmek için takımındaki aktif oyuncular %70'inin "Evet" oyu vermesi gerekir.

Aktif Oyuncular 9. Dakikadan Sonra Teslim Olabilmek İçin Gereken Oy
5 4
4 3
3 3
2 2
1 1

Oylamanın başarılı olabilmesi için gereken oy sayısı her zaman oy blokları arasında küçük, beyaz bir yatay çubukla gösterilir. Bu görseldeki 4 oyunculuk oylamada 2 "Hayır" oyunun arasındaki gibi:

Surrender_Bar.png

Ayarlarsettings.png'a giderek ve Teslim Ol düğmesine dokunarak oylamayı kendin de başlatabilirsin. Ancak karşılaşmanın 5. dakikasına kadar düğme aktif olmaz ve oylamanın başlatılabilmesi için kalan süre düğmenin altında yer alır.

Oylama başlatıldıktan sonra teslim olan takımdaki tüm oyunculardan "Evet" veya "Hayır" oyu vermeleri istenir. Oy vermemek "Hayır" oyu olarak sayılır.

Oylama başarıyla sonuçlanırsa teslim olan takım mağlup olur ve dereceli damgası/metanet/LP kaybeder. Bu yüzden elinden geldiğince mücadele et!

Oylama başarısız olursa karşılaşma devam eder. Ek olarak tekrar oylama başlatmadan önce kısa bir süre beklemen gerekir. Bunu bir fırsat olarak kullanıp derin bir nefes al ve saldırıya geç!

Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder
Bir Zendesk Hizmetidir