ARAM ใน Wild Rift

ไม่ว่าคุณจะลอง ARAM เป็นครั้งแรกหรือเคยใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับการเล่นโหมดนี้บน League PC คุณก็มีอะไรหลาย ๆ อย่างที่คุณควรรู้เกี่ยวกับ ARAM ของ League of Legends: Wild Rift!

เรามาเริ่มกันด้วยคำถามแรก...

ARAM คืออะไร?

ARAM เป็นโหมดเกมพิเศษ ย่อจากภาษาอังกฤษ "All Random, All Mid" โหมดนี้มีความคล้ายคลึงกับ Wild Rift ปกติอยู่บ้าง คุณจะยังต้องรวมทีมกับผู้เล่นอีกสี่คนเพื่อทำลายเน็กซัสของศัตรู และคุณก็จะได้รับค่าประสบการณ์ของบัญชีและความชำนาญสำหรับแชมเปี้ยนที่คุณใช้เล่น

สำหรับความแตกต่างนั้น… อ่านต่อได้เลย!

การเข้าคิวรอเล่นเกม

หลังจากที่คุณแตะปุ่ม เล่น เกมจะแจ้งเตือนให้คุณเลือกโหมดเกมของคุณ เห็น ARAM ที่ด้านบนของจอใช่ไหม? เยี่ยมยอด! แตะตรงนั้นเพื่อเริ่มค้นหาเกมได้เลย.

การเลือกแชมเปี้ยน

เมื่อได้เข้าเล่นเกมแล้ว คุณและสมาชิกแต่ละคนในทีมจะถูกสุ่มแชมเปี้ยนโดยอัตโนมัติ โดยจะสุ่มจากแชมเปี้ยนที่คุณมี แชมเปี้ยนฟรีที่ใช้ได้ และอื่น ๆ!

เราได้เพิ่มตัวเลือกแชมเปี้ยนเพิ่มเติมด้วยเหตุผลสองประการ

ประการแรกคือการเพิ่มความหลากหลายในการสุ่มเพื่อไม่ให้คุณได้พบกับแชมเปี้ยนตัวเดิม ๆ ในแต่ละรอบ หนึ่งในความสนุกของ ARAM คือโอกาสในการทดลองแชมเปี้ยนและสไตล์การเล่นที่คุณอาจจะไม่มีโอกาสได้ลองจากที่อื่น ดังนั้นตัวเลือกแชมเปี้ยนที่หลากหลายจึงเป็นสิ่งสำคัญ

ประการที่สองคือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสร้างความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมด้วยการเตรียมบัญชีที่มีแต่แชมเปี้ยนที่เก่งใน ARAM ก่อนที่คุณจะบอกว่านั่นมันขี้โกง เราเชื่อว่าแชมเปี้ยนทุกตัวมีโอกาสได้แจ้งเกิดใน Wild Rift จริง ๆ! แต่ ARAM เป็นโหมดที่แตกต่างออกไป โหมดนี้เน้นทีมไฟต์ที่โกลาหลและการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ ทำให้แชมเปี้ยนที่ได้รับการออกแบบเพื่อสถานการณ์ดังกล่าวได้เปรียบเหนือแชมเปี้ยนตัวอื่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การทำให้ผู้เล่นทุกคนมีแชมเปี้ยนเริ่มต้นที่คล้ายคลึงกันนั้นถือเป็นวิธีที่เราจะใช้เพื่อให้โหมดนี้มีความยุติธรรมขึ้น!

เช่นเดียวกับโหมด Blind Pick สำหรับ Wild Rift โหมด ARAM ก็จะซ่อนองค์ประกอบของทีมศัตรูจนกว่าเกมจะเริ่มต้น แต่ ARAM แตกต่างจาก Wild Rift ตรงที่ระบบจะทำให้แน่ใจว่าแชมเปี้ยนแต่ละตัวจะปรากฏในเกมเพียงตัวเดียว บอกลาเกมลอกเลียนแบบไปเลย!

ตัวเลือกแชมเปี้ยนแบบไดนามิก

เนื่องจากว่าเราเพิ่งเริ่มเปิดให้เล่น ARAM ใน Wild Rift เป็นครั้งแรก เราจะขยายตัวเลือกแชมเปี้ยนเป็นระยะ ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถส่งเสริมความหลากหลายของแชมเปี้ยน รวบรวมข้อมูลเพื่อการปรับสมดุล และรักษาความยุติธรรมระหว่างแชมเปี้ยนที่หลากหลาย ขอขอบคุณที่อดทนรอเราจัดการทุกอย่างให้เข้าที่เข้าทางนะ!

การสุ่มใหม่และที่นั่งสำรอง

การสุ่มแชมเปี้ยนอาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่ก็มีหลายเหตุผลที่ทำให้คุณไม่อยากเล่นแชมเปี้ยนบางตัว อาจจะเป็นเพราะแชมเปี้ยนตัวนั้นไม่เข้ากับทีม หรือสไตล์แชมเปี้ยนไม่เข้ามือคุณ ไม่ว่าจะด้วยสาเหตุ อะไร เราก็มีคำตอบเตรียมไว้ให้สำหรับคุณ: การสุ่มใหม่และที่นั่งสำรอง!

ผู้เล่นทุกคนสามารถเก็บสิทธิ์สุ่มแชมเปี้ยนใหม่ใน ARAM ได้บัญชีละสองครั้ง ช่วยให้คุณสามารถเลือกสุ่มแชมเปี้ยนจากตัวเลือกของคุณอีกครั้ง และส่งแชมเปี้ยนที่ถูกสุ่มทิ้งไปนั่งรอในที่นั่งสำรอง เมื่อแชมเปี้ยนไปอยู่ในที่นั่งสำรอง ผู้เล่นคนอื่นก็สามารถเลือกหยิบไปใช้ได้ (ตราบใดที่อยู่ในตัวเลือกแชมเปี้ยนของคุณ) ดังนั้นไม่ต้องแปลกใจถ้ามีผู้เล่นคนอื่นเลือกใช้แชมเปี้ยนเก่าของคุณ ก็ Katarina 0-10 ของบางคนอาจจะกลายเป็น Katarina 10-0 ของคนอื่นก็ได้นี่นา!

หากสิทธิ์สุ่มใหม่ของคุณหมด ก็ไม่ต้องกังวลไป! เกม ARAM ทุกเกมที่คุณเล่นจะค่อย ๆ เติมสิทธิ์สุ่มใหม่ เพียงแค่เล่นต่อไปเรื่อย ๆ คุณก็จะได้รับสิทธิ์เพิ่มเอง

เวท

ARAM มีเวททั้งหมดแบบเดียวกับ Wild Rift ยกเว้นSmite แต่เพิ่มClarity และSnowball เข้ามา!

Clarity ฟื้นฟูมานาอย่างมากแก่ผู้ใช้ และฟื้นฟูมานาอีกเล็กน้อยแก่พันธมิตรที่อยู่ในพื้นที่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้มานาเยอะ

Snowball เป็นเครื่องมือเข้าประชิดตัวชั้นยอด ใช้ง่าย ๆ เพียงแค่กดค้าง เล็งเป้าหมาย แล้วปล่อยนิ้วเพื่อขว้างก้อนหิมะระยะไกลไปในทิศทางที่เล็ง หากปาไปโดนศัตรู (แชมเปี้ยน, มินเนี่ยน, ฯลฯ ขอแค่มีแถบพลังชีวิตก็โดนได้!) คุณสามารถกดใช้เวทซ้ำอีกครั้งเพื่อพุ่งตัวแบบไม่ตกเป็นเป้าหมายไปยังยูนิตที่ถูกทำเครื่องหมาย ให้คิดว่ามันคือตั๋วเที่ยวเดียวสู่ชัยชนะแล้วกันนะ!

แน่นอนว่าถ้าปาก้อนหิมะไปแล้วเห็นปลายทางดูจะเป็นหายนะมากกว่าชัยชนะ คุณก็ไม่จำเป็นต้องกดใช้ซ้ำ แล้วเวทก็จะเข้าสู่คูลดาวน์เองหลังจากผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง

แผนที่

โหมด ARAM เล่นกันบนแผนที่ Howling Abyss ซึ่งเป็นแผนที่ที่ตัดความกว้างขวางและลูกเล่นที่หลากหลายของแผนที่ Wild Rift ออกไป ให้เหลือเพียงแค่เลนเดียวที่นำไปสู่การปะทะแบบ 5v5 แต่ถึงแม้จะเล็กกว่าก็ไม่ได้หมายความว่าจะมีการปะทะกันลดลง! เรายังได้เพิ่มฟีเจอร์ต่าง ๆ เพื่อให้การต่อสู้ดุเดือดขึ้น:

บูสต์เลเวลเริ่มต้น ทอง และค่าประสบการณ์

ผู้เล่นทุกคนเริ่มเกมด้วยเลเวล 3 และทอง 1,700 เหรียญในโหมด ARAM ดังนั้นอย่าลืมกดเรียนสกิลและตุนไอเทมที่จำเป็นให้พร้อมก่อนเข้าสู่สนามรบ

แต่บูสต์ใน ARAM ยังไม่หมดเพียงแค่นั้น! หลังจากเริ่มเกมไปได้ไม่นาน แถบค่าประสบการณ์ของคุณจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในอัตราคงที่ แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ใกล้การสังหารมินเนี่ยน/แชมเปี้ยนก็ตาม ดังนั้นเตรียมตัว เพิ่มเลเวล แล้วรอพบกับความโกลาหลที่จะเกิดขึ้นเมื่อแชมเปี้ยนหลายตัวปลดล็อกอัลติเมทของตัวเองพร้อมกัน!

จุดเกิดที่ไม่ปรานี และ Relic ฟื้นพลัง

อย่าลืมซื้อทุกอย่างที่คุณต้องใช้ทุกครั้งที่คุณเกิดใหม่ใกล้ร้านค้า เพราะเมื่อคุณเดินออกจากจุดเกิดแล้ว มีวิธีเดียวที่คุณจะสามารถกลับมาใหม่ได้: ตายกลับนั่นเอง

แน่นอนว่าคุณสามารถสั่งให้แชมเปี้ยนเดินกลับมาที่จุดเกิดได้ แต่คุณจะไม่สามารถซื้อไอเทมใด ๆ ได้ และจุดเกิดจะไม่ฮีลคุณ (แต่ที่ยังมีเลเซอร์มรณะคอยจัดการศัตรูที่ใจกล้าบ้าบิ่นเกินไปเหมือนเคย) หากคุณต้องการซื้อไอเทมใหม่ คุณต้องใช้บริการจากยมทูตหลังจากที่คุณตายเพื่อกลับไป"อย่างรวดเร็ว"เท่านั้น ให้ตายสิ นี่เราถึงขนาดต้องปิดการใช้งานรีคอลในการกลับบ้านเลยนะ

เนื่องจากว่าจุดเกิดไม่ฮีลคุณ เราจึงขอแนะนำให้คุณใช้ประโยชน์จาก Healing Relic ที่พบได้เฉพาะใน ARAM ในพื้นที่ด้านข้างของแผนที่ จุดฮีลส่องแสงสีเขียว ๆ นี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา/พลังงาน แก่แชมเปี้ยนตัวแรกที่มาเหยียบ ตามด้วยผลฟื้นฟูแบบฉับพลันในพื้นที่นั้นหลังผ่านไปสักครู่ แต่ใช้กันระวัง ๆ หน่อยแล้วกัน! พันธมิตรที่อยู่นอกรัศมีที่กำหนดจะไม่ได้รับผลใด ๆ และผลฮีลนี้จะฮีลไม่เลือก ไม่ว่าจะเป็นพันธมิตรหรือศัตรูก็ตาม.

มินเนี่ยนคลั่ง

เพื่อเร่งความเร็วของเกม มินเนี่ยน ARAM จะค่อย ๆ เคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเรื่อย ๆ

เวลาของเกม (นาที) ความเร็วเคลื่อนที่ของมินเนี่ยน
6 1/2 +5
7 +10
7 1/2 +15
8 +20
8 1/2 +30
9 +40
9 1/2 +50
10 +60

บัฟเพิ่มความเร็วเหล่านี้จะส่งผลต่อมินเนี่ยนของทั้งสองฝ่ายเมื่อถึงเวลาที่กำหนด รวมถึงมินเนี่ยนที่เกิดไปแล้วด้วย

เพราะทำไมคุณถึงจะต้องเดินในเมื่อคุณสามารถวิ่งได้?

บัฟจาก Howling Abyss

ใน ARAM แชมเปี้ยนทั้งหมดจะได้รับ บัฟจาก Howling Abyss แบบถาวรที่มีผลดังนี้:

  • ลดคูลดาวน์ของเวทลง 40%
  • ลดผลฮีลให้เป้าหมายอื่น 50% (ไม่ส่งผลต่อการฮีลตัวเอง!)
  • เพิ่มต้านทานเวท 20 หน่วยให้แชมเปี้ยนระยะประชิด
  • ยูนิตทั้งหมด (ทั้งแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน) ได้รับความเสียหายจากแหล่งเป้าหมายที่อยู่ไกลลดลง 15%

การปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ช่วยเร่งความเร็วของเกมและลดช่องว่างระหว่างแชมเปี้ยนแต่ละตำแหน่ง พยายามนึกถึงผลเหล่านี้เอาไว้เมื่อคุณพบกับทีมที่เต็มไปด้วยแชมเปี้ยนระยะประชิดหรือแชมเปี้ยนสายฮีลหลายตัว!

ยาวไปไม่อ่าน

สุ่มแชมเปี้ยน! เป้าหมายที่น้อยลง! ปลดปล่อยทุกอย่างในการตะลุมบอน!การต่อสู้ที่รวดเร็วและปั่นป่วนในโหมด ARAM มีทุกอย่างให้ทุกคนได้สนุก ดังนั้นมาเสี่ยงดวงแล้วเข้าคิวเล่นกันได้เลย!

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่