ARAM в Wild Rift

Считаете себя знатоком ARAM в Лиге для ПК? А может, вообще впервые видите такую аббревиатуру? В любом случае здесь вы найдете ответы на все вопросы об этом игровом режиме в League of Legends: Wild Rift!

И первый же из них наверняка прозвучит так.

Что такое ARAM?

ARAM – это особый игровой режим, название которого расшифровывается как All Random, All Mid ("случайные чемпионы на средней линии"). В целом игровой процесс все тот же, что и в обычном режиме: команды из пяти человек пытаются уничтожить вражеский нексус, а в конце матча вы так же получаете опыт учетной записи и очки мастерства чемпионов.

В чем же тогда особенность ARAM? Сейчас расскажем!

Поиск игры

Коснувшись кнопки Играть, вы перейдете к выбору игрового режима. Чтобы выбрать ARAM, коснитесь соответствующей надписи в верхней части экрана.

Выбор чемпионов

В ARAM вы не выбираете чемпиона – вместо этого вы играете за случайного персонажа из числа приобретенных, а также других, в том числе доступных бесплатно на этой неделе.

Есть две причины, почему мы так сделали.

Во-первых, это нужно для того, чтобы от матча к матчу вам не попадались одинаковые чемпионы. Одна из главных особенностей ARAM – возможность поиграть за новых персонажей, на которых вы бы иначе не обратили внимания.

Во-вторых, чтобы матчи были справедливыми, и игроки не создавали учетные записи с ограниченным набором чемпионов, эффективных именно в ARAM. Персонажи, специализирующиеся на командных боях и затяжных осадах, в ARAM обычно показывают себя лучше остальных, поэтому мы решили, что у всех игроков должен быть примерно одинаковый набор доступных чемпионов.

В ARAM вы до начала матча не знаете, за кого играют ваши противники. Этим он напоминает режим выбора вслепую в Диком ущелье. Важное отличие – в ARAM игроки из разных команд не могут выбрать одного и того же чемпиона, а значит, сражений между двойниками не будет.

Расширение списка чемпионов

Поскольку до этого в Wild Rift не было ARAM, мы еще будем расширять список чемпионов, доступных для игры в нем. Так мы сможем собирать данные о балансе и следить за тем, чтобы матчи в ARAM оставались справедливыми с появлением новых персонажей. Как всегда, будем благодарны за ваши отзывы!

Очки перевыбора и скамейка запасных

Вся изюминка ARAM – в случайности, но мы понимаем, что за попавшегося чемпиона не всегда захочется играть. Может быть, он плохо смотрится в композиции команды или вам не подходит стиль игры за него. Здесь вам помогут очки перевыбора и скамейка запасных.

В ARAM каждый игрок может заново выбрать чемпиона 2 раза. При этом вы отправляете своего чемпиона на скамейку запасных и получаете вместо него другого случайного персонажа. За вашего предыдущего чемпиона может сыграть любой союзник, у которого тоже есть к нему доступ, так что не удивляйтесь, если кто-нибудь прикарманит вашу Катарину: одни ее терпеть не могут, а другие знают, как сделать счет 10/0!

Закончились очки перевыбора? Ничего страшного: просто играйте в ARAM, чтобы заработать еще.

Заклинания

В ARAM можно использовать те же заклинания, что и в Wild Rift, за исключением Кары. Кроме того, здесь есть два уникальных заклинания: Ясность и Метка/Рывок.

Ясность восстанавливает большое количество маны тому, кто его использовал, и чуть меньше – всем ближайшим союзникам. Оно отлично подходит чемпионам, которым нужно много энергии для применения умений.

Метка/Рывок – лучший способ добраться до врага. Коснитесь значка заклинания и удерживайте для прицеливания, а затем отпустите, чтобы бросить снежок. Попав во врага (чемпиона, миньона, в общем – любого другого бойца с индикатором здоровья), вы можете активировать заклинание повторно и переместиться к нему, совершив рывок. При этом вас нельзя выбрать целью. Можно сказать, что рывок – это ваш путь к славе…

Или к верной смерти, поэтому применять рывок не обязательно – в этом случае заклинание скоро начнет перезаряжаться.

Карта

В ARAM игроки сражаются в Воющей бездне. В отличие от просторного Дикого ущелья, на этой карте всего одна линия – и там происходит много интересного! Также есть несколько особенностей, благодаря которым матчи проходят быстрее, чем в Ущелье.

Начальный уровень, бонус к золоту и опыту

В начале матча ваш чемпион сразу получает 3-й уровень и 1700 золота, так что перед выходом на линию не забудьте изучить умения и прикупить парочку предметов.

И это еще не все – вскоре после начала игры ваша шкала опыта начнет постепенно заполняться, даже если рядом с вами не погибают вражеские миньоны или чемпионы. Просто подождите, пока у всех одновременно появится абсолютное умение. Вот тогда и начнется настоящий бой!

Фонтан и исцеляющие реликвии

Прежде чем покинуть магазин, убедитесь, что купили все нужное… потому что вернуться на базу можно только после смерти.

Конечно, никто не запрещает дойти до нее обратно пешком, но вы не сможете купить предметы в магазине или восстановить здоровье возле фонтана (хотя он защитит вас от особо дерзких противников). Если хотите потратить золото, то придется умереть (возможно, даже специально). Поэтому вас вряд ли удивит, что в ARAM мы отключили Возвращение!

Поскольку фонтан не восстанавливает здоровье, пользуйтесь исцеляющими реликвиями – они расположены на линии. Эти зеленые плюсики дают небольшое количество здоровья/маны/энергии забравшему их чемпиону, а через некоторое время и всем остальным персонажам в области. Учтите, что исцеляющий эффект действует в том числе и на врагов!

Безумные миньоны

Чтобы матчи не затягивались, миньоны в ARAM постепенно начинают передвигаться все быстрее и быстрее.

Время после начала игры (в минутах и секундах) Скорость передвижения миньонов
6:30 +5
7 +10
7:30 +15
8 +20
8:30 +30
9 +40
9:30 +50
10 +60

Бонусы действуют на всех миньонов – включая уже появившихся.

Чем быстрее – тем веселее!

Усиление Воющей бездны

На всех чемпионов в ARAM действует постоянное усиление Воющей бездны, которое дает следующие эффекты:

  • Время перезарядки заклинаний сокращено на 40% 
  • Эффективность лечащих умений снижена на 50% (не считая самолечения)
  • Для чемпионов ближнего боя сопротивление магии увеличено на 20
  • Все бойцы (чемпионы и миньоны) получают на 15% меньше урона от атак издалека

Эти небольшие изменения положительно сказываются на балансе, а также не дают матчам затягиваться. Помните о них, особенно если у вас команде много чемпионов ближнего боя или целителей.

Суть вкратце:

Случайные чемпионы. Одна линия. Безумные командные бои. ARAM – динамичный режим, в котором можно испытать свои навыки и удачу!

Была ли эта статья полезной?