ARAM в Wild Rift

Считаете себя опытным игроком в ARAM в Лиге на ПК? Или впервые видите это сочетание букв? В любом случае, эта статья ответит на все возможные вопросы про ARAM в League of Legends: Wild Rift!

И первый из них наверняка прозвучит так.

Что такое ARAM?

ARAM – особый игровой режим, название которого расшифровывается как All Random, All Mid ("случайные чемпионы на средней линии"). Во многом этот режим похож на привычный игровой процесс в Диком ущелье: и там, и там команды из пяти человек пытаются уничтожить вражеский нексус, получая в конце игры опыт учетной записи и очки мастерства чемпионов.

А чтобы узнать о различиях, читайте дальше!

Поиск игры

Коснувшись кнопки Играть, вы перейдете к выбору игрового режима. Видите надпись ARAM в верхней части экрана? Коснитесь ее, чтобы начать поиск игры в соответствующем режиме!

Выбор чемпионов

Оказавшись на экране выбора, каждый игрок в команде получает случайного чемпиона из списка, куда входят приобретенные, временно бесплатные и не только!

Мы добавили в список множество дополнительных чемпионов по двум причинам.

Во-первых, это нужно для того, чтобы вам не попадались одни и те же чемпионы каждую игру. Одна из причин играть в ARAM – открыть для себя новых чемпионов, на которых вы бы иначе не обратили внимания, поэтому мы хотим поддерживать максимальное разнообразие.

Во-вторых, это предотвращает создание учетных записей с ограниченным набором чемпионов специально для ARAM, которые нарушили бы справедливость режима. Этим ARAM отличается от Дикого ущелья, в котором у каждого чемпиона всегда есть возможность проявить себя на максимум. Чемпионы, специализирующиеся на командных боях и затяжных осадах, обычно проявляют себя в ARAM лучше других, и с этим ничего не поделаешь. Поэтому у всех игроков приблизительно одинаковые наборы доступных чемпионов, чтобы уравнять шансы!

В ARAM вы узнаете, за кого играют ваши противники, только после начала игры. Этим он напоминает режим слепого выбора в Диком ущелье. Но, в отличие от Дикого ущелья, в ARAM игроки из разных команд не могут играть за одного и того же чемпиона. Никаких сражений между двойниками!

Расширение списка чемпионов

Поскольку это первое появление ARAM в Wild Rift, периодически мы будем расширять список доступных для режима чемпионов. Благодаря этому мы сможем собирать данные о балансе и следить за тем, чтобы режим был справедливым, а чемпионы в нем – разнообразными. Спасибо, что остаетесь с нами, пока мы над этим работаем!

Очки перевыбора и скамейка запасных

Вся изюминка ARAM – в случайном выборе, но мы понимаем, что за попавшегося чемпиона не всегда захочется играть. Может быть, он плохо смотрится в композиции команды или не нравится вам по личным причинам. Но все этим проблемы легко решить при помощи очков перевыбора и скамейки запасных!

Каждый игрок может накопить до 2 очков перевыбора ARAM. При использовании перевыбора ваш предыдущий чемпион отправляется на скамейку запасных, а вместо него вы получаете другого случайного чемпиона. Чемпионов на скамейке может взять любой союзник, в чей список они входят, так что не удивляйтесь, если кто-то вдруг прикарманил вашу перевыбранную Катарину. Ведь один игрок может сыграть за нее со счетом 0/10, а другой – 10/0!

Закончились очки перевыбора? Ничего страшного: просто играйте в ARAM, чтобы пополнить их запас.

Заклинания призывателя

В ARAM можно использовать те же заклинания призывателя, что и в Wild Rift, за исключением Кары. Кроме того, здесь есть два уникальных заклинания: Ясность и Метка!

Заклинание Ясность восстанавливает большое количество маны тому, кто его использовал, и чуть меньше – всем ближайшим союзникам. Оно отлично подходит чемпионам, которые тратят много маны.

Заклинание Метка – лучший способ добраться до врага. Коснитесь его и удерживайте для прицеливания, а затем отпустите, чтобы бросить снежок на указанное расстояние. Попав во врага (чемпиона, миньона или любого другого бойца с индикатором здоровья), вы можете активировать заклинание повторно и совершить к нему рывок, во время которого вас нельзя выбрать целью. Можно сказать, это билет в один конец для тех, кто жаждет славы!

Конечно, никто не гарантирует, что после такого вы выживете, поэтому активировать вторую часть заклинания не обязательно. В этом случае оно через короткое время уйдет на перезарядку.

Карта

В ARAM игроки сражаются в Воющей бездне. В отличие от просторного Дикого ущелья, на этой карте всего одна линия, за пределы которой невозможно выбраться, как бы вы ни старались. Но скромный размер совсем не означает, что там не происходит ничего интересного! Также у этой карты есть несколько уникальных особенностей, ускоряющих темп игры.

Начальный уровень, бонус к золоту и опыту

В самом начале матча ваш чемпион автоматически достигает 3-го уровня, а вы получаете 1700 золота. Так что не забудьте повысить уровень умений и купить парочку предметов, прежде чем отправиться в бой.

Но это не весь дополнительный опыт, который вы получаете в ARAM! Вскоре после начала игры шкала опыта вашего чемпиона начнет постепенно заполняться, даже если рядом с вами не погибают вражеские миньоны или чемпионы. Так что расслабьтесь и ждите момента, когда у всех чемпионов одновременно появится абсолютное умение – вот тогда будет жарко!

Фонтан и исцеляющие реликвии

Прежде чем покинуть магазин, убедитесь, что купили все нужное, ведь единственный способ вернуться на базу – это СМЕРТЬ.

Конечно, никто не запрещает дойти до нее обратно пешком, но в этом случае вы не сможете купить предметы в магазине или восстановить себе здоровье на фонтане (хотя его защитный лазер может поджарить излишне дерзких врагов). Если хотите потратить золото, то ждите, пока ваш чемпион падет в бою, или поспособствуйте этому самостоятельно. А чтобы все быстрее привыкли к изменениям, мы даже отключили кнопку Возвращения.

Поскольку фонтан в ARAM не восстанавливает здоровье, сделать это можно при помощи исцеляющих реликвий, расположенных вдоль карты. Эти зеленые плюсики восстанавливают небольшое количество здоровья/маны/энергии поднявшему их чемпиону, а после небольшой задержки – всем остальным чемпионам в области. Только учтите, что для этого союзникам надо быть внутри обозначенной зоны, а исцеляющий эффект действует в том числе и на врагов.

Безумные миньоны

Чтобы матчи не затягивались, миньоны в ARAM постепенно начинают двигаться быстрее по ходу игры.

Время после начала игры (в минутах и секундах) Скорость миньонов
6:30 +5
7 +10
7:30 +15
8 +20
8:30 +30
9 +40
9:30 +50
10 +60

Бонусы к скорости действуют на всех миньонов с обеих сторон карты, включая уже появившихся.

Ведь бежать под башню на средней линии гораздо веселее вместе!

Усиление Воющей бездны

На всех чемпионов в ARAM действует постоянное усиление Воющей бездны, которое дает следующие эффекты:

  • Перезарядка заклинаний призывателя сокращена на 40% 
  • Эффективность входящего лечения снижена на 50% (не считая самолечение)
  • Сопротивление магии чемпионов ближнего боя увеличено на 20
  • Все бойцы (чемпионы и монстры) получают на 15% меньше урона издалека

Эти небольшие изменения помогают ускорить темп игры и делают некоторые роли более сбалансированными. Помните об этом, если в команде много чемпионов ближнего боя или целителей, которые часто восстанавливают здоровье союзникам!

Суть вкратце:

Случайные чемпионы! Одна линия! Безумные командные бои! ARAM – веселый режим, в котором каждый найдет себе что-то по душе, так что скорее вставайте в очередь и испытайте удачу!

Была ли эта статья полезной?

Не можете найти то, что нужно?

От технических проблем до тильта – мы всегда поможем! Отправьте запрос! Наш ответ будет быстрым, если только запрос не провалится сквозь портал.

/ Отправить запрос
На базе технологии Zendesk