Feitiços

O que são feitiços?

Assim como as runas, os feitiços são habilidades especiais e universais que todos podem escolher antes do início da partida. A maior diferença é que, enquanto as runas aplicam efeitos passivos sob certas condições, os feitiços devem ser ativados e depois entram num longo Tempo de Recarga. Saber quando usar esses poderosos feitiços é tão importante quanto saber quando os feitiços do seu inimigo estão em Tempo de Recarga. Por isso, preste atenção em quem usou o que no meio da bagunça para estar sempre um passo à frente quando a próxima batalha acontecer.

Flash

splash.png

Teleporta você instantaneamente por uma curta distância!

Caso não mire ao usar essa habilidade, ela sempre teleportará você à distância máxima na direção para onde seu Campeão estiver virado. Por ter um grande potencial ofensivo e defensivo, o Flash é essencial para a maioria dos Campeões.

Fantasma

ghost.png

Corra como o vento!

Esse incrível impulso de velocidade permite que você ignore colisão com unidades. Então, quer esteja correndo em direção ao penta ou fugindo para as colinas, não deixe que as tropas fiquem no seu caminho!

Golpear

smite.png

Acabe com a raça dos monstros da selva e golpeie-os para não deixar nem rastro!

Err... quero dizer, cause uma enorme quantidade de Dano Verdadeiro escalonável a monstros da selva ou tropas. Para facilitar ainda mais a sua vida, reunimos diversas vantagens dos itens da selva do LoL (que, como você deve ter percebido, não estão no Wild Rift) no Golpear e, agora, essas vantagens acompanham o feitiço como efeitos passivos:

  • Dente e Garra – os ataques contra monstros da selva causam dano adicional e dano de queima, além de restaurarem uma pequena quantidade de Vida ao longo do tempo.
  • Credencial de Caça – monstros da selva concedem ouro adicional ao longo da partida, mas tropas concedem menos experiência pelos primeiros 5min de jogo.

Mas espera! Ainda tem mais!

Elimine quatro monstros grandes e você poderá escolher uma das duas opções de aprimoramento:

  • Golpe Congelante – causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo e rouba parte da Velocidade de Movimento dele por 2s.
  • Golpe Desafiador – causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo e concede um fortalecimento adaptativo por 5s.

E lembre-se: os aprimoramentos de Golpear mantêm todos os efeitos passivos do Golpear original, então aproveite tudo que o feitiço tem a oferecer, mas com aquela utilidade que só uma versão aprimorada traz!

Barreira

barrier.png

Receba um pequeno escudo por um curto período!

E... é isso! Embora a Barreira pareça ter menos utilidade do que os outros feitiços, é inegável que um escudo bem usado pode fazer milagres.

Exaustão

exhaust.png

Reduza a Velocidade de Movimento e o dano de um Campeão inimigo!

Esse feitiço normalmente é direcionado ao Campeão inimigo que está causando mais dano, mas não tenha medo de usá-lo para evitar ou garantir um abate!

Cura

heal.png

Cure-se – e de quebra cure um Campeão aliado próximo!

Esse feitiço terá como alvo o aliado com a Vida mais baixa. Também concede a você e ao aliado-alvo um curto impulso de Velocidade de Movimento, permitindo as jogadas mais desafiadoras. Só não tente acumular o efeito! Campeões Curados recentemente só receberão uma fração dos efeitos restauradores em Curas subsequentes até que o efeito de status se esgote.

Incendiar

ignite.png

Esse feitiço faz com que um Campeão inimigo pegue fogo!

Incendiar causa dano gradual por um certo período: o alvo será afetado por Feridas Dolorosas e terá todas as curas reduzidas em 50%. Incendiar é ideal tanto para finalizar aquele inimigo com Vida baixa quanto para cortar as asinhas dos curandeiros. Taque fogo antes, faça perguntas depois!

Quais feitiços eu devo escolher?

É você, e só você, que decide!

Tente imaginar quais tipos de cenários você enfrentará na sua partida. Caso seu oponente tenha Flash e você não, ele conseguirá escapar ou partir pra cima de você sempre que o feitiço estiver disponível? Você tem alguma forma de se aproximar que seja tão boa ou melhor do que o Flash? Você tem um parceiro de rota que faz muito bom uso de Curar? O Roubo de Vida do inimigo é tão grande que é necessário optar pelo Incendiar para cortar a cura pela metade em um momento crítico? Saber responder a essas perguntas na Seleção de Campeões facilitará bastante sua partida, então não se trata tanto de qual feitiço usar, mas do porquê de cada um!

No fim das contas, não há resposta errada. Isso faz parte da diversão do Wild Rift! Itemizações malucas e equipes sem sentido algum podem dar muito certo em boas mãos, então não tenha medo de tentar. Quem sabe, né? Talvez você acabe criando um meta totalmente novo!

Esse artigo foi útil?

Não encontrou o que procurava?

Não importa se é um probleminha técnico ou um surto, estamos aqui para ajudar! Envie um ticket! Se ele não sumir por um portal, responderemos em breve.

/ Envie um ticket
Powered by Zendesk