Olha só pra gente! Quem diria, hein? Eu que não! São as primeiras Notas de Atualização do @WildRiftBR!
Ainda não temos um site todo chique como o @LoLegendsBR, então vamos publicar as mudanças logo abaixo, já disponíveis no Alfa Regional!
⬆️ GRAGAS
Gragas estava perdendo Mana bem rápido, e o combo completo parecia meio fraco, então vamos fortalecer sua Regeneração de Mana, (1) Jogar o Barril e (2) Fúria da Bebedeira para recuperar o espírito do happy hour!
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⬆️ GRAGAS
Regeneração de Mana :: 12 >>> 15
Regeneração de Mana por nível :: 0,7 por nível >>> 0,9 por nível
Multiplicador de PdH de (1) Jogar o Barril :: 0,7 >>> 0,8
Tempo de Recarga de (1) Jogar o Barril :: 11/10/9/8s >>> 9,5/8,5/7,5/6,5s
Multiplicador de PdH de (2) Fúria da Bebedeira :: 0,5 >>> 0,65
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⬆️ EZREAL
O desempenho de Ezreal não anda bom, pois a "Build Azul" não está concedendo tanto dano, e atiradores com foco em ataque básico estão deixando ele para trás. Atualizamos os itens e runas recomendadas, além de fortalecermos o (1) Disparo Místico, sua principal habilidade de dano.
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⬆️ EZREAL
Itens recomendados (padrão): Muramana / Força da Trindade / Botas Ionianas + Mercúrio / Espada do Rei Destruído / Gume do Infinito / Lembrete Mortal
Runas recomendadas: Conquistador / Tempestade Crescente / Regeneração / Faixa de Fluxo de Mana
Dano de (1) Disparo Místico :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
Multiplicador de DdA de (1) Disparo Místico :: 1,1 >>> 1,2
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⬇️ MASTER YI
Yi realmente dominou o poder de Wuju, tornando-se um terror imbatível de investidas divididas que derrete qualquer tanque. Vamos reduzir o Dano de Ataque por nível, além do dano concedido pelo (3) Estilo Wuju.
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⬇️ MASTER YI
DdA por nível :: 4,55 >>> 3,6
Multiplicador de DdA ativo de (3) Estilo Wuju :: 0,35 >>> 0,25
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⬇️ VAYNE
Sua mobilidade e condução, além do dano no fim de jogo, acabaram deixando Vayne mais assustadora do que pretendíamos. Ainda achamos a identidade como carry de fim de jogo importante para o estilo da Vayne, mas ela precisa se esforçar mais para chegar lá.
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⬇️ VAYNE
Multiplicador de DdA de (1) Rolamento :: 0,4/0,5/0,6/0,7 >>> 0,4/0,45/0,5/0,55
Velocidade de Ataque de (2) Dardos de Prata :: 45/60/76/90% >>> 40/45/50/55%
Tempo de Recarga de (Ult) Hora Final :: 80/70/60s >>> 100/80/60s
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⬇️ JINX
A Jinx estava ficando animada DEMAIS, então vamos reduzir um pouco da Velocidade de Ataque por nível.
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⬇️ JINX
Velocidade de Ataque por nível :: 0,022 >>> 0,007
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⬆️ TORRES
Recebemos o feedback dos jogadores sobre as torres parecerem fracas, então aumentamos os atributos delas quando sofrem backdoor ou são derrubadas em uma sequência rápida. Por enquanto, estamos bem contentes com o tempo médio das partidas no Wild Rift (cerca de 17 minutos), então vamos acompanhar essas mudanças de perto.
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⬆️ TORRES
Dano adicional de torres em backdoor :: 10% >>> 20%
Redução de dano adicional de torres em backdoor :: 66% >>> 75%
Bônus dominó (redução de dano temporária após a torre anterior ser destruída) :: 35% >>> 50%
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Por fim, alguns elementos em observação para mudanças futuras (mas não prometemos nada!):
👀 GOLPEAR
Caçadores estão subindo de nível bem rápido, e estamos acompanhando para ver se superam muito os jogadores das rotas.
[1/4]
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👀 BLITZCRANK
O feedback de jogadores de Blitz (e oponentes) sugere que o (1) Puxão Biônico está confiável até demais.
👀 NAMI
O Controle de Grupo da Nami parece bem forte. Estamos analisando sua capacidade de prender os alvos com relativa facilidade.
[2/4]
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👀 ATIRADORES
Atiradores estão ficando extremamente poderosos conforme os jogadores se acostumam com os controles, ataques básicos, condução etc. Já percebemos o que a Jinx consegue fazer! Pelo mesmo motivo, Jhin não tem se saído tão bem pelo tempo que demora para recarregar.
[3/4]
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👀 JAX
Jax está garantindo muitas partidas com a investida dividida, forçando os adversários a enviarem vários jogadores para impedi-lo. Esperamos que as mudanças nas torres resolvam isso, mas estamos de olho nele para mudanças futuras.
[4/4]