ARAM no Wild Rift

Quer você esteja experimentando o ARAM pela primeira vez ou já tenha jogado inúmeras horas no equivalente do LoL de PC, há muitas coisas que você vai querer descobrir sobre o ARAM do League of Legends: Wild Rift!

A começar por...

O que é o ARAM?

O ARAM é um modo de jogo especial que significa "All Random, All Mid" (todos aleatórios na rota do meio). O modo tem alguns pontos-chave em comum com o Wild Rift tradicional: você ainda jogará com outras quatro pessoas para tentar destruir o Nexus inimigo e também receberá experiência de conta e maestria de Campeão por seus esforços.

Quanto às diferenças, bem... continue lendo!

Entrando na fila

Depois que você tocar no botão Jogar, a tela de seleção de modo de jogo aparecerá. Está vendo o ARAM no topo da tela? Ótimo! Basta dar um toque nele para começar a procurar uma partida.

Seleção de Campeões

Assim que uma partida for encontrada, você e cada pessoa da sua equipe receberão um Campeão aleatório de uma seleção que inclui Campeões que vocês já têm, a rotação grátis atual e mais outros!

Incluímos um monte de Campeões adicionais por duas razões.

Primeiro de tudo, a variedade adicional assegura que você não vai ficar sempre com os mesmos Campeões. Parte do apelo do ARAM é a oportunidade de experimentar Campeões e estilos de jogo que você poderia jamais testar em outros modos; logo, uma seleção ampla de Campeões é ideal.

Segundo, isso impede que alguém obtenha uma vantagem injusta ao rechear a conta só com Campeões que sejam fortes no ARAM. Antes de qualquer coisa, saiba que acreditamos que todos os Campeões podem mandar bem no Wild Rift! Mas com o ARAM é outra história. É inevitável que o foco em confrontos de equipe e cerco de torres sem fim favoreça Campeões que são ideais para essas situações. Dar a todo mundo uma base semelhante de Campeões é a nossa forma de equilibrar o jogo!

Assim como o modo Escolha às Cegas do Wild Rift, o ARAM não revela a composição da equipe inimiga antes da partida começar. Diferente do Wild Rift, o ARAM não permite que o mesmo Campeão esteja nas duas equipes. Partidas com Campeões espelhados? Aqui não!

Elenco de Campeões dinâmico

Já que estamos introduzindo o ARAM no Wild Rift, expandiremos o elenco de Campeões de tempos em tempos. Isso nos permitirá promover a diversidade de Campeões, coletar dados de balanceamento e manter o jogo justo mesmo com uma alta variedade de combinações de Campeões. Agradecemos a sua paciência enquanto organizamos as coisas!

Pontos de troca e reserva

Uma escolha aleatória pode ser divertida, mas você pode ter várias razões para não querer jogar como determinado Campeão. Talvez ele não se encaixe na composição, talvez não combine com o seu estilo. Quaisquer que sejam seus motivos, nós temos a resposta: os pontos de troca e a reserva!

Todo mundo pode armazenar até dois pontos de troca do ARAM na conta, o que vai gerar uma nova escolha aleatória do elenco de Campeões e colocar a escolha anterior na reserva. Assim que um Campeão for para a reserva, qualquer pessoa poderá pegá-lo (desde que ele esteja disponível para ela). Então, não se surpreenda se alguém pegar o Campeão que estava na sua mão. Afinal, a Katarina 0/10 de uma pessoa é a Katarina 10/0 de outra!

E não se preocupe se acabarem os pontos de troca! Todo ARAM que você joga abastece seu estoque de pontos. Então, é só continuar jogando para ganhar mais.

Feitiços

O ARAM tem os mesmos feitiços do Wild Rift, menos o Golpear, além de trazer outros dois: Clareza e Bola de Neve!

Clareza restaura o Mana do usuário e dos aliados dentro do alcance, mas a recuperação é maior para quem conjurou, sendo uma escolha interessante para Campeões que usam muito Mana.

Bola de Neve é a ferramenta perfeita para colar nos inimigos. Para usá-la, toque e segure para mirar e dispare seu projétil gélido na direção indicada. Se ele acertar um inimigo (Campeões, tropas etc.; se tem barra de Vida, você pode acertar!), você poderá reativar o feitiço para fazer um avanço inalvejável até a unidade marcada. Pense nesse feitiço como uma passagem só de ida rumo à glória!

É claro que, caso pareça ser uma passagem só de ida rumo à desgraça, você pode optar por não reativar a habilidade, o que a deixará em Tempo de Recarga.

O mapa

O ARAM acontece em Howling Abyss, um mapa que contrasta com o vasto e variado mapa do Wild Rift, resumindo-se a uma só rota inescapável e a uma loucura 5v5 sem fim. Mas o fato de ser menor não quer dizer que ele fique para trás! Também adicionamos outras funcionalidades para deixar as coisas ainda mais interessantes:

Nível inicial, ouro e bônus de experiência.

No ARAM, todo mundo começa no nível 3 e com 1.700 de ouro. Então, lembre-se de aprender algumas habilidades e escolher bem os seus itens antes de entrar na luta.

Mas esse não é o único bônus de experiência que o ARAM oferece! Algum tempo depois do início da partida, sua barra de experiência começará a se preencher gradualmente numa velocidade predefinida, mesmo se você não estiver por perto quando houver abates de tropas/Campeões. Então, relaxe, suba de nível e espere pelo caos inevitável em que vários Campeões soltarão ults ao mesmo tempo!

Fonte travessa e Relíquias Revigorantes

Compre tudo o que puder sempre que surgir na loja, porque depois de sair só haverá uma forma de voltar: MORRENDO.

Claro, pode voltar andando, normal, mas você não poderá comprar itens nem receber cura da Fonte (se bem que ela ainda vai dar um jeito nos intrometidos que quiserem provar um pouco de laser). Se quiser comprar novos itens, será necessário pegar uma "linha direta" com a dona Morte. Para você ter uma ideia, até desativamos o Retorno para reforçar esse ponto!

No lugar da Fonte, sugerimos que você faça uso das Relíquias de Cura que ficam espalhadas pelo mapa e são exclusivas do ARAM. Essas coisinhas verdes e brilhantes restauram um pouco de Vida/Mana/Energia do primeiro Campeão que pisar nelas e logo em seguida disparam uma nova explosão de cura em área de ação. Só tenha cuidado ao ativá-las! Aliados fora da área indicada não receberão nenhum benefício, e os efeitos de cura funcionam para as duas equipes.

Tropas maníacas

Para acelerar ainda mais a ação, as tropas do ARAM se movem cada vez mais rápido conforme a partida avança.

Tempo da partida (minutos) Velocidade das tropas
6 1/2 +5
7 +10
7 1/2 +15
8 +20
8 1/2 +30
9 +40
9 1/2 +50
10 +60

Esses buffs de velocidade se aplicarão às tropas dos dois lados assim que o tempo designado chegar, mesmo àquelas que já surgiram.

Afinal, por que correr para o meio quando se pode dar um pique?

Efeito de Howling Abyss

No ARAM, todos os Campeões vêm com um Buff do Howling Abyss permanente que inclui os seguintes efeitos:

  • Redução do Tempo de Recarga dos feitiços em 40%; 
  • Redução das curas para terceiros em 50% (as curas em si mesmo não são afetadas!);
  • Aumento de 20 de Resistência Mágica para Campeões corpo a corpo;
  • Redução de 15% de dano sofrido a distância para todas as unidades (Campeões e tropas).

Esses pequenos ajustes ajudam a acelerar as partidas ao mesmo tempo em que equilibram certas funções. Lembre-se disso se estiver enfrentando uma equipe de Campeões de curto alcance ou curandeiros poderosos!

Resumo da ópera

Campeões aleatórios! Menos objetivos! Embates intensos! O combate insano e rápido do ARAM tem um pouco de tudo para todos os gostos. Então, jogue os dados e entre na fila!

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