Na tym etapie prawdopodobnie już wiecie, czego oczekiwać od standardowej mapy Wild Rift. Ba, pewnie znacie również wszelkie tajniki ARAM-u! Nowy tryb gry to jednak nowe zasady, a jeśli chcecie przetrwać w superszybkim świecie URF, będziecie sobie musieli odpowiedzieć na jedno proste pytanie: czym URF różni się od zwykłego PvP?
Mamy sporo do omówienia, więc zacznijmy od najbardziej URF-owej części trybu URF:
Wzmocnienie URF
Wszyscy bohaterowie w trybie URF czerpią korzyści z globalnego wzmocnienia, które sprawia, że wszystko faktycznie dzieje się superszybko! Zapewnia ono mnóstwo efektów, których szczegóły można poznać po dotknięciu i przytrzymaniu wzmocnienia w grze, ale opis najważniejszych znajdziecie poniżej, zaczynając od...
Umiejętności kosztują ZERO energii/many
Kto by się przejmował zarządzaniem maną, gdy umiejętności nic nie kosztują? Korzystajcie bezkarnie z najsilniejszych ataków, wiedząc, że od ich kolejnego użycia dzieli was tylko krótki czas odnowienia!
Oczywiście ta zmiana nie ma większego znaczenia dla takich bohaterów, jak Garen czy Katarina, którzy ogólnie nie potrzebują many. Właśnie dlatego dodaliśmy również...
Znaczne zwiększenie przyspieszenia umiejętności
Nieograniczone używanie umiejętności to za mało? A co powiecie na możliwość odpalania ich bez przerwy?
Wzmocnienie URF zapewnia ogromną premię do przyspieszenia umiejętności, umożliwiając wam korzystanie ze swoich zagrywek z alarmującą częstotliwością. Niech wasi wrogowie żyją w ciągłym strachu, że zasypiecie ich Rakietowymi Chwytami, jak gdyby były Mistycznymi Strzałami Ezreala!
Hm? A co z bohaterami, którzy zadają obrażenia głównie atakami podstawowymi? Och, nie musicie się o nich martwić! Bowiem jeśli chodzi o URF...
Bohaterowie są szybsi i silniejsi
Umiejętności są super i w ogóle, ale wzmocniliśmy również niektóre podstawowe statystyki i premie, aby mieć pewność, że wszyscy bohaterowie nadążą za zawrotnym tempem trybu URF.
W praktyce zwiększone zostały wszystkie poniższe statystyki:
- Obrażenia od trafień krytycznych
- Premie do prędkości ataku (x1,5 w zwarciu, x2 na dystans)
- Prędkość ruchu
- Podstawowa nieustępliwość
Większe obrażenia, szybsze ataki podstawowe i niespotykana prędkość ruchu! Nie wspominając o odrobinę zwiększonej odporności na efekty kontroli tłumu, by unikać tych nieznośnych serii ogłuszeń.
A co z przedmiotami zapewniającymi manę? Czy ich użytkownicy nie obudzą się z ręką w nocniku? Nie, bowiem...
Dodatkowa mana zmienia się w zdrowie
40% dodatkowej many, otrzymywanej zwykle z przedmiotów, jest zamieniane na dodatkowe zdrowie. Na przykład przedmiot zapewniający 100 pkt. many zapewni wam również 40 pkt. zdrowia, więc nie musicie się zbytnio zastanawiać nad zmianą swoich zestawów przedmiotów!
Ograniczone, ale progresywne leczenie i tarcze
Okazuje się, że zapewnienie leczącym/chroniącym bohaterom nieograniczonej many szybko wymyka się spod kontroli. Właśnie dlatego zredukowaliśmy do 50% moc wszystkich umiejętności leczących i osłaniających tarczą na początku każdego meczu. Ich skuteczność będzie jednak z każdą minutą rosła o 3,5%, dlatego musicie jakoś znieść to wczesne osłabienie leczenia, aby później zyskać nieograniczone źródło zdrowia!
A właśnie, nie dotyczy to efektu leczenia Miodowego Owocu. Te lepkie zielone kąski pozostają tak cudownie regenerujące jak zawsze!
Zmiana wyważenia bohaterów
Nie wszyscy bohaterowie czerpią takie same korzyści ze wzmocnienia URF, dlatego wielu z nich wymagało drobnych modyfikacji, aby lepiej odnajdować się w tym superszybkim trybie. Wypróbujcie ich, aby się przekonać, jak wypadają na tle swoich wersji ze standardowego Wild Rift!
Armata URF
Po co wracać piechotą na swoją aleję, skoro można w mgnieniu oka przefrunąć całą mapę?!
Przy fontannie każdej drużyny stoi wspaniała armata URF, która pomaga jej członkom docierać w rekordowym czasie tam, gdzie chcą być. Wyfruwanie z jej lśniącej złotej lufy jest równie przydatne, co zabawne, więc czytajcie dalej, aby poznać jej obsługę!
Jak korzystać z armaty URF
- Wejdźcie do armaty. Zbliżcie się do armaty, a wasz przycisk namierzania stworów zmieni się w specjalny przycisk armaty URF. Stuknijcie go i wskoczcie do środka, gdzie wrogowie nie będą mogli was zaatakować, a wasze umiejętności zostaną ukryte.
- Wycelujcie. Gdy już będziecie w środku armaty, stuknijcie i przytrzymajcie przycisk armaty URF (poprzednio przycisk namierzania stworów), aby rozpocząć celowanie, a następnie przesuńcie ekran, by wybrać swoje miejsce lądowania. Aby przerwać wystrzał, wskażcie X w prawym górnym rogu.
- Wystrzelcie! Puśćcie przycisk, aby pofrunąć w wybrane miejsce! W locie będziecie niemożliwi do obrania za cel (hura!), ale nie będziecie też mogli używać swoich umiejętności (buu!), więc rozsiądźcie się wygodnie i rozkoszujcie podróżą.
- Wylądujcie! Gdy wasi bohaterowie w końcu uderzą w ziemie, zadadzą trochę obrażeń i podrzucą wrogów w strefie lądowania. Obrażenia i kontrola tłumu nie są jednak darmowe! Przez krótką chwilę po lądowaniu wrogowie będą mogli obrać was za cel, przy czym wy wciąż nie będziecie mogli użyć swoich umiejętności. Wbicie się w wielką grupę wrogów bez żadnego wsparcia lub planu ucieczki może się więc skończyć superszybkim powrotem do bazy, czyli śmiercią. Wybierajcie strefy lądowania z głową!
Armata jest zazwyczaj najlepszym sposobem na szybki powrót do walki, więc nie bójcie się z niej jak najczęściej korzystać!
Inne zmiany w trybie URF
Oto kilka innych bardziej subtelnych usprawnień, które wprowadziliśmy w celu udoskonalenia waszych URFznań.
Więcej złota i doświadczenia
Tryb URF to o wiele więcej złota i doświadczenia z każdego źródła. Oznacza to większy pasywny przychód złota/doświadczenia na sekundę, a także wyższe nagrody za zabijanie stworów, potworów, a nawet wrogich bohaterów. Walczcie jak szaleni, zdobywajcie poziomy i jeszcze szybciej kupujcie przedmioty!
Skrócone czasy odnowienia dla przedmiotów, run i czarów
Aktywne i pasywne przedmioty (np. z efektem kumulacji), runy i czary mogą być używane z większą częstotliwością dzięki znacznemu obniżeniu ich czasów odnowienia. Używajcie ich do woli!
Podrasowana dżungla
Potwory z dżungli również wchłonęły trochę tej dobroci URF, przez co szybciej się odradzają, a także mają więcej zdrowia i lepsze wzmocnienia.
Potwór | Zmiany w URF |
---|---|
Herold |
|
Smok |
|
Starszy Smok |
|
Baron |
|
Silne stwory i wytrzymałe wieże
W trybie URF stwory pojawiają się szybciej, sprawniej przemierzają mapę i potrafią trochę mocniej przywalić. Zewnętrzne wieże posiadają dwie dodatkowe płyty opancerzenia (czyli łącznie mają ich pięć!), które zapewniają więcej złota i nigdy nie ulegają samoistnej dezintegracji. W trzeciej minucie ich obrona ulega jednak osłabieniu, przez co łatwiej je zniszczyć i trudniej obronić, dlatego uważajcie na wczesne szturmy!
Ograniczona dostępność!
Ostatnia rzecz, jaką musicie wiedzieć o trybie URF: będzie dostępny tylko przez ograniczony czas! Wskakujcie więc do kolejki i rozgrywajcie te superszybkie mecze, póki jeszcze możecie!