Od samego początku produkcji League of Legends: Wild Rift ekscytowały nas możliwości, jakie oferuje granie na urządzeniach przenośnych. League w kieszeni? To spełnienie marzeń! Można grać gdziekolwiek i kiedykolwiek? No można!
Jednak walka na urządzeniach przenośnych w czasie rzeczywistym wiąże się także z pewnymi wyjątkowymi wyzwaniami. Jasne, Wi-Fi i połączenia przewodowe nie zawsze są doskonałe, ale przesył danych to już całkiem inna bajka. Przy zmieniającej się przepustowości i możliwości odbioru łącza utrzymanie dobrego, stabilnego połączenia nie zawsze jest łatwe. Dlatego pojawia się pytanie: jakie opóźnienia są już za duże?
W skrócie zalecamy dążenie do uzyskania opóźnienia wynoszącego co najwyżej 180 ms.
Istnieje jedna kwestia, co do której zgadzają się wszyscy gracze on-line na całym świecie: lag jest do bani. Dlatego robimy, co w naszej mocy, by rozstawiać serwery w miejscach, w których mogą obsłużyć najwięcej graczy. Jednak im dalej dany gracz znajduje się od naszych serwerów, tym wyższe będzie jego opóźnienie — nawet jeśli dostawca Internetu zapewnia świetną przepustowość!
Jeśli uznajecie, że wasz przesył danych powinien wystarczyć do uzyskania tego minimum, ale wciąż pojawia się ping wyższy od 180 ms, wówczas problem ma zapewne charakter raczej geograficzny niż techniczny. Jednakże... Nadal zachęcamy do wysłania zgłoszenia z podaniem swojego dostawcy Internetu, przybliżonej lokacji i aktualnego pingu. Zobaczymy, co możemy z tym zrobić.