Czary

Czym są czary?

Podobnie jak runy, czary to specjalne, uniwersalne umiejętności, które gracze wybierają przed rozpoczęciem gry. Główna różnica polega na tym, że podczas gdy runy działają biernie w określonych warunkach, czary muszą być aktywowane, po czym następuje długi czas odnowienia. Wiedza, kiedy należy używać tych potężnych czarów, jest równie ważna jak ta, kiedy wróg będzie mógł użyć swoich. Dlatego staraj się śledzić, kto czego użył podczas dużych potyczek, by zdobyć przewagę w następnej bitwie.

Błysk

flash.png

Natychmiast teleportuj się na krótką odległość!

Jeśli nie wycelujesz tej umiejętności, przeteleportujesz się na maksymalną odległość w kierunku, w którym zwrócony jest twój bohater. Ze względu na jego ogromny potencjał ofensywny i defensywny Błysk jest nieodzowny dla większości bohaterów.

Duch

ghost.png

Zmień się w powiew wiatru!

Ta wielka premia do prędkości ruchu pozwala także ignorować kolizje z jednostkami. Zatem, czy biegniesz po pentakill, czy bierzesz nogi za pas, nie pozwól, by spowalniały cię te wścibskie stwory!

Porażenie

smite.png

Poraź swym gniewem stwory z dżungli i niech ich truchła stoczą się ze zbocza góry!

*ekhm* To jest, zadawaj ogromne, skalujące się, nieuchronne obrażenia potworom i stworom. Mało tego, zawarliśmy w Porażeniu kilka kluczowych efektów przedmiotów dla dżunglerów z League (których, jak być może zauważyliście, brakuje w Wild Rift). Teraz towarzyszą czarowi jako efekty bierne:

  • Ząb i Pazur — ataki przeciwko potworom z dżungli powodują dodatkowe obrażenia, zadają stopniowe obrażenia od podpalenia i przywracają niewielką ilość zdrowia wraz z upływem czasu.
  • Pozwolenie na Polowanie — potwory z dżungli zapewniają dodatkowe złoto przez całą grę, ale stwory dają mniej doświadczenia przez pierwsze 5 minut gry.

Ale chwila! To jeszcze nie koniec!

Jeśli zabijecie cztery duże potwory, dostaniesz szansę na jedno z dwóch ulepszeń:

  • Mrożące Porażenie — zadajesz nieuchronne obrażenia wrogiemu bohaterowi i wykradasz część jego prędkości ruchu na 2 sekundy.
  • Wyzywające Porażenie — zadajesz nieuchronne obrażenia wrogiemu bohaterowi i uzyskujesz adaptacyjne wzmocnienie na 5 sekund.

Pamiętaj: ulepszone Porażenia mają wszystkie wspaniałe efekty bierne, które ma Oryginalne Porażenie™, więc możesz cieszyć się tymi samymi zaletami i jeszcze większą wartością użytkową!

Bariera

barrier.png

Zyskujesz na krótko niewielką tarczę!

I... to tyle! Chociaż Bariera nie ma takich wartości użytkowych, jak inne czary, trudno odmówić przydatności tarczy użytej w odpowiednim momencie.

Wyczerpanie

exhaust.png

Redukuje prędkość ruchu i obrażenia jednego wrogiego bohatera!

Ten czar zwykle najlepiej zachować na wroga, który zadaje największe obrażenia, ale nie wahaj się go użyć, by zapobiec zabójstwu albo je zdobyć!

Uzdrowienie

heal.png

Leczysz siebie i jednego sojuszniczego bohatera w pobliżu!

Czar weźmie na cel sojusznika o najniższym zdrowiu. Ponadto zapewnia waszej dwójce krótką premię do prędkości ruchu, co pozwala na wszelkiego rodzaju zagrania ratujące życie. Niedawno uleczeni bohaterowie skorzystają tylko z części leczniczych efektów kolejnych Uzdrowień, dopóki efekt nie wygaśnie.

Podpalenie

ignite.png

Podpalasz jednego wrogiego bohatera!

Podpalenie stopniowo zadaje obrażenia. Kiedy czar działa, na cel nakładane są Głębokie Rany, a każde leczenie jest zredukowane o 50%. Dlatego jest idealne zarówno do wykańczania celów o niskim zdrowiu, jak i podcinania skrzydeł mocnym uzdrowicielom. Najpierw ogień, potem pytania!

Które czary mam wybrać?

Decyzja należy tylko do ciebie!

Spróbuj wyobrazić sobie sytuacje, które napotkasz w meczu. Jeśli twoi przeciwnicy ma Błysk, a ty nie, to czy będą w stanie uciec lub cię dopaść, gdy umiejętność jest dostępna? Czy masz jakiś inny sposób na skrócenie dystansu? Czy masz na alei partnera, który może w pełni skorzystać z Uzdrowienia? Czy ogromna kradzież życia wroga uzasadnia wzięcie Podpalenia, które zmniejsza o połowę jego leczenie w krytycznym momencie? Odpowiedzenie sobie na te pytania podczas wyboru bohatera da korzyści na całą grę, dlatego mniej ważne jest to, co wybierzesz, a ważniejsze dlaczego!

Koniec końców każdy wybór jest dobry. To część zabawy w Wild Rift! Odjechane kombinacje i niekonwencjonalne drużyny w odpowiednich rękach mogą osiągnąć sukces, więc nie bój się eksperymentować. Kto wie? Może zapoczątkujesz całkowicie nową metę!

Czy ten artykuł był pomocny?