Waszym ostatecznym celem może być zniszczenie wrogiego Nexusa, ale jest też wiele innych powodów, dla których ktoś może rzucić ręcznik znacznie wcześniej. Może chodzi o starcie 4 na 5 po rozłączeniu się sojusznika albo zbyt dużą przewagę na tablicy wyników, aby był sens dalszej gry. Niezależnie od powodu, posiadacie dwa potężne narzędzia, aby wcześniej opuścić grę: to powtórzenie gry i poddanie się.
Powtórzenie gry
Jeśli gracz jest nieaktywny / odszedł od komputera przez pewien okres czasu, a zegar dotarł do 3 minut, jego drużyna natychmiast przejdzie do głosowania nad powtórzeniem gry, które potrwa 30 sekund. Jeśli co najmniej 30% drużyny zagłosuje za powtórzeniem gry (dwóch graczy w 4 na 5, jeden gracz w 3 na 5 lub mniej), mecz zakończy się w tym momencie.
Istnieje jednak jeden wyjątek: jeśli okaże się, że gracz odszedł od komputera po przelaniu pierwszej krwi w jego drużynie, powtórzenie gry nie będzie możliwe.
Co się dzieje po powtórzeniu gry w Wild Rift?
Dla wszystkich graczy, którzy byli obecni w pierwszych 3 minutach gry (tzn. wszystkich z wyjątkiem gracza lub graczy wykazujących brak aktywności), będzie tak, jakby mecz nigdy się nie wydarzył. Nie zyskacie żadnych PD ani niebieskich drobinek, nie zdobędziecie/stracicie Znaków Rankingowych ani Rankingowego Męstwa, nie zaliczycie żadnych postępów w misjach i maestrii bohaterów itd. Zużyte dopalacze i inne podobne przedmioty również zostaną zwrócone. Wrócicie dokładnie do stanu sprzed powtórzenia gry.
Gracze, którzy byli nieaktywni poniosą następujące konsekwencje:
- Mecz zostanie uznany za PORAŻKĘ, nawet jeśli rozgrywacie serię gier o awans! Znaki Rankingowe / Męstwo / PL zostaną odpowiednio odjęte.
- 1-minutowa kara opóźnienia kolejki natychmiast po braku aktywności.
- Konto zostanie oznaczone przez LeaverBuster, system karzący za rozłączenie się podczas dobieranej gry. Może to spowodować kolejne opóźnienia w kolejce.
- W przypadku graczy z kręgu Mistrza lub wyższej dywizji, jeśli ktoś z waszej grupy spowoduje /remake, otrzymacie taką samą karę jak ta osoba!
Poddanie się
Poddanie się jest dostępne od 5 minut trwania meczu i początkowo wymaga jednomyślnego głosowania, aby się powiodło. Kiedy mecz dotrze do 9 minut, potrzeba 70% głosów aktywnych graczy na „tak”, aby móc się poddać.
Aktywni gracze | Głosowanie za poddaniem się po 9 minutach |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
Liczba wymaganych głosów zawsze jest oznaczona małym białym pionowym paskiem pomiędzy blokami głosowania, tak jak to pokazano pomiędzy dwoma głosami na „nie” w tym głosowaniu z udziałem 4 graczy:
Możecie rozpocząć głosowanie przechodząc do Ustawień i wybierając przycisk poddania się. Do momentu osiągnięcia 5 minut w meczu, przycisk ten będzie wyszarzony i w nawiasach poniżej podawać będzie czas, po którym głosowanie będzie dostępne.
Po rozpoczęciu głosowania, wszyscy gracze w poddającym się zespole będą zapytani o głos na „Tak” lub na „Nie”. Wstrzymanie się od głosu liczone będzie jak głos na „Nie”.
Po pomyślnym głosowaniu za poddaniem się, drużyna odniesie natychmiastową porażkę i straci odpowiednie Znaki Rankingowe / Męstwo / PL. Walczcie więc tak długo, jak się da!
Nieudane głosowanie za poddaniem się oznacza, że gra będzie trwała. Co więcej, konieczne będzie odczekanie krótkiego czasu odnowienia, aby móc znowu aktywować głosowanie. Użyjcie tej okazji, aby zaczerpnąć oddech i zebrać siły!