Niezależnie od tego, czy zagracie w ARAM po raz pierwszy, czy wyrobiliście niezliczone godziny w jego odpowiedniku w League PC, mamy dla was wiele informacji o trybie ARAM w League of Legends: Wild Rift!
Na początek...
Czym jest ARAM?
ARAM to specjalny tryb gry, którego nazwa oznacza „All Random, All Mid.”, czyli „wszyscy losowo, wszyscy na środku”. Ma kilka elementów wspólnych z tradycyjnym Wild Rift – tak samo zbieracie się z czwórką innych graczy, aby spróbować zniszczyć wrogi Nexus i tak samo zdobywacie doświadczenie i maestrię bohaterów.
A jeśli chodzi o różnice... czytajcie dalej!
Wejście do kolejki
Po tym jak dotkniecie przycisku Graj zostaniecie poproszeni o wybór trybu gry. Widzicie opcję ARAM u góry ekranu? Świetnie! To dotknijcie jej, aby uruchomić wyszukiwanie gry.
Wybór bohaterów
Gdy tylko gra zostanie znaleziona, każdemu członkowi waszej drużyny zostanie przypisany losowy bohater z puli, która składa się z posiadanych przez was bohaterów, aktualnej darmowej rotacji i nie tylko!
Udostępniliśmy całą partię dodatkowych bohaterów z dwóch powodów.
Po pierwsze, urozmaicenie sprawia, że nie będziecie się natykać wciąż na tę samą garstkę bohaterów w każdej grze. Część uroku ARAM polega na możliwości wypróbowania bohaterów i stylów gry, których w innych okolicznościach moglibyście nigdy nie spróbować. Spora pula wyboru jest w tutaj kluczowa.
Po drugie, uniemożliwia to graczom zdobywanie nieuczciwej przewagi przez napychanie swojego konta bohaterami silnymi w ARAM-ie. Nie biadolcie — uważamy, że każdy bohater ma szansę na sukces w Wild Rift! Lecz ARAM to jeszcze inna para Poro. Zapewnienie każdemu graczowi podobnej puli podstawowej to nasz sposób na wyrównanie szans w grze! Ponieważ skupia się wyłącznie na chaotycznych potyczkach drużynowych i długotrwałych oblężeniach, w oczywisty sposób faworyzuje bohaterów zaprojektowanych specjalnie z myślą o takich sytuacjach. Zapewnienie każdemu graczowi podobnej puli podstawowej to nasz sposób na wyrównanie szans w grze!
Podobnie jak w trybie wyboru w ciemno w Wild Rift, ARAM utrzymuje kompozycję wrogiej drużyny w tajemnicy aż do rozpoczęcia gry. ARAM gwarantuje, że każdy bohater pojawi się tylko raz w danej grze, inaczej niż w Wild Rift. Koniec z walkami tych samych bohaterów!
Dynamiczne pule bohaterów
Ponieważ wypuszczamy ARAM w Wild Rift po raz pierwszy, od czasu do czasu będziemy poszerzać pulę bohaterów. To pozwoli nam zwiększać różnorodność, umożliwi zbieranie danych na temat wyważenia i zapewni sprawiedliwą grę, dzięki zróżnicowaniu kombinacji bohaterów. Z góry dziękujemy za cierpliwość, gdy będziemy wszystko dopracowywać!
Wymiany bohaterów i ławka
Losowy wybór może być ekscytujący, ale jest także sporo powodów, dla których możecie nie chcieć grać danym bohaterem. Może nie sprawdza się w waszej kompozycji, a może po prostu nie odpowiada waszemu stylowi gry. Niezależnie od powodów, mamy rozwiązanie: wymiana bohaterów i ławka!
Każdy gracz może przechowywać na swoim koncie do dwóch wymian bohaterów umożliwiających dokonanie nowego, losowego wyboru z dostępnej puli bohaterów i odesłanie aktualnego bohatera na ławkę. Bohater, który trafił na ławkę jest do wzięcia (o ile już znajduje się w puli bohaterów), więc nie zdziwcie się, jeśli ktoś go podbierze. Koniec końców Katarina 0-10 jednego gracza to Katarina 10-0 innego!
Nie przejmujcie się, jeśli skończą się wam wymiany! Każda rozgrywka w trybie ARAM uzupełnia wasze zapasy wymian, więc aby zdobyć ich więcej, po prostu ustawiajcie się w kolejce.
Czary
ARAM ma te same czary co Wild Rift minus Porażenie i plus Czystość oraz Śnieżka!
Czystość przywraca sporo many rzucającemu czar, a także niewielką jej ilość wszystkim sojusznikom w zasięgu, przez co jest to ulubiony wybór czempionów głodnych many.
Śnieżka doskonale skraca dystanse. Aby jej użyć, naciśnijcie, przytrzymajcie, wycelujcie i puśćcie. Wasz mroźny pocisk pomknie na wskazaną odległość. Jeśli trafi we wroga (bohatera, stwora itp. — trafić można w cokolwiek, co ma pasek zdrowia!), możecie reaktywować czar, aby wykonać doskok do oznaczonej jednostki, podczas którego nie można was obrać na cel. Myślcie o tym jako o bilecie po chwałę w jedną stronę!
Oczywiście jeśli wygląda to na bilet w jedną stronę do marnego końca, możecie zrezygnować z reaktywacji umiejętności, która po chwili przejdzie w stan odnowienia.
Mapa
ARAM rozgrywa się na Howling Abyss, mapie, która skupia rozległe i zróżnicowane środowisko Wild Rift w jedną, niemożliwą do opuszczenia aleję ogarniętą szaleństwem walki 5 na 5. Ale chociaż obszar gry jest mniejszy, nie oznacza to, że dzieje się mniej! Ponadto dodaliśmy kilka funkcji, które podkręcają akcję:
Początkowe wzmocnienia poziomu, złota i doświadczenia
Każdy gracz zaczyna tryb ARAM na poziomie 3. z 1700 szt. złota. Dlatego postarajcie się rozwinąć kilka umiejętności i wyposażyć się w przedmioty, zanim rzucicie się w ogień walki.
Ale to nie jedyne wzmocnienie doświadczenia, jakie oferuje ARAM! Niedługo po starcie gry wasz pasek doświadczenia zacznie stopniowo wypełniać się w określonym tempie, nawet jeśli w ogóle jeszcze nie pomyśleliście o zabijaniu stworów/bohaterów. Usiądźcie wygodnie, wbijajcie poziomy i czekajcie na nieunikniony chaos, który rozpęta się gdy wszyscy bohaterowie w tym samym czasie odblokują swoje umiejętności!
Kapryśna platforma startowa i ożywcze relikty
Kupcie wszystko, co jest wam potrzebne, gdy tylko pojawiacie się w sklepie, ponieważ gdy go opuścicie, będzie tylko jeden sposób, by do niego wrócić: ŚMIERĆ.
Jasne, możecie fizycznie pomaszerować z powrotem, ale nie będzie można kupować żadnych przedmiotów i nie będzie działało uzdrawianie platformy startowej (chociaż jej laser ochronny zajmie się wszelkimi zbyt śmiałymi intruzami). Jeśli chcecie kupić nowe przedmioty, musicie skorzystać z „szybkiej drogi powrotnej”, jaką zapewnia tylko własny zgon. Poważnie — wyłączyliśmy nawet Powrót.
Sugerujemy za to korzystanie z występujących tylko w ARAM reliktów leczących rozmieszczonych z boku mapy. Te lśniące na zielono znajdźki przywracają odrobinę zdrowia/many/energii pierwszemu bohaterowi, który w nie wejdzie. Kilka chwil później następuje leczący wybuch na pobliskim obszarze. Używajcie ich z rozwagą! Sojusznicy pozostający poza zasięgiem nie odniosą żadnych korzyści, a efekty leczenia nie rozróżniają swoich i wrogów.
Maniakalne stwory
W celu przyśpieszenia akcji stwory w ARAM poruszają się coraz szybciej w miarę postępów gry.
Czas gry (w minutach) | Prędkość stworów (w punktach) |
---|---|
6,5 | +5 |
7 | +10 |
7,5 | +15 |
8 | +20 |
8,5 | +30 |
9 | +40 |
9,5 | +50 |
10 | +60 |
Te premie do prędkości ruchu mają zastosowanie do wszystkich stworów po obu stronach, gdy upłynie określony czas. Obejmują także stwory, które już się pojawiły.
Po co zwalniać w połowie walki, gdy można biec sprintem?
Wzmocnienie Howling Abyss
W trybie ARAM wszyscy bohaterowie mają stałe wzmocnienie Howling Abyss, które obejmuje następujące efekty:
- Skrócenie czasu odnowienia czarów o 40%
- Redukcja leczenia innych bohaterów o 50% (nie dotyczy samoleczenia!)
- Zwiększenie odporności na magię bohaterów walczących wręcz o 20 punktów
- Redukcja obrażeń odnoszonych z odległych źródeł o 15% – dotyczy wszystkich jednostek (bohaterów i stworów)
Te niewielkie poprawki przyspieszają grę i wyrównują różnice pomiędzy pewnymi rolami. Pamiętajcie o nich, jeśli macie drużynę pełną bohaterów walczących wręcz lub mocnych uzdrowicieli!
W skrócie:
Losowi bohaterowie! Mniej celów! Ogólna rozróba! Każdy znajdzie coś dla siebie w szybkiej i szalonej walce w ARAM, dlatego rzućcie kośćmi i wskakujcie do kolejki!