Memusnahkan Nexus musuh mungkin merupakan matlamat terakhir anda, tetapi terdapat banyak sebab anda mungkin mengaku kalah. Mungkin anda sedang melihat 4v5 selepas sekutu terputus sambungan, atau papan mata terasa terlalu berat sebelah untuk diselamatkan. Walau apa pun sebabnya, anda ada dua alat berkuasa untuk menamatkan permainan lebih awal: buat semula dan menyerah.
Buat Semula
Jika pemain didapati tidak aktif/AFK untuk tempoh masa tertentu dalam masa 3 minit, pasukan yang terjejas akan serta-merta masuk ke undian buat semula untuk 30 saat seterusnya. Jika sekurang-kurangnya 30% daripada pasukan yang terjejas mengundi untuk Buat Semula (dua pemain dalam 4v5, seorang pemain dalam 3v5 atau lebih rendah), maka perlawanan akan tamat seketika itu juga.
Walau bagaimanapun, terdapat satu pengecualian: jika ditentukan bahawa pemain telah AFK selepas pasukan mereka melepaskan First Blood, buat semula permainan bukanlah pilihan.
Apakah yang berlaku selepas buat semula dalam Wild Rift?
Untuk semua pemain yang hadir pada 3 minit pertama permainan (iaitu semua orang kecuali pemain AFK[s]), tiada apa-apa akan berlaku pada mereka. Anda tidak akan memperoleh apa-apa XP atau Blue Mote, anda tidak akan memperoleh/kehilangan Ranked Mark atau Ranked Fortitude, anda tidak akan mendapat sebarang kemajuan dalam misi atau champion Mastery, dan lain-lain. Boost dan item lain serupa yang digunakan juga akan dibayar balik. Anda akan kembali kepada keadaan anda sebelum buat semula.
Namun begitu, pemain AFK akan menghadapi akibat berikut:
- Perlawanan ditandakan sebagai KALAH, walaupun anda berada dalam promosi anda! Ranked Mark/Fortitude/LP akan ditolak dengan sewajarnya.
- Penalti kelewatan queue 1 minit serta-merta selepas AFK.
- Akaun dibenderakan oleh LeaverBuster, sistem yang menghukum anda kerana memutuskan sambungan di tengah-tengah permainan matchmaking. Hal ini boleh mengakibatkan kelewatan queue selanjutnya.
- Untuk Master dan ke atas, jika seseorang dalam premade anda yang menyebabkan /remake, anda akan menerima penalti yang sama seperti mereka!
Menyerah
Menyerah tersedia 5 minit pertama dalam perlawanan, dan pada mulanya memerlukan undian sebulat suara untuk berjaya. Setelah perlawanan mencecah 9 minit, anda memerlukan lebih 70% pemain aktif untuk mengundi "ya" bagi menyerah.
Pemain Aktif | Undi untuk Menyerah selepas 9 minit |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
Bilangan undian yang diperlukan sentiasa ditunjukkan oleh bar menegak putih kecil di antara blok undi, seperti yang ditunjukkan antara dua undian "tidak" dalam undian 4 pemain ini:
Anda sendiri boleh memulakan undian dengan masuk ke Setting dan memilih butang Menyerah. Walau bagaimanapun, sehingga perlawanan mencecah 5 minit, butang itu akan dikelabukan dan menyenaraikan baki masa sehingga undian tersedia dalam kurungan di bawah.
Setelah undian dimulakan, semua pemain dalam pasukan yang menyerah kalah akan digesa untuk mengundi "Ya" atau "Tidak". Menahan diri akan dikira sebagai undian "Tidak".
Undian menyerah yang berjaya mengakibatkan Kekalahan serta-merta pasukan yang dilucutkan hak, termasuk semua kerugian Ranked Mark/Fortitude/LP yang terlibat. Jadi berjuanglah selama yang mampu!
Undi menyerah yang tidak berjaya bermakna permainan akan diteruskan. Selain itu, anda perlu menunggu tempoh bertenang yang singkat untuk berlalu sebelum pengundian semula. Gunakan peluang itu untuk bertenang dan berkumpul!