リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトの開発当初から、私たちはモバイルゲームがもたらす機会に胸を躍らせていました。LoLがポケットの中に?夢みたい!いつでもどこでもプレイできる?その通り!
しかし、モバイル端末でのリアルタイムバトルに特有の課題も浮上しました。もちろん、Wi-Fiと有線接続も常に安定している訳ではないですが、データプランは全くの別物です。帯域幅と受信状態が変化するため、強力で安定した接続を維持することは必ずしも簡単ではありません。そして疑問が提起されます。遅延時間がどれくらいだと長すぎるのか?
端的に言えば、遅延時間が180ms以下でプレイすることをお勧めします。
世界中のオンラインプレイヤーの意見が一致することが一つだけあります。ラグは最悪、ということです。私たちは多くのプレイヤーに最適な地域を設定するために、最善を尽くしています。しかし、プレイヤーがサーバーから離れれば離れるほど、遅延時間は長くなります──たとえキャリアの提供する帯域幅が広くてもです!
ご自身のデータプランがこの水準に達するのに十分であるにもかかわらず、180msを超えるpingを記録している場合、おそらく技術的というより地理的な問題があると考えられます。とは言いましたが!やはり、ISP、大まかな所在、現在のpingを記載して、お問い合わせいただくことをお勧めします。私たちに出来ることがあるかもしれません。