Distruggere il nexus nemico è il tuo obiettivo finale, ma a volte per una serie di ragioni potresti voler gettare la spugna prima di raggiungerlo. Magari la partita si è trasformata in un 4 contro 5 perché un compagno si è disconnesso oppure la classifica è troppo sbilanciata per poter rimediare. Qualunque sia il motivo, hai a disposizione due potenti strumenti per far terminare la partita in anticipo: ripetizione e resa.
Ripetizione (Rigioca)
Se un giocatore viene registrato come inattivo/AFK per un certo periodo di tempo allo scoccare dei 3 minuti di gioco, alla squadra interessata verrà automaticamente proposta una votazione per rigiocare la partita entro 30 secondi. Se almeno il 30% della squadra vota per rigiocare (due giocatori in 4 contro 5, un giocatore in 3 contro 5 o meno), allora la partita termina immediatamente.
Tuttavia, c'è un'eccezione: se il sistema determina che il giocatore in questione è andato AFK dopo che la sua squadra ha rinunciato al Primo sangue, non sarà possibile ripetere la partita.
Cosa succede dopo aver scelto di rigiocare una partita in Wild Rift?
Per tutti i giocatori presenti nei primi 3 minuti di gioco (ovvero tutti tranne il giocatore o i giocatori AFK), sarà come se la partita non fosse mai avvenuta. Non si guadagnano PE o granelli blu, non si ottengono/perdono marchi classificati né Perseveranza classificata, non si fanno progressi per missioni o maestria dei campioni eccetera. Inoltre, i boost e gli oggetti simili consumati verranno rimborsati. Praticamente, tornerà tutto esattamente com'era prima di ripetere la partita.
Il giocatore (o i giocatori) AFK, invece, subiranno queste penalità:
- L'incontro viene registrato come una SCONFITTA (anche durante le promozioni!). Marchi classificati/Perseveranza/PL vengono ridotti di conseguenza.
- Penalità di 1 minuto alla coda subito dopo la conferma di AFK.
- Account segnalato da LeaverBuster, il sistema che penalizza le disconnessioni durante le partite combinate. Questo può portare a ulteriori penalità alla coda.
- Al livello Master e superiori, se qualcuno nel tuo gruppo organizzato è causa di un /rigioca, subisci le sue stesse penalità!
Resa
La resa diventa disponibile a partire dal 5° minuto di gioco e inizialmente richiede un voto unanime per essere accettata. Allo scoccare del 9° minuto, la resa richiede che più del 70% dei giocatori attivi voti "sì".
Giocatori attivi | Voti necessari per la resa dal 9° minuto |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
Il numero di voti richiesti è sempre indicato da una piccola barra bianca verticale tra i blocchi di voto, come mostrato in quest'immagine di una votazione tra 4 giocatori (tra i due voti a sfavore):
Puoi far partire una votazione aprendo le Impostazioni e selezionando il pulsante Resa. Tuttavia, fino al 5° minuto di gioco il pulsante sarà disattivato e riporterà in basso tra parentesi il tempo residuo prima che la votazione diventi disponibile.
All'inizio di una votazione, a tutti i giocatori della squadra che ha richiesto la resa viene domandato di votare "Sì" o "No". L'astensione viene considerata come un "No".
Se la resa viene accettata, la squadra perde immediatamente e marchi classificati, Perseveranza e/o PL vengono ridotti di conseguenza, quindi cerca di lottare più a lungo che puoi!
Se la resa viene rifiutata, la partita prosegu, ed è inoltre necessario attendere un breve periodo di tempo prima di poter proporre una nuova votazione. Sfrutta l'occasione per riprendere fiato e contrattaccare!