Rigiocate e rese in Wild Rift

Distruggere il Nexus nemico è l'obiettivo finale, certo… ma a volte ci sono buoni motivi per voler alzare bandiera bianca prima del tempo. Magari la partita si è trasformata in un 4 contro 5 perché un compagno si è disconnesso, oppure la classifica è troppo sbilanciata per poter rimediare. Qualunque sia il motivo, hai a disposizione due potenti strumenti per far terminare la partita in anticipo: rigiocata e resa.

Rigiocata

Se un giocatore viene registrato come inattivo/AFK per un certo periodo di tempo allo scoccare dei 3 minuti di gioco, alla squadra interessata verrà automaticamente proposta una votazione per rigiocare la partita entro 30 secondi. Se almeno il 30% della squadra vota per rigiocare (due giocatori in un 4 contro 5, un giocatore in un 3 contro 5 o meno), allora la partita termina immediatamente.

Tuttavia, c'è un'eccezione: se il sistema determina che il giocatore in questione è andato AFK dopo che la sua squadra ha subito il Primo sangue, non sarà possibile rigiocare la partita.

Rigiocata per squilibrio della squadra*

Nelle code in singolo, duo e trio, durante la fase di preparazione si può optare per rigiocare la partita tenendo conto della composizione della squadra. Se una squadra presenta quattro o più campioni con lo stesso ruolo principale, come ad esempio quattro tiratori o cinque maghi, si attiva un'opzione di rigiocata che concede alla squadra 10 secondi per annullare la partita. La partita viene annullata se almeno un giocatore decide di farlo, oppure se nessuno prende una decisione entro il tempo limite. In caso di rigiocata, PL ed energia Hextech rimangono intatti. Questa funzione non è disponibile per le squadre organizzate formate da un gruppo completo di 5 giocatori.

Compensazione per le squadre non sbilanciate in caso di rigiocata*

Tutti i giocatori della squadra colpita ricevono 30 energia Hextech come compensazione per una rigiocata dovuta alla composizione sbilanciata della squadra avversaria.

*Questo sistema è ancora in fase di lavorazione: facci sapere cosa ne pensi.

Cosa succede dopo aver scelto di rigiocare una partita in Wild Rift?

Per tutti i giocatori presenti nei primi 3 minuti di gioco (ovvero tutti tranne il giocatore AFK), sarà come se la partita non fosse mai avvenuta. Non si guadagnano PE o granelli blu, non si ottengono o perdono marchi classificati né Perseveranza classificata, e non si avanza nelle missioni o nella maestria dei campioni, ecc. Inoltre, i boost e altri oggetti simili già consumati verranno rimborsati. Praticamente, tornerà tutto esattamente com'era prima di rigiocare la partita.

I giocatori AFK, invece, subiranno le seguenti penalità:

  • L'incontro verrà registrato come una SCONFITTA (anche durante le promozioni!). Marchi classificati/Perseveranza/PL verranno ridotti di conseguenza.
  • Penalità di 1 minuto di attesa in coda subito dopo la segnalazione di AFK.
  • Account segnalato da LeaverBuster, il sistema che sanziona le disconnessioni durante le partite combinate, con possibili ulteriori penalità di attesa in coda.
  • Al livello Master e superiori, se un membro del tuo gruppo organizzato causa una rigiocata, subirai le stesse penalità!
  • Limitazione temporale per le code classificate (le rigiocate si azzerano ogni giorno alle 00:00 UTC):
    Totale delle rigiocate Limitazione per le code classificate
    1 Nessuna limitazione
    2 Nessuna limitazione
    3 2 minuti
    4 5 minuti
    5 20 minuti
    6 2 ore
    7 6 ore

Resa

La resa è disponibile a partire dal 5º minuto di gioco e inizialmente richiede un voto unanime per essere approvata. Allo scoccare del 9º minuto, per la resa serve il voto favorevole di oltre il 70% dei giocatori attivi.

Giocatori attivi Voti necessari per la resa dal 9º minuto
5 4
4 3
3 3
2 2
1 1

Il numero di voti richiesti è sempre indicato da una piccola barra verticale bianca posta tra i blocchi di voto, come mostrato in quest'immagine di una votazione tra 4 giocatori (la barra si trova tra i due voti a sfavore):

Surrender_Bar.png

Puoi far partire una votazione aprendo le Impostazionisettings.png e selezionando il pulsante Resa. Tuttavia, fino al 5º minuto di gioco, il pulsante sarà disattivato e riporterà in basso, tra parentesi, il tempo residuo prima che la votazione diventi disponibile.

All'inizio di una votazione, a tutti i giocatori della squadra che ha richiesto la resa viene domandato di votare "Sì" o "No". L'astensione viene considerata come un "No".

Se la resa viene accettata, la squadra subisce immediatamente la sconfitta perdendo marchi classificati, Perseveranza e relativi PL. Quindi, cerca di lottare più a lungo che puoi!

Se la resa viene rifiutata, la partita prosegue e sarà necessario attendere un intervallo di tempo prima di poter proporre una nuova votazione. Sfrutta l'occasione per riprendere fiato e contrattaccare!

Questo articolo ti è stato utile?