Non importa se stai provando questa modalità di gioco per la prima volta o se hai trascorso innumerevoli ore sulla sua controparte in LoL per PC: ci sono molte cose che dovresti sapere sull'ARAM in League of Legends: Wild Rift!
Iniziamo da...
Che cos'è ARAM?
ARAM, acronimo di "All Random, All Mid" ("Tutti casuali, tutti centrali"), è il nome di una speciale modalità di gioco che condivide alcune caratteristiche fondamentali con la modalità classica di Wild Rift: farai squadra con altri quattro giocatori, cercherai di distruggere il Nexus nemico e guadagnerai esperienza e maestria per i tuoi sforzi.
Per quanto riguarda le differenze, beh... Continua a leggere!
Entrare in coda
Dopo aver toccato il pulsante Gioca, ti verrà chiesto di scegliere la modalità di gioco. Vedi la scritta ARAM in cima alla schermata? Perfetto! Ti basterà toccarla per iniziare a cercare una partita.
Selezione del campione
Dopo aver trovato una partita a cui unirti, ti verrà assegnato un campione casuale scelto da una riserva che include quelli che possiedi, quelli presenti nella rotazione gratuita in corso e altri ancora!
Ci sono due motivi per cui abbiamo voluto aggiungere un bel po' di campioni aggiuntivi.
Per prima cosa, la maggiore varietà impedisce che ti vengano assegnati sempre gli stessi. La possibilità di provare campioni e stili di gioco che altrimenti non avresti mai considerato fa parte del fascino di ARAM e per garantirla è necessario un elenco di nomi abbastanza nutrito.
In secondo luogo, questo impedisce ai giocatori di crearsi un ingiusto vantaggio riempiendo il proprio account solo con campioni particolarmente forti in ARAM. Non fraintenderci, ci impegniamo a fondo per far sì che ogni campione abbia la possibilità di brillare in Wild Rift! Ciononostante, ARAM è un po' un discorso a parte, visto che essendo incentrato su frenetici scontri di squadra e assedi prolungati finisce inevitabilmente per favorire i campioni pensati proprio per queste situazioni. Fornire a ogni giocatore una riserva di partenza simile è il nostro modo per rendere le cose più eque!
In ARAM, la composizione della squadra avversaria resta segreta fino all'inizio della partita, un po' come succede nella modalità a selezione segreta. Tuttavia, contrariamente a quanto succede in Wild Rift, in ARAM non possono apparire due campioni uguali. Niente incontri a specchio, quindi!
Riserve di campioni dinamiche
Dato che stiamo introducendo ARAM in Wild Rift per la prima volta, ogni tanto amplieremo la riserva dei campioni disponibili in modo da promuovere una certa diversità, raccogliere dati sul bilanciamento e mantenere l'equità per un maggior numero di possibili combinazioni di campioni. Ti ringraziamo per il tuo sostegno durante questo periodo di assestamento!
Cambi e panchina
Ricevere un campione casuale è di sicuro emozionante, ma ci sono anche molti motivi che possono spingerti a non voler usare un certo personaggio. Magari non è adatto alla composizione della tua squadra o più semplicemente non è nel tuo stile. Qualunque sia il motivo, abbiamo una soluzione: i cambi e la panchina!
Ogni giocatore può conservare nel suo account fino a due cambi in ARAM, che consentono di ricevere un altro campione scelto casualmente mettendo quello precedente in panchina. Tutti i campioni in panchina diventano di nuovo assegnabili (a patto che siano nella tua riserva), quindi non stupirti se vedrai qualcuno che li sceglie. Dopotutto, per un giocatore a cui non piace Katarina ce n'è sempre un altro che usa solo lei!
Se finisci i cambi, non preoccuparti! La tua scorta si riempie a ogni partita giocata in ARAM, perciò ti basta entrare in coda per guadagnarne altri.
Incantesimi
In ARAM sono presenti gli stessi incantesimi disponibili in Wild Rift, eccetto Punizione, ma in più trovi Chiarezza e Palla di neve!
Chiarezza ripristina buona parte del mana del suo utilizzatore e una piccola quantità di quello degli alleati vicini, quindi è un'ottima scelta per i campioni che ne fanno largo uso.
Palla di neve è lo strumento definitivo per ridurre le distanze. Se colpisci un nemico (campioni, minion e via dicendo... Vale tutto quello che ha una barra della salute!), allora puoi rilanciare l'incantesimo per eseguire uno scatto non bersagliabile verso l'unità marchiata. In pratica è un biglietto di sola andata verso la gloria!
Ovviamente, se invece ti sembra più che altro un biglietto di sola andata per l'inferno, puoi anche scegliere di non usare lo scatto; in questo caso, l'incantesimo entrerà in ricarica dopo un breve tempo.
La mappa
Le partite in ARAM si svolgono nell'Abisso ululante, una mappa che comprime la vastità di Wild Rift in una sola, affollatissima corsia per caotiche battaglie 5 contro 5. Le dimensioni ridotte però non la rendono certo meno interessante! Abbiamo aggiunto alcune caratteristiche che daranno ulteriore pepe alle battaglie:
Aumento di livello iniziale, oro ed esperienza
In ARAM, ogni giocatore parte al livello 3 con 1700 oro, perciò ricordati di apprendere un paio di abilità e fare scorta di oggetti prima di buttarti nella mischia.
Questi però non sono gli unici regali che ARAM ha in serbo per te! Poco dopo l'inizio della partita, la tua barra dell'esperienza si riempirà gradualmente a una velocità fissa anche se non ti troverai vicino a campioni o minion uccisi. Quindi puoi pensare a rilassarti, salire di livello e attendere l'inevitabile apocalisse causata dall'attivazione simultanea delle supreme di tutti e dieci campioni!
Fontana inaccessibile e reliquie rinvigorenti
Assicurati di acquistare tutto ciò di cui hai bisogno quando ti generi davanti all'emporio, perché una volta fuori avrai un solo modo per tornarci: MORIRE.
Puoi fisicamente tornare alla base, ma non acquistare oggetti o curarti alla fontana (anche se i laser protettivi saranno sempre pronti a sistemare gli intrusi troppo audaci). Se vorrai tornare all'emporio, dovrai passare per l'aldilà. Non stiamo scherzando e per renderlo più chiaro possibile abbiamo anche disattivato il Richiamo base.
Al posto della fontana, ti consigliamo di sfruttare le reliquie della salute esclusive di ARAM sparse ai lati della mappa. Questi oggetti verdi e luminosi forniscono una piccola quantità di salute, mana o energia al primo campione che li attraversa, seguita dopo qualche istante da un'ulteriore scarica curativa ad area. Attivali con cautela, perché gli alleati esterni all'area indicata non riceveranno benefici e gli effetti di cura non fanno distinzioni tra amici e nemici.
Minion esagitati
Per velocizzare il ritmo di gioco, i minion in ARAM si muoveranno sempre più rapidamente durante la partita.
Minuti dall'inizio della partita | Velocità di movimento dei minion |
---|---|
6' 30" | +5 |
7' | +10 |
7' 30" | +15 |
8' | +20 |
8' 30" | +30 |
9' | +40 |
9' 30" | +50 |
10' | +60 |
Al raggiungimento del minuto specificato, gli aumenti di velocità si applicano a tutti i minion, anche a quelli già generati.
Perché marciare lungo la corsia centrale quando si può correre?
Buff dell'Abisso ululante
In ARAM, tutti i campioni godono di un buff dell'Abisso ululante permanente, che fornisce questi effetti:
- Riduce le ricariche degli incantesimi del 40%
- Riduce gli effetti di tutte le cure in uscita del 50% (le guarigioni su se stessi restano invariate!)
- Aumenta di 20 la resistenza magica dei campioni da mischia
- Riduce del 15% i danni che le unità (campioni e minion) subiscono da fonti distanti
Questi piccoli ritocchi fanno accelerare ogni partita riducendo inoltre il divario tra alcuni ruoli. Tienili a mente se stai pensando di creare una squadra piena di campioni da mischia o guaritori specializzati!
Per farla breve:
Campioni casuali! Meno obiettivi! Mischie senza esclusione di colpi! I combattimenti rapidi e scatenati di ARAM sono adatti a tutti, quindi mettiti in coda e incrocia le dita!