AFK berarti "Away-From-Keyboard", yang berarti seorang pemain sedang meninggalkan komputer/konsol/perangkat seluler mereka di tengah pertandingan online tanpa keluar dari game. Penaltinya dianggap sama seperti meninggalkan game.
AFK tidak terbatas pada diam saja di fountain. Jika sistem kami menemukan kamu sengaja bergerak di peta dengan cara yang tidak berkontribusi untuk tim, kamu tetap akan ditandai sebagai AFK. Kamu tidak harus selalu mengikuti meta, tapi kamu harus selalu berusaha untuk menang.
Penalti AFK dan Meninggalkan Game
AFK atau meninggalkan pertandingan menyebabkan penundaan antrean berdurasi 150 detik selama lima pertandingan. Artinya, setiap kali kamu akan memainkan game, kamu (dan siapa pun yang mengantre bersamamu) harus menunggu 150 detik sebelum masuk ke antrean. Kalau kamu keluar sebelum waktunya habis, kamu tetap harus menunggu waktu yang tersisa jika mencoba memainkan game lagi. Jika beberapa pemain dengan penundaan antrean masuk ke lobi yang sama, penundaan antrean yang terpanjang akan berlaku untuk semua pemain.
Penalti ini ditambahkan setiap kali kamu AFK dan bisa berakumulasi dengan penalti yang ada. Misalnya, jika tersisa dua game dari penaltimu, tapi kamu kembali AFK sebelum penalti habis, penundaan antrean 150 detikmu akan berlanjut selama tujuh game.
Penalti ini berlaku pada semua antrean matchmade, termasuk ARAM dan Co-Op vs AI.
Penalti Ranked Fortitude/Consolation
Ada beberapa perubahan pada cara Ranked Fortitude diberikan (atau dikurangi) setelah kekalahan untuk mengurangi rasa kesal karena kalah dalam pertandingan 4v5 serta memberikan penalti lebih keras untuk perilaku AFK.
Kalau kamu… | Menang | Kalah |
---|---|---|
AFK atau meninggalkan game | Penalti diberikan |
Penalti diberikan Ranked Fortitude Tambahan hilang |
Dalam satu grup* dengan pemain AFK | Tidak ada perubahan | Tidak ada perubahan |
Satu tim dengan pemain AFK, tapi tidak dalam satu grup* | Tidak ada perubahan | Ranked Fortitude Tambahan didapat |
*sekelompok pemain dalam lobi yang sama sebelum mulai mengantre.