Mostanra már valószínűleg többé-kevésbé kiszámíthatónak érzitek a Wild Rift normál térképét. Sőt, valószínűleg az ARAM-ot is sétagaloppnak érzitek! Egy új játékmód azonban új szabályokat is jelent, és ha túl szeretnétek élni az extrém gyors URF-et, érdemes tudnotok a választ egy egyszerű kérdésre: miben különbözik az URF a normál PVP játékmódtól?
Sok mindenről kell szót ejtenünk, úgyhogy kezdjük az URF legegyedibb részével:
URF-erősítés
Az URF-ben minden hős kap egy globális erősítést, amely gondoskodik az Ultra Rapid Fire játékmód pörgősségéről! Rengeteg hatása van, amelyek részleteit úgy tekinthetitek meg, hogy a játékban az erősítésen tartjátok az ujjatokat. A legfontosabb hatásokat azonban alább is ismertetjük.
A képességek NULLA energiába/manába kerülnek
Kit érdekel a mana, amikor minden képesség ingyenesen elsüthető? Nyugodt szívvel elsüthetitek a legerősebb képességeiteket, mivel a következő használatától csupán egy rövid töltési idő választ el!
Ez a változtatás önmagában nem jelentene sokat az olyan mana nélküli hősöknek, mint például Garen és Katarina. Ezért vezettük be mellette az alábbi hatást is:
Jelentősen megnövelt képességgyorsítás
A képességek korlátlan elsütése nem elég? Mit szólnátok a képességek korlátlan és folyamatos elsütéséhez?
Az URF-erősítés rengeteg képességgyorsítást ad, amelynek köszönhetően meghökkentő sebességgel ismételgethetitek a képességeiteket. Tartsátok rettegésben az ellenfeleteket; használjátok Blitzcrank Odarántásait úgy, mintha csak Ezreal Misztikus lövései lennének!
Hogy mi a helyzet azokkal a hősökkel, akik az automatikus támadásokra támaszkodnak? Miattuk ne aggódjatok! Az URF játékmódban…
A hősök gyorsabbak és erősebbek
A képességek szuperek, meg minden, de néhány alapértéket és bónuszt is növeltünk, hogy minden hős tarthassa a lépést az URF szédítő sebességével.
A következők mindegyike megnövekszik:
- Kritikus csapás sebzése
- A támadási sebességre vonatkozó bónuszok (közelharcosok esetén 1,5-szörös, távolsági harcosok esetén 2-szeres)
- Mozgási sebesség
- Alap kitartás
Nagyobb csapások, valamint gyorsabb automatikus támadások és mozgás! Ráadásként pedig egy kis tömegirányítóképesség-ellenállás, hogy kiszabadulhassatok azokból a fránya kábítási sorozatokból.
De mi a helyzet a tárgyakkal? A manát adó tárgyak nem válnak feleslegessé? De nem ám, mivel…
A bónusz mana életerővé alakul
A tárgyaktól normál esetben kapott bónusz mana 40%-át életerőként is megkapod. Például egy olyan tárgy amely 100 manát ad, az életerőt is növeli 40-nel, úgyhogy nem kell nagyon újragondolni a tárgyválasztást!
Csökkentett, de növekedő gyógyítások és pajzsok
A gyógyító/pajzsot adó hősök gyorsan kezelhetetlenné válnak, ha végtelen manát adunk nekik. Ezért minden gyógyító és pajzsot adó képesség erejét 50%-ra csökkentettük a meccsek elején. Azonban percenként 3,5%-kal erősebbé válnak a meccs során, úgyhogy használjátok ki minél előbb a csökkentett gyógyítás biztosította támadási lehetőséget, vagy egy soha ki nem fogyó gyógyító forrással lesz dolgotok!
Ja, és a Mézvirág gyógyítására ez nem vonatkozik. A lédús zöld finomságok gyógyhatása szemernyit sem csökkent!
Újrahangolt hősök
Mivel nem minden hős részesül egyenlő mértékben az URF-erősítésből, sokukat újrahangoltuk, hogy jobban a magukénak érezhessék az új, felgyorsult életstílust. Próbáljátok ki őket, és nézzétek meg, hogyan teljesítenek a normál változatukhoz képest!
URF-ágyú
Miért is sétálnátok vissza az ösvényetekre, amikor egy szempillantás alatt keresztülszáguldhattok a térképen?!
Mindkét csapatnak van egy csodálatos URF-ágyúja a forrása mellett, amellyel a csapattagok rekordidő alatt juthatnak oda, ahova csak akarnak. Ragyogó aranycsövéből kirepülni épp olyan hasznos, mint amennyire jó móka, úgyhogy olvassatok tovább, hogy megismerkedjetek a használatának alapjaival!
Az URF-ágyú használata
- Beszállás az ágyúba. Ha elég közel mentek az ágyúhoz, a minionok célzására való gomb az URF-ágyú használatára szolgáló speciális gombbá változik. Koppintsatok rá, és máris az ágyúban találjátok magatokat. Amíg ott tartózkodtok, az ellenfelek nem tudnak megtámadni, a képességeitek pedig rejtve vannak.
- Célzás. Amikor az ágyúban vagytok, tartsátok az ujjatokat az URF-ágyú gombján (amely eredetileg a minionok célzására szolgáló gomb) a célzáshoz, és húzzátok oda az ujjatokat térképen, ahová menni szeretnétek. A kilövés visszavonásához húzzátok az ujjatokat a jobb felső sarokban található X ikonra.
- Tűz! Emeljétek fel az ujjatokat a gombról, és máris a célhoz repültök! Amíg tart az utazás, nem lehet rátok célozni (juhú!), de képességeket sem használhattok (bocsi…), úgyhogy csak dőljetek hátra, és élvezzétek a kilátást.
- Földet érés! Amikor a hősötök megérkezik a célponthoz, megsebzitek és fellökitek az érkezési helyen tartózkodó ellenfeleket. Ennek a sebzésnek és tömegirányító hatásnak azonban ára van! A becsapódás után egy rövid ideig még továbbra sem használhatjátok a képességeiteket, de az ellenfelek már támadhatnak titeket. Ha ellenfelek egy nagy csoportjába lövitek ki magatokat, és nincs segítségetek vagy menekülési tervetek, annak egy rekordgyorsaságú hazateleportálás, vagyis halál lehet az eredménye. Gondoljátok át, hova érkeztek!
Az ágyú általában a legjobb módja a csatasorba való visszatérésnek, úgyhogy használjátok, amikor csak lehet!
További változások az URF módban
Íme néhány kevésbé szembetűnő módosítás, amelyek teljessé teszik az URF-élményt.
Több arany és tapasztalat
Az URF játékmódban nagyobbak az arany- és TP-szerzési arányok. Ez azt jelenti, hogy több aranyat/TP-t kaptok másodpercenként, és a minionok, szörnyek és hősök megöléséért is nagyobb jutalom jár. Küzdjetek gyorsan, lépjetek szintet és vásároljatok tárgyakat szélsebesen!
A tárgyak, a rúnák és a varázslatok töltési idejének csökkentése
Az aktív és passzív tárgyak (vagyis amelyek jelzőket gyűjtenek), a rúnák és a varázslatok a jelentősen csökkentett töltési időnek köszönhetően sokkal gyakrabban használhatók. Vessétek be őket bátran!
Vadabb dzsungel
A dzsungelszörnyek magukba szívtak egy kicsit a levegőben lévő URF-erőből, ezért gyorsabban újjáélednek, több életerejük és jobb erősítéseik vannak.
Szörny | Változások URF módban |
---|---|
A Szurdok Hírnöke |
|
Sárkány |
|
Ősi sárkány |
|
Baron |
|
Izmos minionok és megbütykölt tornyok
Az URF minionjai gyorsabban jelennek meg és haladnak keresztül a pályán, ráadásul nagyobbat is sebeznek. A külső tornyok kettővel több páncéllemezzel rendelkeznek (vagyis összesen öttel!), amelyek több aranyat adnak, és sosem tűnnek el maguktól. A védelmük is csökken a meccs 3. percénél, ami után könnyebben megsemmisíthetők és nehezebben védhetők, úgyhogy csak óvatosan a korai torony-támadásokkal!
Korlátozott elérhetőség!
Végül még egy fontos információ az URF-ről: csak korlátozott ideig érhető el! Lépjetek a várólistára, és próbáljátok ki a villámgyors játékmenetet, amíg lehet!