A maximális javasolt késés

Már a League of Legends: Wild Rift fejlesztésének megkezdésekor érdekeltek minket a mobilos játékok kínálta lehetőségek. Zsebben hordozható LoL? Valóra vált álom! Bármikor, bárhol játszhatsz vele? Ez igen!

A valós idejű mobilos küzdelem azonban egyedi kihívásokkal jár. Tény, hogy a Wi-Fi- és a vezetékes kapcsolat sem mindig stabil, de a mobilos adatforgalom a bonyodalmak egy teljesen új szintjét jelenti. A változó sávszélességek és az akadozó vétel mellett néha nem könnyű fenntartani egy erős, stabil kapcsolatot. Muszáj tehát feltenni a kérdést: mennyi késés számít túl soknak?

A rövid válasz az, hogy próbáld meg elérni, hogy a késés legfeljebb 180 ezredmásodperc legyen.

Talán egy dolog van, amiben a világ összes online játékosa egyetért: a lag szívás. Éppen ezért igyekszünk olyan helyen létrehozni a shardokat, ami a legtöbb játékos számára ideális. De minél távolabb van a játékos a szervereinktől, annál nagyobb a késése – akkor is, ha a szolgáltatója jó sávszélességet kínál! 

Ha úgy véled, hogy az adatforgalmadnak elegendőnek kéne lennie a szint eléréséhez, de a ping továbbra is meghaladja a 180 ezredmásodpercet, valószínűleg inkább földrajzi, mint műszaki jellegű problémával van dolgod. De! Ennek ellenére arra bátorítunk, hogy küldj egy hibajegyet az internetszolgáltatód nevével, a hozzávetőleges tartózkodási helyeddel és a jelenlegi pingeddel, mi pedig megnézzük, hogy mit tehetünk érted.

Hasznos volt ez a cikk?

Nem találod, amit keresel?

A technikai problémáktól a kiborulásig mindenben igyekszünk segíteni! Küldj egy hibajegyet! Hacsak el nem nyeli egy térkapu, hamarosan válaszolunk rá.

/ Küldj egy hibajegyet
Szolgáltató: Zendesk