Mik azok a varázslatok?
A rúnákhoz hasonlóan a varázslatok általános különleges képességek, amelyeket a játékosok a meccs kezdete előtt választanak ki. A fő különbség az, hogy míg a rúnák passzív hatásokat alkalmaznak bizonyos körülmények között, a varázslatokat aktiválni kell, amit hosszú töltési idő követ. Az ilyen ütős varázslatoknál a megfelelő időzítés éppen annyira fontos, mint felismerni, hogy mikor töltődnek az ellenfél varázslatai, így hát próbáld figyelemmel kísérni, hogy ki mit használt a nagy csatározások során, hogy előnnyel indítsd a következő harcot.
Átvillanás
Azonnal elteleportál egy kisebb távolságra.
Ha nem célzol a képességgel, akkor a maximális távolságra fogsz teleportálni abba az irányba, amerre a hős néz. A képességben rejlő hatalmas támadó és védekező potenciál miatt az Átvillanás a legtöbb hős számára kötelező jellegű.
Gyorsítás
Száguldj, mint a szél!
Ez a hatalmas sebességlöket lehetővé teszi, hogy áthaladj az egységeken. Mindegy, hogy éppen ötszörös gyilkosságot tervezel vagy az életedért futsz, ne hagyd, hogy a kotnyeles minionok lelassítsanak!
Sújtás
Vágd fölhöz a dzsungelbeli szörnyeket, és döngöld bele őket a hegyoldalba a Sújtással!
*khm* Akarom mondani, egy rakás növekedő tényleges sebzést okoz a dzsungelbeli szörnyeknek és minionoknak. És ami még jobb: belefoglaltuk a Sújtásba a LoL-os dzsungeltárgyak (talán már feltűnt, hogy hiányoznak a Wild Riftből) legfontosabb előnyeit, amelyek mostantól passzív hatásként kísérik a varázslatot:
- Foggal-körömmel – a dzsungelszörnyek elleni támadások bónusz sebzést és fokozatos égési sebzést okoznak, valamint egy ideig visszatöltenek némi életerőt.
- Vadászengedély – a dzsungelszörnyek bónusz aranyat adnak a meccs során, a minionok viszont kevesebb tapasztalatot adnak a meccs első 5 percében.
De ácsi, még nincs vége!
Ha megölsz négy nagy szörnyet, továbbfejlesztheted a következő két lehetőség egyikére:
- Fagyasztó sújtás – tényleges sebzést okoz egy ellenséges hősnek, és 2 másodpercre lelassítja őt.
- Kihívó sújtás – tényleges sebzést okoz egy ellenséges hősnek, és 5 másodpercre adaptív erősítést ad.
Ne feledd: a továbbfejlesztett Sújtások megtartják az Eredeti Sújtás™ összes passzív hatását, így ugyanazt a kiváló ízlést élvezheted, még sokoldalúbb formában!
Pajzs
Kapsz némi pajzsot egy rövid időre.
És... ennyi! A Pajzs ugyan nem olyan sokoldalú, mint a többi idézői varázslat, de a jól időzített pajzs hasznossága vitathatatlan.
Kifárasztás
Csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét és sebzését.
Ezt a varázslatot normál esetben érdemes az ellenséges csapat legtöbbet sebző tagjára tartogatni, de ne félj bevetni, ha egy gyilkosság megakadályozása vagy véghezvitele múlik rajta!
Gyógyítás
Gyógyítod magadat és egy közeli szövetséges hőst.
A varázslat a legalacsonyabb életerejű szövetségest célozza meg. Emellett mindkettőtök sebességét megnöveli egy rövid időre, amivel megnyitja az utat egy csomó kockázatos manőver előtt. A nemrég gyógyított hősök az újabb gyógyításoknak csak egy részét kapják meg, amíg a hatás el nem múlik.
Égetés
Felgyújt egy ellenséges hőst.
Az Égetés fokozatos sebzést okoz egy megadott időtartam alatt, és alkalmazza a célpontra a Súlyos seb hatást, ami 50%-kal csökkenti az őt érő gyógyító hatásokat. Emiatt ideális az alacsony életerejű ellenfelek elintézésére és a hatékony gyógyítók akadályozására. Először égess, aztán kérdezz!
Melyik varázslatokat válasszam?
Ezt egyedül te döntheted el!
Próbáld elképzelni, hogy milyen helyzetekkel fogsz találkozni a meccs során. Ha az ellenfelednek van Átvillanása, neked meg nincs, el tud menekülni, vagy inkább megöl, amikor aktív? Át tudod hidalni a távolságot egy másik képességgel, ami éppen annyira jó vagy még jobb? Lesz partnered az ösvényen, aki megkapja a gyógyítás összes előnyét? Indokolttá teszi az ellenfél masszív életlopása az Égetést, hogy le tudd felezni a gyógyítást egy döntő pillanatban? Ha még a hősválasztó képernyőn megválaszolod ezeket a kérdéseket, előnyt szerezhetsz a meccs során így hát nem az a lényeg, hogy mit választasz, hanem hogy miért pont azt!
Végső soron nem létezik rossz válasz. Részben emiatt olyan szórakoztató a Wild Rift. Jó kezekben még az őrült összeállítások és a szokatlan csapatok is remekelhetnek, szóval kísérletezz bátran. Ki tudja? Lehet, hogy pont te fogsz kialakítani egy új metát!