En raison d’une récente mise à jour du système interne, certains joueurs ont reçu une notification de changement de nom malgré un Riot ID approprié. Si cela vous est arrivé, consultez la page Modifier son Riot ID pour voir ce que vous pouvez faire (comme conserver votre pseudonyme) et ce que vous ne pouvez pas faire (comme utiliser l’indicatif du serveur d’origine, par exemple NA1, EUW1, etc.). Nous nous excusons pour ce désagrément, mais des systèmes vieux de dix ans ne se modernisent pas sans accrocs.

Latence maximale conseillée

Depuis le tout début du développement de League of Legends : Wild Rift, nous avons été enthousiasmés par les opportunités offertes par le jeu mobile. League dans votre poche ? Un rêve devenu réalité ! Jouer n'importe où, n'importe quand ? Oh que oui !

Mais le combat mobile en temps réel présente également quelques défis uniques. Les connexions Wi-Fi et câblées manquent parfois de fiabilité, mais les plans de données sont d'un tout autre acabit. Étant donné la diversité des bandes passantes et des débits en réception, ce n'est pas toujours facile de maintenir une connexion solide et stable. Ce point soulève la question suivante : à partir de quand la latence devient-elle insupportable ?

Pour faire simple, nous vous conseillons d'essayer une latence de 180 ms ou moins.

S'il y a bien un point sur lequel les joueurs en ligne du monde entier s'accordent, c'est celui-ci : le lag, ça craint. C'est pourquoi nous faisons tout notre possible pour configurer des jeux de données qui répondent au mieux aux besoins de la plupart des joueurs. Mais plus un joueur se trouve loin de nos serveurs, plus la latence qu'il subit est élevée, même si son opérateur fournit une super bande passante ! 

Si vous avez le sentiment que votre plan de données devrait suffire à atteindre cet indice de référence, mais que votre ping est quand même supérieur à 180 ms, alors le problème est probablement davantage géographique que technique. Cependant ! Nous vous encourageons quand même à ouvrir un ticket en indiquant votre FAI, votre position approximative et votre ping actuel. Nous verrons ce que nous pouvons faire.

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