AFK et déco

AFK signifie « Away From Keyboard » (loin du clavier), et cela désigne le fait qu’un joueur quitte son ordinateur/sa console/son appareil mobile en plein milieu d’un match en ligne sans quitter le jeu. En matière de pénalités, cela est traité de la même manière que quitter le jeu.

Être AFK ne se limite pas à rester immobile près de la fontaine. Si notre système constate que vous vous déplacez sur la carte d’une manière intentionnellement non utile à votre équipe, vous pourriez quand même être signalé comme étant AFK. Vous n’avez pas besoin de vous conformer aux stratégies dominantes, mais vous devriez toujours essayer de gagner.

Pénalités pour les joueurs inactifs (AFK)/déco

Être inactif ou se déconnecter d’un match provoquera un délai de file d’attente de 150 secondes pendant cinq matches. Cela signifie que chaque fois que vous voudrez faire une partie, vous (et toute personne faisant partie de votre groupe) devrez attendre 150 secondes avant de pouvoir entrer dans la file d’attente. Si vous quittez avant la fin du décompte, lorsque vous essaierez à nouveau de jouer une partie, vous reprendrez là où vous vous êtes arrêté. Si plusieurs joueurs avec des délais de file d’attente entrent dans le même salon, vous devrez attendre la durée du délai le plus long parmi vous pour jouer.

Cette pénalité est ajoutée chaque fois que vous êtes AFK et peut faire augmenter une pénalité existante. Par exemple, si vous avez encore deux parties à jouer dans le cadre de votre pénalité, mais que vous êtes de nouveau AFK avant celles-ci, votre délai d’attente de 150 secondes dans la file d’attente se poursuivra pour sept parties.

Ces pénalités s’appliquent à toutes les files d’attente avec matchmaking, y compris en modes ARAM et Coop vs IA.

Pénalités de Courage/Consolation

Quelques ajustements ont été effectués sur la manière dont le Courage est accordé (ou retiré) après une défaite, afin d’atténuer la frustration d’une défaite à 4 contre 5, tout en pénalisant davantage le fait d’être AFK.

Si vous êtes… Victoire Défaite
AFK ou déco Pénalités émises Pénalités émises
Courage supplémentaire perdu
Dans le même groupe* qu’un joueur AFK Aucune influence Aucune influence
Dans la même équipe qu’un joueur AFK, mais pas dans le même groupe* Aucune influence Courage supplémentaire gagné

*le groupe de joueurs partageant le même salon avant d’entrer dans la file d’attente.

Cet article vous a-t-il été utile ?