ARAM dans Wild Rift

Que vous tentiez l'ARAM pour la première fois ou que vous ayez passé des centaines d'heures sur sa version League PC, il y a beaucoup de choses à savoir sur l'ARAM de League of Legends: Wild Rift !

Commençons par...

Qu'est-ce que l'ARAM ?

L'ARAM est un mode de jeu spécial qui signifie « All Random, All Mid ». Il partage quelques similarités importantes avec le Wild Rift classique : vous combattez aux côtés de quatre autres joueurs pour essayer de détruire le Nexus ennemi et vous continuez d'accumuler de l'expérience et de développer votre maîtrise de champion.

Concernant les différences... poursuivez la lecture !

Entrée en file

Après avoir appuyé sur le bouton Jouer, on vous demandera de sélectionner votre mode de jeu. Vous voyez ARAM en haut de l'écran ? Parfait ! Appuyez dessus pour commencer à chercher une partie.

Sélection des champions

Une fois votre partie trouvée, vous et chaque membre de votre équipe vous verrez attribuer un champion aléatoire selon une liste comprenant les champions que vous possédez et ceux de la rotation gratuite, entre autres !

Nous avons inclus plein de champions supplémentaires pour deux raisons.

D'abord, cette diversité accrue permet d'éviter que vous vous retrouviez avec les mêmes champions à chaque fois. Le principal attrait de l'ARAM est de pouvoir tester de nouveaux champions et styles de jeu que vous n'auriez jamais essayés autrement, c'est pourquoi nous avons besoin d'une liste de champions équilibrée.

Ensuite, cela empêche les joueurs de se donner un avantage abusif en prenant sur leur compte beaucoup de champions qui sont puissants en ARAM. Avant que vous ne criiez au scandale, nous pensons que chaque champion est en mesure de faire un carton dans Wild Rift ! Mais l'ARAM est quelque peu différent. Son orientation particulière vers les combats d'équipe effrénés et les sièges interminables favorise inévitablement les champions conçus avec ces objectifs en tête. Donner à tous les joueurs un effectif de base similaire permet de donner les mêmes chances à tout le monde !

Tout comme le mode Aveugle de Wild Rift, l'ARAM dissimule la composition de l'équipe adverse jusqu'au lancement de la partie. Contrairement à Wild Rift, l'ARAM s'assure que chaque champion n'apparaît qu'une fois par partie. Finis les matchs miroirs !

Liste de champions dynamique

Puisque nous proposons l'ARAM pour la première fois dans Wild Rift, nous comptons allonger la liste des champions de temps en temps. Cela nous permettra de promouvoir la diversité des champions, de récupérer des données d'équilibrage et de maintenir l'équité dans de nombreuses combinaisons de champions. Merci de nous soutenir pendant que nous nous occupons de tout ça !

Les relances et le banc

Un choix aléatoire peut s'avérer intéressant, mais il y a également de nombreuses raisons pour lesquelles vous n'aimeriez pas jouer un champion. Peut-être qu'il ne fonctionne pas dans votre compo, ou qu'il ne correspond tout simplement pas à votre style. Quelles que soient vos raisons, nous avons la solution : les relances et le banc !

Chaque joueur peut stocker jusqu'à deux relances d'ARAM sur son compte. Cela permet d'obtenir une autre sélection aléatoire depuis la liste de champions, tout en proposant la vôtre sur le banc. Une fois qu'un champion arrive sur le banc, n'importe qui peut s'en emparer (à condition qu'il fasse partie de la liste de champions), alors ne soyez pas surpris(e) si quelqu'un s'empare de votre ancien champion. Après tout, la Katarina 0-10 d'un joueur est la Katarina 10-0 d'un autre joueur !

Et ne vous inquiétez pas, si vous n'avez plus de relance ! Chaque ARAM que vous jouez vous permet de remplir votre stock, alors continuez de jouer pour en obtenir davantage.

Sorts

L'ARAM propose les mêmes sorts que Wild Rift, sauf le Châtiment, et avec la Clarté et la Boule de neige en plus !

La Clarté rend beaucoup de mana à son utilisateur ainsi qu'à quelques alliés à proximité, ce qui en fait le choix favori des champions gourmands en mana.

La Boule de neige vous permet de foncer au cœur de l'action. Pour l'utiliser, appuyez et maintenez la pression, puis visez et relâchez pour lancer votre projectile gelé dans la direction indiquée. Si elle touche un ennemi (champion ou sbire, s'il a une jauge de PV, vous pouvez le toucher !), vous pouvez réactiver le sort pour devenir impossible à cibler et foncer vers l'unité touchée. Voyez ça comme un aller simple vers la gloire !

Bien sûr, si cela ressemble plutôt à un aller simple vers une fin tragique, vous pouvez choisir de ne pas réactiver la compétence, dont le délai de récupération s'activera après un court instant.

La carte

L'ARAM se déroule dans l'Abîme hurlant, une carte qui troque le vaste et luxuriant domaine de Wild Rift contre une voie unique, impitoyable et chaotique en 5c5. Mais le fait que la carte soit plus petite ne la rend pas moins palpitante ! Nous avons également ajouté quelques fonctionnalités pour épicer un peu les choses :

Niveau de départ, PO et bonus d'expérience

En ARAM, chaque joueur commence au niveau 3 avec 1700 PO, alors n'oubliez pas d'apprendre quelques compétences et d'acheter quelques objets avant de foncer dans la bataille.

Mais ce n'est pas le seul bonus d'expérience qu'offre l'ARAM ! Peu après le début de la partie, votre jauge d'expérience se remplira progressivement à un rythme constant, même si vous êtes loin des champions ou des sbires tués. Alors, installez-vous confortablement, passez des niveaux et attendez le moment inévitable où plusieurs champions déverrouilleront leurs ultimes en même temps !

Fontaine capricieuse et reliques revigorantes

Dès que vous apparaissez à la boutique, dépêchez-vous d'acheter tout ce dont vous avez besoin, car une fois parti(e), il n'y a qu'un seul moyen d'y retourner : LA MORT.

Vous pouvez bien sûr y retourner par vos propres moyens, mais vous ne pourrez pas acheter d'objets ou vous soigner à la fontaine (même si ses lasers protecteurs dissuaderont quand même tout intrus un peu trop audacieux). Si vous voulez acheter de nouveaux objets, vous allez devoir faire un retour éclair en mourant. On ne rigole pas : nous avons même désactivé le Rappel pour que vous compreniez mieux.

À la place de la fontaine, nous vous suggérons de profiter des reliques de soin exclusives à l'ARAM, disséminées sur le côté de la carte. Ces objets verts confèrent un peu de PV/mana/énergie au premier champion qui s'en empare, puis lancent un autre soin de zone quelques secondes plus tard. Activez-les au meilleur moment possible ! Les alliés qui ne sont pas présents dans le périmètre ne pourront pas en profiter et les effets de soin ne font pas la différence entre alliés et ennemis.

Sbires zélés

Afin d'accélérer les choses, les sbires de l'ARAM se déplacent de plus en plus vite au fur et à mesure que la partie avance.

Temps de jeu Vitesse de déplacement des sbires
6 min 30 s +5
7 min +10
7 min 30 s +15
8 min +20
8 min 30 s +30
9 min +40
9 min 30 s +50
10 min +60

Ces bonus de vitesse sont appliqués aux sbires des deux camps, même ceux qui sont déjà apparus au moment où le temps de jeu est atteint.

Parce que pourquoi courir vers le milieu quand on peut sprinter.

Buff de l'Abîme hurlant

En ARAM, tous les champions bénéficient d'un buff de l'Abîme hurlant qui inclut les effets suivants :

  • -40 % sur les délais de récupération des sorts 
  • -50 % sur les soins apportés aux autres champions (les soins personnels ne sont pas affectés !)
  • +20 de résistance magique pour les champions de mêlée
  • -15 % de dégâts à distance subis pour toutes les unités (champions et sbires)

Ces petits ajustements permettent d'accélérer le rythme de la partie tout en réduisant l'écart entre certains rôles. N'oubliez pas ces informations lorsque ferez face à une équipe bondée de champions de mêlée ou de gros soigneurs !

Pour résumer :

Des champions aléatoires ! Moins d'objectifs ! Des combats débridés ! Les combats rythmés et frénétiques de l'ARAM sauront plaire à tous les joueurs, alors lancez les dés et entrez dans la file !

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