Hechizos

¿Qué son los hechizos?

Similares a las runas, los hechizos son habilidades universales especiales que los jugadores escogen antes de que comience la partida. La principal diferencia es que, mientras que las runas aplican efectos pasivos en determinadas circunstancias, es necesario activar los hechizos, que además tienen un largo enfriamiento. Saber cuándo utilizar estos poderosos hechizos es tan importante como acordarse de cuándo los de vuestros enemigos están en enfriamiento, así que intentad recordar quién ha usado cada hechizo en las escaramuzas para aprovecharos de ello en la próxima batalla.

Destello

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Os teleportáis una breve distancia instantáneamente.

Si no apuntáis con esta habilidad, os teleportaréis la distancia máxima en la dirección hacia la que esté mirando vuestro campeón. Dado su enorme potencial ofensivo y defensivo, Destello resulta esencial para la mayoría de campeones.

Fantasmal

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¡Corred como el viento!

Esta enorme mejora de la velocidad de movimiento también os permitirá ignorar las colisiones. Ya estéis entrando a por un penta o corriendo por vuestra vida, ¡no dejéis que esos molestos súbditos os frenen!

Aplastar

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¡Destrozad a los monstruos de la jungla y aplastadlos sin miramientos!

*Ejem* Es decir, infligid montones de daño verdadero progresivo a los monstruos de la jungla y súbditos. Mejor aún, hemos consolidado algunas de las ventajas de los objetos de la jungla de LoL (puede que ya os hayáis dado cuenta, pero no están en Wild Rift) en Aplastar, y ahora acompañan al hechizo en forma de pasivas:

  • Diente/Uña - Los ataques contra monstruos de la jungla infligen daño adicional, aplican daño por quemaduras gradual y restauran una pequeña cantidad de vida a lo largo del tiempo.
  • Licencia de caza - Los monstruos de la jungla otorgan oro adicional durante la partida, pero los súbditos otorgan menos experiencia durante los cinco primeros minutos.

Y eso no es todo:

Acabad con cuatro monstruos gigantes y se os pedirá que escojáis entre dos mejoras:

  • Aplastamiento desalentador - Inflige daño verdadero a un campeón enemigo y roba algo de su velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Aplastamiento desafiante - Inflige daño verdadero a un campeón enemigo y otorga una mejora adaptable durante 5 segundos.

Recordad: el hechizo de Aplastar mejorado cuenta con las mismas pasivas que el Aplastar™ original, ¡así que podréis disfrutar de una versión mejorada de vuestro hechizo de confianza!

Barrera

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¡Otorga un pequeño escudo durante un breve periodo de tiempo!

Y... ¡eso es todo! Puede que Barrera no tenga la misma utilidad que otros hechizos de invocador, pero es imposible negar las ventajas de un escudo en el momento adecuado.

Extenuación

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¡Reducid la velocidad de movimiento y el daño de un campeón enemigo!

Este hechizo se suele reservar para el campeón que inflija más daño del equipo enemigo, ¡pero que no os asuste utilizarlo para evitar que alguien escape o asegurar un asesinato!

Curar

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¡Curaos a vosotros mismos y a un campeón aliado cercano!

Este hechizo afecta al aliado con menos vida. También os concede a ambos una pequeña mejora de velocidad, lo que abre las puertas a todo tipo de jugadas que desafían a la muerte. ¡Pero no intentéis acumularlo! Si se utiliza Curar sucesivamente, los campeones que se hayan curado hace poco solo recibirán una fracción se sus efectos curativos hasta que su efecto haya terminado.

Prender

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¡Prended fuego a un campeón enemigo!

Prender inflige daño gradual a lo largo del tiempo. Durante este periodo de tiempo se aplica Heridas graves al objetivo, lo que reduce los efectos curativos en un 50 %. Esto hace que sea ideal para acabar con objetivos con poca vida y para cortar las alas a los sanadores. ¡Quemadlos primero, preguntad después!

¿Qué hechizo debería escoger?

¡Esa es vuestra decisión!

Intentad imaginar el tipo de situaciones a las que haréis frente en partida. Si vuestros oponentes tienen Destello y vosotros no, ¿podrán escapar o destrozaros cada vez que lo tengan disponible? ¿Contáis con algún otro desplazamiento que sea igual de bueno o mejor? ¿Habrá un compañero en vuestra calle que se pueda beneficiar de Curar? Quizá el increíble robo de vida del enemigo hace que sea necesario escoger Prender para reducir la curación a la mitad en los momentos críticos. Si respondéis a estas preguntas en la selección de campeón, cosecharéis vuestras recompensas en partida. ¡No se trata de qué escoger, sino de por qué!

Básicamente, no hay respuestas incorrectas. ¡Es parte de lo que hace que Wild Rift sea divertido! Las configuraciones increíbles y equipos poco ortodoxos pueden dar sus frutos en las manos adecuadas, así que no tengáis miedo a experimentar. ¿Quién sabe? ¡Quizás creéis un nuevo metajuego!

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