La inactividad se produce cuando un jugador se ausenta de su ordenador, consola o dispositivo móvil en mitad de una partida en línea sin abandonarla. De cara a las penalizaciones, supone lo mismo que salir de la partida.
La inactividad no se limita a quedarse sin hacer nada en la fuente. Si nuestro sistema detecta que os estáis moviendo por el mapa sin hacer nada útil de forma intencionada, podréis incurrir en inactividad. No tenéis que ceñiros al metajuego, pero siempre debéis intentar ganar.
Penalizaciones por inactividad y abandono
La inactividad o el abandono de una partida conllevará 150 segundos de tiempo de espera durante cinco partidas. Esto significa que, cada vez que queráis jugar una partida, tendréis que esperar (vosotros y cualquiera que haga cola con vosotros) 150 segundos antes de entrar en la cola. Si salís antes de que termine ese tiempo, al intentar jugar otra partida seguiréis donde estabais. Si varios jugadores con tiempos de espera entran en la misma sala, para jugar tendréis que esperar a que termine el tiempo más largo de todos.
Esta penalización se añade cada vez que incurrís en inactividad y puede aumentar una penalización ya existente. Por ejemplo, si os quedan dos partidas de penalización y volvéis a incurrir en inactividad, el tiempo de espera de 150 segundos seguirá durante siete partidas.
Estas penalizaciones se aplican a todas las colas de partidas emparejadas, ARAM y cooperativas vs. IA incluidas.
Consolación y penalizaciones de fortaleza clasificatoria
Para aliviar el dolor que supone sufrir una derrota de 4 contra 5 a la vez que se penaliza más la inactividad, hemos hecho algunos ajustes en la forma en la que se obtiene (o resta) la fortaleza clasificatoria tras perder.
Si... | Victoria | Derrota |
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Se incurre en inactividad o abandono | Penalizaciones aplicadas |
Penalizaciones aplicadas Fortaleza clasificatoria adicional perdida |
Se está en el mismo grupo* que un jugador inactivo | No influye | No influye |
Se está en el mismo equipo que un jugador inactivo, pero no en el mismo grupo* | No influye | Fortaleza clasificatoria adicional obtenida |
* el grupo de jugadores que comparten la misma sala antes de hacer cola.