Aunque destruir el nexo enemigo sea vuestro objetivo definitivo, existen montones de motivos por los que podríais querer tirar la toalla antes de tiempo. Igual estáis jugando un 4v5 después de que uno de vuestros aliados se haya desconectado o quizá parece imposible remontar en el marcador. Sea cual sea la razón, tenéis a vuestra disposición dos útiles herramientas con las que poner fin a una partida precipitadamente: rehacer la partida o rendiros.
Rehacer una partida
Si se detecta que un jugador ha permanecido inactivo durante un determinado periodo de tiempo cuando la partida llega a los 3 minutos, el equipo afectado participará de inmediato en una votación para rehacer la partida que durará 30 segundos. Si al menos un 30 % del equipo afectado decide rehacer la partida (es decir, dos jugadores en un 4v5 y un jugador en un 3v5 o partidas con todavía menos jugadores), la partida terminará en ese momento.
No obstante, existe una excepción: si detectamos que el jugador en cuestión ha abandonado la partida después de que su equipo haya sufrido la primera sangre, no será posible rehacer la partida.
¿Qué sucede al rehacer una partida en Wild Rift?
En el caso de todos los jugadores que estuvieron presentes durante los 3 primeros minutos de la partida (es decir, todo el mundo menos quienes permaneciesen inactivos), será como si la partida nunca hubiese tenido lugar. No conseguiréis experiencia ni motas azules, no ganaréis ni perderéis marcas clasificatorias ni fortaleza, no progresaréis con ninguna misión ni obtendréis maestría de campeones, etc. Además, recuperaréis las mejoras consumidas y demás artículos similares. Os encontraréis en el mismo estado exacto que antes de rehacer la partida.
Sin embargo, los jugadores inactivos se atendrán a las siguientes consecuencias:
- La partida contará como una derrota, ¡aunque estén en su fase de ascenso! Por consiguiente, perderán las marcas clasificatorias, fortaleza y PL correspondientes.
- Retraso de 1 minuto en la cola inmediatamente después del periodo de inactividad.
- La cuenta quedará marcada por LeaverBuster, el sistema que penaliza a quienes se desconectan en plena partida emparejada. Esto podría conllevar mayores retrasos en las colas.
- Si sois Maestro o más y alguien de vuestro grupo prediseñado es el inactivo que da lugar a la votación en vuestro equipo, recibiréis la misma penalización.
Rendiciones
Las rendiciones pasan a estar disponibles a partir de los 5 minutos de partida y, al principio, es necesario un resultado unánime para que se lleven a cabo. Tras los 9 minutos de partida, será necesario que solo un 70 % de los jugadores acepten la rendición.
Jugadores activos | Votaciones de rendición tras 9 min |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
La pequeña barra vertical blanca que separa los bloques siempre indica el número de votos necesarios, como se aprecia entre los dos votos negativos de esta votación celebrada entre cuatro jugadores:
Podréis iniciar la votación por vuestra cuenta accediendo a los ajustes y seleccionado el botón "Rendirse". Sin embargo, hasta que pasen 5 minutos de partida, dicho botón aparecerá sombreado y se mostrará el tiempo que queda hasta que la votación esté disponible en un paréntesis bajo el botón.
Cuando se haya iniciado una votación, se pedirá a todos los jugadores del equipo afectado que voten "Sí" o "No". No votar contará como haber elegido "No".
En caso de que una votación de rendición tenga éxito, la partida acabará de inmediato y contará como una derrota para el equipo que se ha rendido, con la pérdida de marcas clasificatorias, fortaleza y PL que eso conlleva. ¡Aguantad tanto como podáis!
En caso de que una votación de rendición fracase, la partida seguirá adelante. Además, tendréis que esperar un poco antes de iniciar otra votación. ¡Aprovechad esta oportunidad para unir fuerzas y lanzaros al ataque!