Aunque destruir el nexo enemigo sea vuestro objetivo definitivo, existen montones de motivos por los que podríais querer tirar la toalla antes de tiempo. Igual os veis jugando un 4 contra 5 después de que uno de vuestros aliados se haya desconectado, o quizá os parezca imposible remontar en el marcador. Sea cual sea la razón, tenéis a vuestra disposición dos útiles herramientas con las que poner fin a una partida precipitadamente: rehacer la partida o rendiros.
Rehacer una partida
Si se detecta que un jugador ha permanecido inactivo durante un determinado periodo de tiempo cuando la partida llega a los 3 minutos, el equipo afectado participará de inmediato en una votación para rehacer la partida que durará 30 segundos. Si al menos un 30 % del equipo afectado decide rehacer la partida (es decir, dos jugadores en un 4 contra 5 y un jugador en un 3 contra 5 o en partidas con todavía menos jugadores), la partida terminará en ese momento.
No obstante, existe una excepción: si detectamos que el jugador en cuestión entró en inactividad después de que su equipo sufriera la primera sangre, no será posible rehacer la partida.
Rehacer una partida en función de la composición del equipo*
En las colas para jugar en solitario, por parejas y por tríos es posible rehacer una partida durante la fase de preparación en función de la composición del equipo. La opción de rehacer la partida aparece si un equipo tiene cuatro o más campeones con el mismo rol principal, como cuatro tiradores o cinco magos, por ejemplo. La opción de rehacer la partida abre una ventana durante 10 segundos que permite al equipo cancelar la partida. La partida se cancela si al menos un jugador decide que quiere hacerlo o si ninguno de los jugadores del equipo toma una decisión. Rehacer una partida no conlleva pérdida de PL ni de energía hextech. Esta función no está disponible para equipos prediseñados completos (de 5).
Compensación para equipos con composiciones no extremas tras rehacer una partida*
Cuando se rehace una partida debido a una composición extrema del otro equipo, todos los jugadores del equipo afectado reciben 30 de energía hextech como compensación.
* Todavía estamos trabajando en esto, así que si tenéis comentarios sobre este sistema, hacédnoslo saber.
¿Qué sucede al rehacer una partida en Wild Rift?
Para todos los jugadores que estuvieron presentes durante los primeros 3 minutos de la partida (es decir, todos menos el jugador o jugadores inactivos), será como si la partida nunca hubiese tenido lugar.. No conseguiréis experiencia ni motas azules, no ganaréis ni perderéis marcas clasificatorias ni fortaleza, no progresaréis con ninguna misión ni obtendréis maestría de campeón, etc. Además, recuperaréis las mejoras consumidas y demás artículos similares. Os encontraréis en el mismo estado exacto que antes de rehacer la partida.
Sin embargo, el jugador o los jugadores inactivos se atendrán a las siguientes consecuencias:
- La partida contará como una DERROTA, ¡aunque estén en su fase de ascenso! Por consiguiente, perderán las marcas clasificatorias, la fortaleza y los PL correspondientes.
- Sufrirán una penalización de 1 minuto de tiempo de espera en la cola inmediatamente después de la inactividad.
- Además, su cuenta quedará marcada por LeaverBuster, el sistema que penaliza a quienes se desconectan en plena partida emparejada. Esto podría conllevar mayores retrasos en las colas.
- Si sois Maestro o más y alguien de vuestro grupo prediseñado es el jugador inactivo que da lugar a la votación para rehacer la partida en vuestro equipo, recibiréis la misma penalización.
- También sufrirán una restricción de tiempo en las colas clasificatorias (el recuento de partidas rehechas se reinicia a diario de madrugada):
Número de partidas rehechas Restricción de tiempo en las colas clasificatorias 1 Sin restricciones 2 Sin restricciones 3 2 minutos 4 5 minutos 5 20 minutos 6 2 horas 7 6 horas
Rendiciones
Las rendiciones pasan a estar disponibles a partir de los 5 minutos de partida y, al principio, será necesario un resultado unánime para que se lleven a cabo. Pasados los 9 minutos de partida, solo será necesario que más del 70 % de los jugadores acepten la rendición.
Jugadores activos | Votaciones para rendirse tras 9 min |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
El número de votos necesarios siempre se indica mediante una pequeña barra vertical blanca que separa los bloques de votación. Aquí podéis verla entre los dos votos negativos de una votación celebrada entre cuatro jugadores:
Podréis iniciar la votación por vuestra cuenta accediendo a los ajustes y seleccionando el botón "Rendirse". Sin embargo, hasta que pasen 5 minutos de partida, dicho botón aparecerá sombreado y se mostrará el tiempo que queda hasta que la votación esté disponible en un paréntesis bajo el botón.
Cuando se haya iniciado una votación, se pedirá a todos los jugadores del equipo afectado que voten "Sí" o "No". No votar contará como haber elegido "No".
En caso de que una votación de rendición tenga éxito, la partida acabará de inmediato y contará como una derrota para el equipo que se ha rendido, con la pérdida de marcas clasificatorias, fortaleza y PL que eso conlleva. ¡Aguantad tanto como podáis!
En caso de que una votación de rendición fracase, la partida seguirá adelante. Además, tendréis que esperar un poco antes de iniciar otra votación. ¡Aprovechad esta oportunidad para unir fuerzas y lanzaros al ataque!