Puede que solo sea necesario pulsar unos cuantos botones para unirse a un gremio, pero gestionar uno requiere algo más de esfuerzo. Aquí os hablaremos de todo lo relacionado con la gestión de gremios desde la creación hasta la personalización.
Creación de gremios
¿No conseguís encontrar el gremio indicado? ¡Puede que sea el momento de que creéis uno propio!
Prerrequisitos
Incluso el mejor de los gremios empieza con un único jugador. Sin embargo, no todo el mundo puede convertirse en líder de un gremio. ¡Necesitaréis tenacidad, visión y determinación!
Aunque..., como todavía no hemos inventado una forma de medir todo eso, repasemos los requisitos básicos para crear un gremio:
- Una cuenta que haya alcanzado, al menos, el nivel 9.
- Actividad en Wild Rift (3 partidas de PvP, clasificatorias o ARAM en las últimas 2 semanas).
- No pertenecer a un gremio.
-
Un historial limpio.
No se puede haber cometido ninguna de las siguientes infracciones en los últimos 60 días:
- Abuso en el chat
- Nombres de invocador inapropiados
- Sacrificio intencionado
- Programas de bots
- Compraventa de cuentas
- Fraude por transacción devuelta y envío de regalos
No se puede haber cometido ninguna de las siguientes infracciones en los últimos 14 días:
- Abandono o inactividad en partida
Si cumplís estos requisitos, ¡enhorabuena!, significa que podéis crear vuestro propio gremio. Sin embargo, necesitaréis una cosa más: 400 monedas de Poro para comprar un símbolo de creación de gremios o 200 núcleos salvajes para crearlo directamente. Tened en cuenta que solo se pueden utilizar las monedas de Poro para comprar un símbolo de creación de gremios una vez. Los siguientes símbolos deberán comprarse utilizando núcleos salvajes.
Queremos que todos los gremios tengan un propósito, ya sea pasar el rato con amigos o dominar la clasificación. Añadir una pequeña cuota a la creación de gremios ayudará a darles valor y un punto de partida común. ¡El resto es cosa vuestra!
¡El líder del gremio debe mantener limpio su historial!
Se tiene en alta estima a los líderes de los gremios, ya que son modelos a seguir tanto dentro de los gremios como en la comunidad general de Wild Rift. Si el líder de un gremio comete alguna de las infracciones mencionadas arriba, cederá su puesto al siguiente candidato apto y tendrán que pasar 14 días antes de que el líder interino le pueda devolver el cargo..., ¡si es que aceptan hacerlo! La forma más sencilla de conseguir que vuestro gremio siga siendo de vuestra propiedad es demostrando siempre un comportamiento deportivo y respetando las reglas.
Ajustes iniciales
Ser jugadores modélicos de Wild Rift y disponer de unas monedas de Poro o núcleos salvajes extra no es más que el comienzo. Después, os tocará crear el gremio.
Id a la sección del buscador de gremios, en la página de los gremios, y pulsad el botón "Crear". Se os pedirá que rellenéis los campos del nombre, la etiqueta, el icono, la descripción, el nivel de privacidad, el idioma y las etiquetas temáticas del gremio; ahondamos en esto en nuestro resumen de los gremios.
No obstante, debéis tener en cuenta ciertas restricciones a la hora de crear un gremio:
Característica | Restricciones | Modificable tras la creación |
---|---|---|
Nombre del gremio | De 3 a 28 caracteres Prohibido el lenguaje soez |
Sí (enfriamiento de 24 horas) |
Etiqueta del gremio | De 2 a 5 caracteres Prohibido el lenguaje soez Prohibidos los caracteres especiales |
No |
Icono del gremio | Solo las opciones disponibles | Sí |
Descripción del gremio | ~Límite de 200 caracteres | Sí |
Nivel de privacidad | Público o protegido | Sí |
Idioma | Solo los idiomas disponibles en el juego | Sí |
Etiquetas temáticas | Solo las opciones disponibles | Sí |
Tras rellenar todos los campos indicados, pulsad en "Confirmar" para gastar el símbolo de creación de gremios o los núcleos salvajes y terminar de crear el gremio. Si os habéis saltado algo, no os preocupéis, ya que se os pedirá que volváis atrás para rellenar los campos que os hayáis dejado vacíos sin perder el progreso.
Administración del gremio
Vuestro sueño por fin se ha hecho realidad: ¡el gremio Los Malotes del Barón está listo para darlo todo!
Ahora que ya está listo el gremio, es hora de darle un toque especial con algo de...
Personalización
Conforme vuestro gremio crezca y evolucione, podréis modificar su icono, descripción, nivel de privacidad y etiquetas temáticas en cualquier momento para que encajen con la situación actual; y lo que es más importante, ¡podréis personalizar los roles!
Roles del gremio
Solo hace falta una persona para crear un gremio, ¡pero para gestionarlo hace falta todo un ejército!
Aunque todos lucharéis bajo un mismo estandarte, cada miembro tendrá su propio rol:
Líder
Este rol se les entrega a los creadores de los gremios de forma predeterminada. El líder controla por completo su gremio. Ajustes, personalización, ascensos, descensos, invitaciones, expulsiones..., ¡todo es cosa suya! Tened en cuenta que, aunque un amigo os haya ayudado a crear el gremio, solo puede haber un líder.
Iniciad sesión o ceded el puesto
Los líderes pierden el cargo si permanecen 30 días inactivos. Después de esto, su rol pasa al siguiente jugador válido (¡es necesario cumplir los mismos requisitos que para fundar un gremio!) en base a su rol y antigüedad.
Oficial
Los oficiales os ayudarán con el mantenimiento diario del gremio, lo que incluye revisar solicitudes, actualizar el muro del gremio y mantener la lista de miembros. Sus permisos iniciales son casi idénticos a los del líder, así que concededle este rol solo a los camaradas en los que más confiéis si todavía no habéis personalizado los ajustes de los permisos.
Miembro
¡La piedra angular de cualquier gremio! Todos los nuevos compañeros entran como miembros, un rol que, de forma predeterminada, no cuenta con ningún permiso especial. Esto significa que no pueden editar ningún ajuste ni cambiar directamente el estado de otros miembros. No obstante, lo que sí pueden hacer es contribuir al progreso del gremio, así que, cuantos más, ¡mejor!
Traspaso del liderazgo
Si la carga del liderazgo os acaba agobiando, podéis pasar dicho título a otro miembro del gremio. El único requisito es que no hayan cometido ninguna de las infracciones mencionadas en el punto 4 de la sección sobre la creación de gremios de más arriba. Si tienen un historial limpio, se convertirán en nuevo líder y vuestro rol pasará a ser el de oficial.
Si decidís abandonar el gremio sin más, el liderazgo pasará a otro jugador en base a su rol y antigüedad.
Permisos
Cada rol comienza con un conjunto de permisos que el líder del gremio puede modificar en cualquier momento. ¿Queréis tener la última palabra en los ascensos y descensos?: ¡podéis! ¿Os gustaría que todo el mundo pudiese aprobar las solicitudes de admisión? Pues rey, reina o emperadore del caos, ¡haced que así sea!
Para modificar dichos ajustes, no tenéis más que pulsar en "Permisos" y decidir qué puede hacer cada rol, lo que incluye lo siguiente:
- Ascender: el rol puede ascender a otros jugadores hasta su nivel de la jerarquía.
- Descender: el rol puede descender a otros jugadores a roles inferiores.
- Publicar ascensos: publica los ascensos de otros jugadores a los roles indicados.
- Editar la página de inicio del gremio: el rol puede modificar la página de inicio actual del gremio, lo que incluye el icono, el nombre, la descripción, la etiqueta y demás.
- Expulsar: el rol puede expulsar a otros jugadores siempre y cuando sus roles sean inferiores (también da acceso a la lista de bloqueados).
- Aprobar solicitudes: el rol puede aprobar o rechazar las solicitudes pendientes de admisión (este ajuste no tiene ningún efecto en los gremios públicos).
Lo mejor es modificar los permisos cuanto antes para que los miembros sepan cómo funciona todo, ¡pero no tengáis miedo a cambiarlos si lo necesitáis!
Lista de miembros
Una lista de los jugadores del gremio. ¿Queréis más información sobre un jugador concreto?: pulsad en su nombre.
Aunque el límite inicial es de 40 miembros, podréis llegar a ser 140 consiguiendo subir de nivel con el gremio.
Lista de bloqueados
Algunos jugadores no encajan con determinados gremios. Cuando eso ocurre, podréis deshaceros del jugador infractor relegándolo a la... ¡lista de bloqueados!
Cuando un jugador entra en la lista de bloqueados del gremio, ni siquiera puede intentar volver a entrar. También podéis añadir el nombre de un jugador a la lista de forma preventiva si tenéis claro que no encajará en el gremio.
Si acabáis llenando la lista de bloqueados (que tiene un límite de 1000 nombres), podéis eliminar a alguno antiguo para empezar a reconciliaros.
Eliminar un gremio
Todo tiene su fin; los gremios, también.
Dicho esto, no existe una forma rápida de eliminar un gremio, así que no tenéis que preocuparos de pulsar por accidente el botón equivocado. Si queréis eliminar un gremio, puede hacerse de dos formas:
Falta de jugadores
Como hemos mencionado antes, el liderazgo pasa automáticamente al siguiente miembro válido si el líder abandona el gremio.
Si no hay nadie que pueda heredar la corona y el líder intenta abandonar el gremio, recibirá un aviso indicándole que este será eliminado y preguntándole si quiere continuar. En caso de que continúe, Los Malotes del Barón pasarán a la historia.
Falta de jugadores activos
Si ninguno de los jugadores de un gremio inicia sesión durante 30 días consecutivos, se eliminará el gremio en cuestión. ¡Seguid iniciando sesión para mantener vivos vuestros sueños!
Los gremios no se pueden recuperar
Cuando un gremio desaparece, se pierden todos sus datos para siempre, ¡incluido su progreso!
Progresión del gremio
Cuando tengáis un a vuestro gusto, será hora de empezar a conseguir recompensas y ascender en la clasificación.