ARAM en Wild Rift

Tanto si es la primera vez que jugáis a ARAM como si habéis pasado innumerables horas en su homólogo para ordenador, ¡hay muchas cosas que debéis saber sobre este modo de League of Legends: Wild Rift!

Empecemos por...

¿Qué es ARAM?

ARAM es un modo de juego especial que significa "All Random, All Mid", es decir, todo aleatorio y todos en la calle central. Comparte algunas similitudes con el modo de juego tradicional de Wild Rift: seguiréis formando equipo con otros cuatro jugadores para intentar destruir el nexo enemigo, y conseguiréis experiencia y maestría de campeones por el esfuerzo.

En cuanto a las diferencias..., ¡seguid leyendo!

La cola

Después de pulsar en el botón Jugar, se os pedirá que seleccionéis un modo de juego. ¿Veis ARAM en la parte superior de la pantalla? ¡Estupendo! Solo tenéis que pulsar ahí para empezar a buscar una partida.

Selección de campeón

Cuando encontréis partida, se os asignará un campeón aleatorio perteneciente a la plantilla de campeones en propiedad, a la rotación gratuita actual y a otros apartados.

Hemos incluido a varios campeones más por dos motivos:

Primero, esta variedad extra os permitirá probar a campeones diferentes. El atractivo de ARAM reside, en parte, en la oportunidad de probar campeones y estilos de juego que, de otra forma, nunca probaríais. Por este motivo, resulta fundamental contar con una buena plantilla de selección.

En segundo lugar, ayuda a impedir que los jugadores generen una ventaja injusta al tener solo a los campeones más poderosos para ARAM en su cuenta. Antes de que digáis nada, ¡creemos que todos los campeones tienen la oportunidad de triunfar en Wild Rift! Sin embargo, ARAM es harina de otro costal... Dado que se trata de un modo de juego centrado en combates caóticos y asedios eternos, los campeones diseñados para dichas situaciones se ven favorecidos. ¡Dar a todos los jugadores una plantilla básica similar es nuestra forma de igualar las condiciones!

Al igual que el modo a ciegas de Wild Rift, ARAM mantiene la composición del equipo enemigo en secreto hasta que empieza la partida. A diferencia de Wild Rift, ARAM se asegura de que cada campeón solo aparezca una vez por partida. ¡Adiós a las partidas espejo!

Plantillas de campeones dinámicas

Puesto que este es el estreno de ARAM en Wild Rift, agrandaremos la plantilla de campeones de vez en cuando. Esto nos permitirá fomentar una mayor diversidad de campeones, reunir datos sobre el equilibrio y conseguir que haya varias combinaciones justas. ¡Gracias por seguir con nosotros mientras ponemos todo en orden!

Los cambios y el banquillo

Utilizar un campeón aleatorio puede resultar interesante, pero también pueden existir montones de razones por las que no querríais utilizar a un determinado campeón. Quizá no encajen bien en la composición o no sean vuestro estilo. En cualquier caso, tenemos una solución: ¡los cambios y el banquillo!

Cada jugador puede acumular hasta dos cambios para ARAM en su cuenta. Estos cambios asignarán a un nuevo campeón aleatorio de vuestra plantilla y pondrán al actual en el banquillo. Cuando un campeón pasa al banquillo, queda libre (siempre y cuando forme parte de vuestra plantilla de campeones), así que no os sorprendáis si alguien decide seleccionarlo. Después de todo, ¡la Katarina 0-10 de un jugador es la Katarina 10-0 de otro!

Y no os preocupéis si os quedáis sin cambios: cada partida de ARAM que juguéis os servirá para recuperarlos, así que solo tenéis que seguir jugando.

Hechizos

ARAM cuenta con los mismos hechizos que Wild Rift, excepto por Aplastar (eliminado) y Claridad y Bola de nieve (añadidos).

Claridad restaura una gran cantidad de maná al campeón y una pequeña cantidad a los aliados que se encuentren cerca, la opción ideal para los campeones que consumen grandes cantidades de maná.

Bola de nieve es la herramienta de acercamiento definitiva. Si golpea a un enemigo (campeones, súbditos..., cualquier cosa con una barra de vida), podéis reactivar el hechizo y desplazaros hasta él. Seréis inalcanzables hasta alcanzar a la unidad marcada. ¡Consideradlo un viaje con destino a la gloria!

Claro que, si todo apunta a que el viaje es a una muerte horripilante, podéis decidir no reactivar la habilidad, que entrará en enfriamiento durante un breve periodo de tiempo.

El mapa

ARAM tiene lugar en el Abismo de los Lamentos, un mapa que reduce el vasto y variado escenario de Wild Rift a una sola calle de la que es imposible escapar y en la que reina un caos 5v5. No obstante, ¡que sea más pequeño no significa que pasen menos cosas! También hemos añadido algunos elementos para darle más vidilla al asunto:

Mejoras del nivel inicial, del oro y de la experiencia

En ARAM, todos los jugadores empiezan con el nivel 3 y 1700 de oro, así que aseguraos de aprender las habilidades y de aprovisionaros con objetos antes de cargar hacia la batalla.

Pero esa no es la única mejora de la experiencia en ARAM: poco después de empezar la partida, recibiréis experiencia a un ritmo fijo, incluso aunque no estéis cerca de súbditos ni campeones asesinados. Relajaos, subid de nivel y esperad a que empiece la acción cuando varios campeones desbloqueen sus habilidades definitivas al mismo tiempo.

Fuente voluble y reliquias de rejuvenecimiento

Comprad todo lo que necesitéis cuando aparezcáis en la tienda porque, cuando os marchéis, solo hay una forma de regresar: morir.

Sí, podéis andar hasta la tienda, pero no podréis comprar nada ni curaros en la fuente (aunque su láser protector os seguirá defendiendo de intrusos demasiado atrevidos). Si queréis comprar objetos, tendréis que tomar "un atajo": la muerte. En serio, incluso hemos desactivado las retiradas para que quede claro.

En lugar de utilizar la fuente, os sugerimos que aprovechéis las reliquias de curación exclusivas de ARAM que hay repartidas a cada lado del mapa. Estas reliquias de color verde resplandeciente restauran un poco de vida y maná al primer campeón que las coge. Unos segundos después, aplican el mismo efecto en área. ¡Activadlas con cuidado! Los aliados que se encuentren fuera del radio indicado no se beneficiarán. Además, los efectos curativos no distinguen entre aliados y enemigos.

Súbditos alterados

Para acelerar las cosas, los súbditos de ARAM se irán moviendo cada vez más rápido conforme progresa la partida.

Tiempo de juego (minutos) Velocidad de los súbditos
6:30 +5
7 +10
7:30 +15
8 +20
8:30 +30
9 +40
9:30 +50
10 +60

Estas mejoras de velocidad se aplican a todos los súbditos de ambos bandos al llegar a los minutos indicados, ¡incluso a los súbditos que ya hayan aparecido!

¿Por qué correr por la calle central cuando se puede esprintar?

Mejora del Abismo de los Lamentos

En ARAM, todos los campeones cuentan con una mejora permanente del Abismo de los Lamentos, que incluye los siguientes efectos:

  • Reducción de un 40 % del enfriamiento de los hechizos
  • Reducción de un 50 % de las curaciones aplicadas (las autocuraciones no se ven afectadas)
  • Aumento en 20 de la resistencia mágica de los campeones cuerpo a cuerpo
  • Reducción de un 15 % del daño recibido a distancia de todas las fuentes y para todas las unidades (campeones y súbditos)

Estos pequeños ajustes ayudan a acelerar el ritmo de las partidas y a reducir la brecha entre determinados roles. ¡Tenedlo en cuenta si pensáis crear un equipo lleno de campeones de corto alcance o centrados en la curación!

Resumen:

¡Campeones aleatorios! ¡Menos objetivos! ¡Combates de órdago! Los rápidos y alocados combates de ARAM conquistan a todo el mundo, ¡así que lanzad los dados y entrad en partida!

¿Fue útil este artículo?