La inactividad (o AFK en inglés) se produce cuando un jugador se ausenta de su computadora, consola o dispositivo móvil en medio de una partida en línea sin abandonarla. A la hora de aplicar las penalizaciones, es lo mismo que abandonar la partida.
La inactividad no se limita a permanecer inmóvil en la fuente. Si nuestro sistema detecta que te estás moviendo por el mapa sin hacer nada útil a propósito, podrías incurrir en inactividad. No es necesario que te apegues al metajuego, pero siempre debes intentar ganar.
Penalizaciones por inactividad y abandono
La inactividad o el abandono de una partida tendrán como consecuencia una demora en la cola de 150 segundos durante cinco partidas. Eso quiere decir que, cada vez que quieras jugar una partida, tú y cualquier persona que esté en la cola contigo deberán esperar 150 segundos antes de entrar en la cola. Si sales antes de que termine ese tiempo, al intentar jugar otra partida seguirás donde quedaste. Si varios jugadores con demora en la cola entran en la misma sala, tendrás que esperar la demora más larga de los jugadores presentes para poder jugar.
Esta penalización se agrega cada vez que incurres en inactividad y puede aumentar una penalización ya existente. Por ejemplo, si te quedan dos partidas de penalización y vuelves a incurrir en inactividad, tu demora en la cola de 150 segundos continuará durante siete partidas.
Estas penalizaciones se aplican a todas las colas de partidas emparejadas, incluidas las de ARAM y de Cooperativo vs. IA.
Penalizaciones y consolación de Valentía de Clasificatoria
Para aliviar el dolor que genera sufrir una derrota 4v5 y, a la vez, penalizar más la inactividad, hicimos algunos ajustes en la manera en que se obtiene (o se resta) la Valentía de Clasificatoria luego de perder.
Si tú… | Victoria | Derrota |
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Incurres en inactividad o abandono | Se aplican penalizaciones |
Se aplican penalizaciones Valentía de Clasificatoria inicial perdida |
Estás en el mismo grupo* que un jugador inactivo | No influye | No influye |
Estás en el mismo equipo que un jugador inactivo, pero no en el mismo grupo* | No influye | Valentía de Clasificatoria inicial obtenida |
* El grupo de jugadores que comparten la misma sala antes de entrar en la cola.