Aunque destruir el nexo enemigo sea tu objetivo final, hay muchas razones por las que podrías querer tirar la toalla antes de lograrlo. Puede que te encuentres en un 4 contra 5 después de que un aliado se desconectó o que te parezca imposible remontar en el marcador. Sea cual sea la razón, cuentas con dos herramientas útiles para terminar la partida antes de tiempo: rehacer la partida o rendirte.
Rehacer una partida
Si se detecta que un jugador ha estado inactivo o ausente por un determinado período cuando la partida llega a los 3 minutos, el equipo afectado participará de inmediato en una votación para rehacer la partida que durará 30 segundos. Si al menos un 30% del equipo afectado vota a favor de rehacer la partida (es decir, dos jugadores en un 4 contra 5 y un jugador en un 3 contra 5 o menos), la partida terminará en ese momento.
Sin embargo, hay una excepción: si descubrimos que el jugador inactivo se fue después de que su equipo sufriera la primera sangre, no se podrá rehacer la partida.
Rehacer una partida según la composición del equipo*
En las colas para jugar en solitario, en dúo y en tríos, se puede rehacer una partida durante la fase de preparación según la composición del equipo. La opción de rehacer la partida aparece si un equipo tiene cuatro o más campeones con el mismo rol principal, por ejemplo, cuatro tiradores o cinco magos. Esta opción abre una ventana durante 10 segundos que le permite al equipo cancelar la partida. La partida se cancelará si al menos un jugador vota a favor o si ninguno de los jugadores del equipo toma una decisión. Al rehacer una partida no se pierden PL ni energía Hextech. Esta función no está disponible para equipos prediseñados completos (de 5).
Compensación para los equipos con composiciones no desmedidas por una partida rehecha*
Si se rehace una partida debido a la composición desmedida del otro equipo, todos los jugadores del equipo afectado recibirán 30 de Energía Hextech como compensación.
* Todavía estamos trabajando en esto, así que si tienes algún comentario sobre este sistema, háznoslo saber.
¿Qué sucede después de rehacer una partida en Wild Rift?
Para todos los jugadores que estuvieron presentes durante los primeros 3 minutos de la partida (es decir, todos menos el o los jugadores inactivos), será como si la partida nunca hubiera ocurrido. No ganarán XP ni Motas Azules, no obtendrán ni perderán marcas ni valentía de clasificatoria, no progresarán en ninguna misión ni en la maestría de campeones, etc. Además, recuperarán los aumentos y demás objetos similares que hayan usado. Volverán al mismo estado en el que estaban antes de rehacer la partida.
Sin embargo, el o los jugadores inactivos tendrán que afrontar las siguientes consecuencias:
- La partida contará como una derrota, aunque estén en su fase de ascenso. Por lo tanto, perderán las marcas de clasificatoria, la valentía y los PL correspondientes.
- Recibirán una penalización de 1 minuto de retraso en la cola inmediatamente después de la inactividad.
- Su cuenta quedará marcada por LeaverBuster, el sistema que penaliza a quienes se desconectan en medio de una partida emparejada. Esto podría implicar mayores retrasos en la cola.
- Si son Maestro o superior y alguien de su grupo prediseñado es el jugador inactivo que provoca que se rehaga la partida, recibirán la misma penalización que ese jugador.
- También sufrirán una restricción de tiempo en las colas clasificatorias (el recuento de partidas rehechas se reinicia a diario a las 18:00 [MX] / 19:00 [CO/PE] / 20:00 [CL] / 21:00 [AR]):
Cantidad de partidas rehechas Restricción de tiempo en las colas clasificatorias 1 Sin restricciones 2 Sin restricciones 3 2 minutos 4 5 minutos 5 20 minutos 6 2 horas 7 6 horas
Rendiciones
La opción de rendirse está disponible a partir de los 5 minutos de partida y, al principio, será necesario un resultado unánime para que se lleve a cabo la rendición. Tras los 9 minutos de partida, solo será necesario que más del 70% de los jugadores activos voten a favor de rendirse.
Jugadores activos | Votos para rendirse después de 9 minutos |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
El número de votos necesarios siempre estará indicado por una pequeña barra vertical blanca entre los bloques de votos, así como se muestra entre los dos votos negativos en esta votación de 4 jugadores.
Puedes iniciar la votación por tu cuenta accediendo a los ajustes y seleccionando el botón de rendirse. Sin embargo, hasta que pasen 5 minutos de partida, el botón aparecerá en gris y, debajo de él, entre paréntesis, se mostrará el tiempo que falta para que la votación esté disponible.
Cuando se haya iniciado una votación, todos los jugadores del equipo en cuestión tendrán que votar "Sí" o "No". La abstención contará como haber elegido "No".
Si una votación de rendición tiene éxito, la partida terminará de inmediato y contará como una derrota para el equipo que se ha rendido, con la pérdida de marcas de clasificatoria, valentía y PL que eso conlleva. ¡Así que lucha todo lo que puedas!
Si una votación de rendición fracasa, la partida seguirá adelante. Además, tendrás que esperar a que transcurra un breve enfriamiento para poder iniciar otra votación. ¡Aprovecha esta oportunidad para recuperar fuerzas y volver a la batalla!