Τι είναι τα Spells;
Όπως και τα Runes, τα Spells είναι ειδικές ικανότητες διαθέσιμες για όλους, τις οποίες επιλέγουν οι παίκτες πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Η βασική διαφορά είναι ότι, ενώ τα Runes εφαρμόζουν παθητικές επιδράσεις υπό ορισμένες συνθήκες, τα Spells πρέπει να ενεργοποιούνται από τον παίκτη και μετά την ενεργοποίησή τους έχουν μεγάλο Cooldown. Είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζετε πότε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις πανίσχυρες ικανότητες και εξίσου σημαντικό είναι να γνωρίζετε πότε είναι διαθέσιμα τα Spells του αντιπάλου, γι' αυτό προσπαθήστε να παρακολουθείτε τι χρησιμοποίησαν οι αντίπαλοι σε μεγάλες αψιμαχίες, για να έχετε το πλεονέκτημα στην επόμενη μάχη.
Φλας
Σας τηλεμεταφέρει αμέσως σε μικρή απόσταση!
Αν δεν επιλέξετε στόχο για αυτήν την ικανότητα, θα τηλεμεταφερθείτε στη μέγιστη απόσταση προς την κατεύθυνση που βλέπει ο Champion σας. Δεδομένου ότι μπορεί να είναι τρομερά αποτελεσματικό τόσο επιθετικά όσο και αμυντικά, το Flash είναι απαραίτητο για τους περισσότερους Champions.
Φάντασμα
Τρέξτε σαν τον άνεμο!
Εκτός από την τεράστια έκρηξη ταχύτητας, μπορείτε να διαπερνάτε μονάδες, οπότε είτε πηγαίνετε για την πενταπλή εξόντωση είτε τρέχετε να σωθείτε, αυτοί οι ενοχλητικοί υπηρέτες δεν θα σταθούν εμπόδιο στον δρόμο σας!
Πλήγμα
Εξοντώστε αποτελεσματικά τα τέρατα της Ζούγκλας και σπείρετε τον τρόμο στις φωλιές τους!
*Εχμ* Δηλαδή, προκαλέστε τεράστιο κλιμακούμενο True Damage σε τέρατα της Ζούγκλας ή minions. Το καλύτερο είναι ότι έχουμε συμπεριλάβει αρκετά από τα βασικά χαρακτηριστικά των αντικειμένων Ζούγκλας του League (που, όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, λείπουν από το Wild Rift) στο Smite, τα οποία πλέον ενσωματώνονται στην ικανότητα ως Passives:
- Νύχια και Δόντια - Οι επιθέσεις εναντίον τεράτων της Ζούγκλας προκαλούν επιπλέον ζημιά και σταδιακή Ζημιά Εγκαύματος, ενώ αναπληρώνουν μια μικρή ποσότητα Ζωής με την πάροδο του χρόνου.
- Κυνηγετική Άδεια - Τα τέρατα της Ζούγκλας δίνουν μπόνους Χρυσό σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, αλλά οι υπηρέτες δίνουν λιγότερη Εμπειρία στα πρώτα 5 λεπτά του αγώνα.
Περιμένετε! Έχουμε κι άλλα!
Αν σκοτώσετε τέσσερα μεγάλα τέρατα, θα δείτε δύο επιλογές για αναβάθμιση:
- Παγερό Πλήγμα - Προκαλείτε Πραγματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και κλέβετε μερική από την Ταχύτητα Κίνησής του για 2 δευτερόλεπτα.
- Προκλητικό Πλήγμα - Προκαλείτε Πραγματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και αποκτάτε μια προσαρμοζόμενη ενίσχυση για 5 δευτερόλεπτα.
Να θυμάστε ότι τα αναβαθμισμένα Smites έχουν τα ίδια χρήσιμα Passives με το Αυθεντικό Smite™, οπότε θα απολαμβάνετε όλα τα εξαιρετικά οφέλη με ακόμη περισσότερα πλεονεκτήματα!
Φράγμα
Αποκτάτε μια μικρή ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα!
Και... αυτό ήταν όλο! Παρόλο που το Barrier δεν έχει τις δυνατότητες υποστήριξης άλλων Spells, κανείς δεν μπορεί να αμφισβητήσει τη χρησιμότητα μιας ασπίδας την κατάλληλη στιγμή.
Εξάντληση
Μειώστε την Ταχύτητα Κίνησης και τη ζημιά ενός αντίπαλου Ήρωα!
Αυτή η ικανότητα καλύτερο είναι να χρησιμοποιείται στον Ήρωα της αντίπαλης ομάδας που προκαλεί την περισσότερη ζημιά, αλλά μην διστάσετε να τη χρησιμοποιήσετε για να αποτρέψετε ή για να πετύχετε μια εκτέλεση!
Θεραπεία
Θεραπεύστε τον εαυτό σας και έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα!
Αυτό το Spell στοχεύει τον σύμμαχο με το χαμηλότερο Health. Επίσης, δίνει μια μικρή αύξηση ταχύτητας και στους δύο, ανοίγοντας τον δρόμο για στρατηγικές κινήσεις που αψηφούν τον θάνατο. Οι Champions με την κατάσταση Recently Healed θα λαμβάνουν μόνο ένα μέρος των θεραπευτικών επιδράσεων από τις θεραπείες που θα ακολουθήσουν, μέχρι να παρέλθει η επίδραση της κατάστασης.
Ανάφλεξη
Βάλτε φωτιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα!
Το Ignite προκαλεί σταδιακή ζημιά μέσα σε ορισμένο χρονικό διάστημα, κατά το οποίο προκαλούνται Grievous Wounds στον στόχο, τα οποία μειώνουν όλη τη θεραπεία που δέχεται κατά 50%. Αυτό είναι ιδανικό τόσο για την εξόντωση στόχων με λίγο Health όσο και για την αντιμετώπιση των θεραπευτών της αντίπαλης ομάδας. Ρίξτε το πρώτα και μετά κάντε ερωτήσεις!
Ποια Spells πρέπει να διαλέξω;
Εσείς αποφασίζετε!
Προσπαθήστε να φανταστείτε τι καταστάσεις θα αντιμετωπίσετε στον αγώνα. Αν ο αντίπαλός σας έχει Flash κι εσείς δεν έχετε, θα μπορέσει να ξεφύγει ή να σας σκοτώσει, όταν αυτό είναι έτοιμο για χρήση. Έχετε κάποιον άλλον τρόπο να μειώνετε την απόσταση από τον αντίπαλό σας που να είναι εξίσου καλός ή καλύτερος; Θα έχετε συμπαίκτη στη λωρίδα για να αξιοποιήσετε πλήρως το Heal; Έχει ο αντίπαλός σας τόσο ισχυρό Lifesteal που αξίζει να πάρετε το Ignite, για να μειώσετε στο μισό τη θεραπεία του σε μια κρίσιμη στιγμή; Αν απαντήσετε σε αυτές τις ερωτήσεις στο Champion Select, θα έχετε ένα πλεονέκτημα σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, οπότε δεν έχει τόση σημασία τι επιλέγετε, αλλά περισσότερο γιατί το επιλέγετε!
Σε τελική ανάλυση, δεν υπάρχουν λάθος απαντήσεις. ένα από τα στοιχεία που κάνουν το Wild Rift τόσο διασκεδαστικό! Τρελά build και ανορθόδοξες ομάδες μπορούν να έχουν επιτυχία, αν παιχτούν σωστά, γι' αυτό μην διστάσετε να πειραματιστείτε. Ποιος ξέρει; Ίσως ξεκινήσετε ένα νέο meta!