Mittlerweile weißt du bestimmt, was dich auf der Standardkarte von Wild Rift erwartet. Und ARAM kennst du sicherlich auch schon in- und auswendig! Ein neuer Spielmodus bringt allerdings neue Regeln mit sich und wenn du in der rasanten Welt von U.R.F. überleben willst, solltest du dir vor allem eine Frage stellen: Wie unterscheidet sich U.R.F. vom regulären PvP?
Es gibt viel zu besprechen, also legen wir direkt mit dem Alleinstellungsmerkmal von U.R.F. los:
Der U.R.F.-Buff
Alle Champions profitieren in U.R.F. von einem globalen Buff, der für die wahnsinnige Action verantwortlich ist! Er bietet eine Menge Effekte, die Details kannst du dir anzeigen lassen, wenn du im Spiel lange auf den Buff tippst. Die wichtigsten haben wir dir hier zusammengefasst.
Fähigkeiten kosten KEIN/E Mana/Energie
Wer will schon mit Mana haushalten, wenn alle Fähigkeiten kostenlos sind? Hau einfach deine stärksten Attacken raus, die nächste Aktivierung steht dir schon nach einer kurzen Abklingzeit wieder zur Verfügung!
Natürlich hilft das Champions wie Garen oder Katarina nicht viel, da sie von Natur aus kein Mana benutzen. Deswegen gibt es außerdem …
Deutlich erhöhtes Fähigkeitstempo
Unbegrenzt Fähigkeiten einsetzen ist dir nicht genug? Du willst pausenlos unbegrenzt Fähigkeiten einsetzen?
Der U.R.F.-Buff verleiht dir zusätzlich stark erhöhtes Fähigkeitstempo, sodass du deine Angriffe mit alarmierender Geschwindigkeit abfeuern kannst. Setze Blitzcranks „Raketengriff“ ein, als wäre er Ezreals „Mystischer Schuss“, und lehre deine Gegner das Fürchten!
… Und was ist mit Champions, die mit normalen Angriffen Schaden austeilen? Keine Sorge, denn …
Champions sind schneller und stärker
Fähigkeiten sind ja ganz nett, aber wir haben auch einige Grundwerte und Boni aufgemotzt, damit alle Champions bei der wahnwitzigen U.R.F.-Action mithalten können.
Die folgenden Werte sind erhöht:
- Kritischer Trefferschaden
- Angriffstempo-Boni (1,5-fach für Nahkampf, 2-fach für Fernkampf)
- Lauftempo
- Grundwert für Zähigkeit
Härtere Treffer, schnellere Angriffe und höheres Bewegungstempo! Als Sahnehäubchen gibt es auch noch ein bisschen Widerstand gegen Massenkontrolle, damit du der lästigen Dauerbetäubung ein Schnippchen schlagen kannst.
Aber wie sieht es mit der Ausrüstung aus? Mana-Gegenstände sind doch dann komplett nutzlos, oder? Nicht wirklich …
Zusätzliches Mana wird in Leben umgewandelt
40 % des zusätzlichen Manas, das du normalerweise durch Gegenstände erhältst, wird in Leben umgewandelt. Wenn dir ein Gegenstand zum Beispiel 100 Mana gibt, erhältst du zusätzlich auch 40 Leben. Also mach dir keine zu großen Gedanken um deine Ausrüstung!
Heilzauber und Schilde sind anfangs schwächer, werden im Spielverlauf aber stärker
Wie sich herausstellt, bricht schnell Chaos aus, wenn Champions mit Heilzaubern und Schilden unendlich Mana haben. Deshalb sind alle Heilzauber und Schilde zu Beginn jeder Partie nur halb so effektiv wie sonst. Mit jeder vergangenen Minute der Partie werden sie allerdings um 3,5 % stärker. Besorg dir also früh Heilungsreduktion, sonst kriegst du den Lebensbalken des Gegners niemals klein!
Das gilt aber nicht für die Honigfrucht. Die klebrigen grünen Häppchen heilen so viel wie immer!
Angepasste Champions
Da nicht alle Champions gleich viel vom U.R.F.-Buff profitieren, haben wir einige von ihnen leicht angepasst. Probiere einfach aus, wie sich das U.R.F.-Spezial-Tuning von den Standardwerten unterscheidet!
Die U.R.F.-Kanone
Warum zur Lane zurücklaufen, wenn du dich sofort über die Karte katapultieren kannst?!
Jedes Team hat neben der Beschwörerplattform eine U.R.F.-Kanone, die alle Mitglieder in Rekordzeit an ihr Ziel bringt. Das schimmernde goldene Kanonenrohr ist so nützlich wie unterhaltsam, also lies weiter und lerne die Grundlagen!
Wie man die U.R.F.-Kanone benutzt
- Steige in die Kanone. Wenn du dich der Kanone näherst, verwandelt sich die Schaltfläche zum Anvisieren von Vasallen in eine besondere Schaltfläche für die U.R.F.-Kanone. Tippe sie an, um hineinzuhüpfen. In der Kanone können Gegner dich nicht angreifen und deine Fähigkeiten werden ausgeblendet.
- Zielen. Bist du in der Kanone, tippst du einfach lange auf die Schaltfläche der U.R.F.-Kanone (ehemals Schaltfläche zum Anvisieren von Vasallen), um zu zielen. Verschiebe den Bildschirm, bis du deinen Zielpunkt gefunden hast. Um den Schuss abzubrechen, ziehst du das X in die Ecke oben rechts.
- Feuer! Lass die Schaltfläche los und düse durch die Luft zu deinem Zielpunkt! Während des Fluges kannst du nicht anvisiert werden (Yay!), allerdings kannst du selbst auch keine Fähigkeiten einsetzen (Buh!). Also lehn dich zurück und genieße es einfach.
- Landen! Wenn dein Champion auf dem Boden aufschlägt, versursacht er ein bisschen Schaden und schleudert Gegner im Landebereich in die Luft. Der Schaden und die Massenkontrolle haben allerdings ihren Preis! Nach dem Aufprall kannst du schon anvisiert werden, allerdings für kurze Zeit noch keine Fähigkeiten einsetzen. Wenn du dich ohne Verstärkung oder Fluchtplan in eine Gruppe Gegner katapultierst, endet das meist in einem ultra schnellen Rückruf (mit anderen Worten, du beißt ins Gras). Wähle deine Landezone also mit Bedacht!
Die Kanone ist meistens die beste Option, um zurück ins Gefecht zu kommen. Setze sie ein, wann immer du die Möglichkeit dazu hast!
Andere Änderungen für U.R.F.
Die folgenden Änderungen für das Spielerlebnis von U.R.F. sind etwas subtiler.
Mehr Gold und Erfahrung
Im U.R.F.-Modus werden Gold und Erfahrung allgemein erhöht. Du erhältst also passiv mehr Gold/ERF pro Sekunde und größere Belohnungen für ausgeschaltete Vasallen, Monster und gegnerische Champions. Schnell kämpfen, noch schneller Stufen aufsteigen und Ausrüstung kaufen!
Verringerte Abklingzeit für Gegenstände, Runen und Zauber
Gegenstände mit aktiven und passiven (d. h. steigernden) Komponenten, Runen und Zauber können dank deutlicher Abklingzeitverringerung häufiger eingesetzt werden. Nutze das aus!
Aufgeputschter Dschungel
Die Dschungelmonster sind auch im U.R.F.-Fieber, erscheinen schneller, haben mehr Leben und bessere Buffs.
Monster | Änderungen für U.R.F. |
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Herold der Kluft |
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Drache |
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Ahnendrache |
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Baron |
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Verstärkte Vasallen und taffe Türme
U.R.F.-Vasallen erscheinen schneller, bewegen sich flinker über die Karte und teilen mehr Schaden aus. Die äußeren Türme haben zwei zusätzliche Panzerungen (insgesamt fünf!), die mehr Gold springen lassen und sich nicht von selbst auflösen. In Minute 3 werden sie deutlich schwächer, sodass man sie leichter zerstören kann und sie schwieriger zu verteidigen sind. Hüte dich also vor frühen Angriffen unter dem Turm!
Nur zeitlich begrenzt!
Zu guter Letzt solltest du über U.R.F. wissen, dass der Spielmodus nur für begrenzte Zeit verfügbar ist! Spiele die rasante Action also, solange du kannst!