Im Kern ist „League of Legends: Wild Rift“ ein kompetitives Spiel. Es braucht Teamwork, Spielwissen und Können, um siegreich zu sein. Aber wie gut bist du wirklich?
Das kannst du nur im Ranglistenmodus unter Beweis stellen!
Legendäre Warteschlange
Dieser Artikel dreht sich um die normale Ranglisten-Warteschlange. Wenn du nach Informationen über die legendäre Warteschlange suchst, wirst du hier fündig!
Zeitplan
Beginn von Saison 20: 23. Januar 2026 um 01:00 Uhr MEZ
Ende von Saison 20: 10. April 2026 um 1:59 Uhr MESZ
Mehrere Tage vor dem Ende der Saison wird im Spiel ein Countdown angezeigt, also behalte das Ranglisten-Center im Blick, um so viel wie möglich aus den letzten Tagen rauszuholen!
Ranglistenklassen
Anstatt die Klassen der Rangliste als Berg mit einem Gipfel zu sehen, solltest du sie eher als Gebirgskette mit vielen Gipfeln betrachten. Jeder Gipfel, den du erklimmst, ist ein riesiger Triumph!
| EISEN |
| BRONZE |
| SILBER |
| GOLD |
| PLATIN |
| SMARAGD |
| DIAMANT |
| MEISTER |
| GROSSMEISTER |
| HERAUSFORDERER |
| SOVEREIGN |
Diamant und niedriger sind in vier Divisionen aufgeteilt, was für dich bedeutet, dass du von Eisen IV bis zu Eisen I aufsteigen musst, bevor du dich zu Bronze IV hochkämpfen kannst. Die Klassen Meister und Großmeister sind jedoch nur in drei Divisionen aufgeteilt.
Keine Platzierungsspiele!
Die Ranglistenerfahrung beginnt, sobald du dich zum ersten Mal in die Warteschlange einreihst, es sind keine Platzierungsspiele erforderlich!
Ranglistenzeichen
Ranglistenzeichen sind die Indikatoren rund um das Symbol der Ranglistenklasse, die angeben, wie weit du bislang in deiner aktuellen Division gekommen bist. Durch Siege bekommst du eines dieser Zeichen, durch Niederlagen verlierst du eins (außer in Eisen und Bronze). Ganz allgemein gesagt: Je höher deine Klasse ist, desto mehr Ranglistenzeichen brauchst du, um eine Division aufzusteigen. Dementsprechend dauert der Weg von Platin nach Smaragd DEUTLICH länger als der von Eisen nach Bronze.
Auf den ersten Blick wirkt dieses System vielleicht simpel, aber es gibt einige Feinheiten, darum schau auf der Seite Ranglistenzeichen vorbei, um mehr zu erfahren!
Ranglistenstandhaftigkeit
Wenn du eine Partie Wild Rift ohne Zwischenfälle spielst und gewinnst, erhältst du Ranglistenstandhaftigkeit. Fülle deinen Standhaftigkeitsbalken auf, um Verlustschilde zu erhalten, die du dann bei einer Niederlage einsetzen kannst, um kein Ranglistenzeichen zu verlieren. Wenn du deine Siegessträhne lange genug aufrechterhältst, kannst du für einen Sieg sogar ZWEI Ranglistenzeichen erhalten!
Mehr Details über dieses System erfährst du auf der Seite Ranglistenstandhaftigkeit.
Keine Aufstiegsserie!
Ja, richtig gehört. Ganz recht! Der Aufstieg in einen neuen Rang funktioniert genauso wie der Aufstieg in neue Divisionen: Du musst einfach ein einziges Spiel gewinnen, um aufzusteigen. Keine Aufstiegsserie ist mehr erforderlich!
Das heißt auch, dass du nach nur einer Niederlage absteigst, wenn du alle Abzeichen für den aktuellen Rang/die aktuelle Division verloren hast. Es geht also sehr leicht aufwärts, aber auch sehr leicht wieder abwärts.
Abwechselnde Wahl (Rangliste)
Die Championauswahl gestaltet sich in Ranglistenspielen etwas anders als in normalen Spielen. Deshalb haben wir das auf unserer Seite Karten und Spielmodi genauer ausgeführt!
Reih dich mit 1, 2, 3, oder 5 Spielern in die Warteschlange ein
Da brauchst du nicht zwei Mal (oder drei Mal! ODER FÜNF MAL!) hinschauen, du hast richtig gelesen – du kannst dich allein oder mit einem, zwei oder vier Freunden in die Warteschlange für Ranglistenspiele einreihen.
Um die mobile „League of Legends“-Erfahrung so simpel wie möglich zu gestalten, haben wir sämtliche Ranglistenspiele in einer Warteschlange vereint und die maximale Gruppengröße auf fünf erhöht. Tut uns leid, Vierergruppen – ihr müsst mit der normalen Warteschlange vorliebnehmen.
Weitere Details zu dieser Entscheidung findet ihr in diesem Wild Rift-Entwicklertagebuch.
Ranglistenspiele mit Freunden mit einem höheren/niedrigeren Rang
Nichts geht über ein gutes Spiel mit Freunden! Allerdings hängt die Spielbalance stets am seidenen Faden. Unsere Algorithmen haben das Fingerspitzengefühl eines Pianisten, aber nicht mal sie können einen Eisen-Spieler und einen Herausforderer in einem Match unterbringen. Deshalb haben wir diese Option entfernt!
Solo/Duo/Trio
Hier findest du die Einschränkungen, wenn du dich in die Solo-, Duo- oder Triowarteschlange einreihen willst:
| Dein Rang | Grenze für arrangierte Gruppen |
|---|---|
| Eisen | Eisen, Bronze, Silber |
| Bronze | Eisen, Bronze, Silber |
| Silber | Eisen, Bronze, Silber, Gold |
| Gold | Silber, Gold, Platin |
| Platin | Gold, Platin, Smaragd |
| Smaragd | Platin, Smaragd, Diamant |
| Diamant IV–III | Smaragd, Diamant |
| Diamant II–I | Smaragd, Diamant, Meister |
| Meister | Diamant I und II, Meister, Großmeister |
| Großmeister | Meister, Großmeister |
| Herausforderer | Herausforderer |
| Sovereign | Herausforderer, Sovereign |
Spieler können sich zwar allgemein nur mit Spielern einreihen, die sich einen Rang über/unter ihnen befinden, es gibt aber ein paar Ausnahmen.
Weil es erstens relativ wenige Eisen-Spieler gibt, können sie sich mit Freunden bis Silber einreihen, und umgekehrt.
Sobald du Diamant oder höher erreichst, werden die Einschränkungen strenger, weil auch mehr auf dem Spiel steht. Spieler auf Diamant IV und III können beispielsweise mit Smaragd- und Diamant-Spielern aller Divisionen spielen, aber sie können sich nicht mit Meister-Spielern oder höher einreihen. Spieler auf Diamant II und I hingegen können sich mit allen Smaragd-, Diamant- oder Meister-Spielern einreihen.
Die Klassen Herausforderer oder Souverän zu erreichen, ist kein Kinderspiel, weshalb beide Klassen wie oben gezeigt stark eingeschränkt sind.
Warteschlange für komplette Teams
Wenn du dich mit einem kompletten 5er-Team in die Warteschlange einreihst, sind die Einschränkungen für arrangierte Teams etwas flexibler:
| Dein Rang | Grenze für arrangierte Gruppen |
|---|---|
| Eisen | Eisen, Bronze, Silber, Gold |
| Bronze | Eisen, Bronze, Silber, Gold |
| Silber | Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin |
| Gold | Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd |
| Platin | Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant |
| Smaragd | Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister |
| Diamant | Platin, Smaragd, Diamant, Meister |
| Meister | Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister |
| Großmeister | Diamant, Meister, Großmeister, Herausforderer |
| Herausforderer | Meister, Großmeister, Herausforderer |
| Sovereign | Großmeister, Herausforderer, Sovereign |
Ranglistenbelohnungen
Ganz gleich, ob du nach Ruhm strebst oder einfach nur deine Fähigkeiten auf die Probe stellst, mit Ranglistenbelohnungen kannst du in jeder Saison deine Fortschritte zur Schau stellen. Das kannst du verdienen:
Kluftexpedition für Anfänger
Du beginnst gerade erst mit dem Aufstieg? Die Kluftexpedition für Anfänger gewährt neuen Konten eine Reihe von Meilenstein-Belohnungen, um den Start der Ranglistenreise zu erleichtern. Jedes Mal, wenn du einen neuen Rang erreichst, wird unterwegs ein Bonus freigeschaltet.
| Erreichter Rang | Belohnung |
|---|---|
| Eisen III | Ranglistenzeichen-Boostkarte |
| Eisen I | Ranglistenzeichen-Boostkarte |
| Bronze II | Championauswahltruhe „Neuer Spieler“ |
| Silber III | Ranglistenzeichen-Boostkarte |
| Gold IV |
|
Ranglistenflügel
Wer während des Events „Season Sprint: Master“ den Meister-Rang oder höher erreicht, schaltet einen Ranglisten-Stufenrahmen (Flügel) frei, der seinem höchsten Rang entspricht.
Die Flügel bleiben die ganze Saison über erhalten. Wenn du jedoch unter den Meister-Rang zurückfällst, behältst du zwar deine Flügel, aber sie werden nicht angezeigt, bis du erneut den Meister-Rang oder höher erreichst.
„Weekly Cycle“-Belohnungen
Schließe jede Woche normale, Ranglisten- oder legendäre Ranglistenspiele ab, um wöchentliche Meilensteinbelohnungen freizuschalten. Der Zyklus wird wöchentlich zurückgesetzt, hol dir darum deine Preise ab, bevor es so weit ist.
| Mission | Belohnung |
|---|---|
| Spiele 2 Kämpfe im Hauptspielmodus. | Championpunkte-Schutzkarte (begrenzte Dauer: 14 Tage) |
| Spiele 4 Kämpfe im Hauptspielmodus. | 500 kondensierte Partikel |
| Spiele 6 Kämpfe im Hauptspielmodus. | Standhaftigkeitskarte (begrenzte Dauer: 14 Tage) |
| Spiele 8 Kämpfe im Hauptspielmodus. | 1.500 Ranglistenmünzen |
| Spiele 10 Kämpfe im Hauptspielmodus. | Gesammelte Legenden-Kartenpack (Gold) |
Ranglistenmeilenstein-Belohnungspfad
Verdiene Belohnungen, indem du in der Saison eine bestimmte Anzahl von Ranglistenspielen abschließt.
| Abgeschlossene Spiele | Belohnung für die Saison 20 |
|---|---|
| 1 | Ranglistenzeichen-Boostkarte |
| 5 | Skin „Ehrwürdige Eminenz Teemo“ |
| 10 | Pose „Ehrwürdige Eminenz Teemo – Drumming“ |
| 15 | Pose „Ehrwürdige Eminenz Teemo – Enthusiastic“ |
| 25 | Profilrahmen Abenteurerpass „Ehrwürdige Eminenz“ |
| 45 | Saison-Skinauswahltruhe |
Zusätzliche Belohnungen werden freigeschaltet, wenn du während der Saison bestimmte Ranglisten-Stufen erreichst.
| Abgeschlossene Spiele | Belohnungen für die Saison 19 |
|---|---|
| Diamant IV | Ranglistenzeichen-Boostkarte, Augmentierung „Ehrwürdige Eminenz Teemo – Sharp Note“ |
| Meister III | „Kluftruhm“-Truhe, Symbol „Eindrucksvoller Herausforderer“, Chroma (blau) „Ehrwürdige Eminenz Teemo“ |
| Meister II | Premium-Championpunkte-Schutzkarte |
| Meister I | Ranglistenzeichen-Boostkarte |
| Großmeister | Vermächtnis der Urländer |
| Herausforderer | Ehrentitel „Herausforderer“ |
| Sovereign | Ehrentitel „Sovereign“ |