Co jsou to kouzla?
Kouzla se v mnoha ohledech podobají runám. Jsou to speciální univerzální schopnosti, které si hráči vybírají před vstupem do zápasu. Hlavním rozdílem je, že zatímco runy aplikují pasivní efekty podmíněné určitými okolnostmi, kouzla je zapotřebí ručně aktivovat, načež se jim začne počítat dlouhá přebíjecí doba. Vědět, kdy tato mocná kouzla použít, je stejně důležité jako udržovat si přehled o tom, když se nepřátelům ta jejich zrovna přebíjejí, takže se snaž sledovat, kdo během velkých bitev co použil, ať pak máš při dalším střetu výhodu.
Skok (Flash)
Okamžitě se teleportuj na krátkou vzdálenost!
Jestliže se nechceš zdržovat zaměřováním této schopnosti, přeneseš se na nejdelší možnou vzdálenost ve směru, jímž je tvůj šampion natočený. Vzhledem k ohromnému útočnému i obranném potenciálu je Flash pro většinu šampionů naprostou nezbytností.
Duch (Ghost)
Utíkej s větrem o závod!
Tento výrazný bonus k rychlosti pohybu ti navíc umožňuje procházet ostatními jednotkami, takže ať už pospícháš za pětizářezem, nebo pelášíš z boje ve snaze zachránit si holý život, žádní otravní poskoci se ti nebudou plést do cesty!
Udeřit (Smite)
Sešli mocný úder na příšery v džungli a hoduj na jejich zkáze!
*ehm* Tedy, způsob příšerám v džungli nebo poskokům velké množství přímého poškození, které se v průběhu zápasu postupně zvyšuje. A aby toho nebylo málo, zapracovali jsme do kouzla Smite i několik klíčových bonusů džunglerských předmětů z LoL (které, jak ti možná neuniklo, ve Wild Riftu vůbec nejsou) – ty působí jako jeho pasivní efekty:
- Zub a dráp (Tooth and Nail) – Útoky vedené proti příšerám v džungli způsobují zvýšené poškození, zapalují je a tobě průběžně obnovují malé množství zdraví.
- Lovecký lístek (Hunting License) – Z příšer v džungli získáváš po celý zápas bonusové zlaťáky, ovšem za poskoky dostáváš během prvních 5 minut utkání méně zkušeností.
Ale počkej! Tím to nekončí!
Po skolení čtyř velkých příšer budeš moci provést vylepšení na jednu ze dvou rozšířených podob:
- Mrazivý úder (Chilling Smite) – Způsobíš přímé poškození vybranému nepřátelskému šampionovi a na 2 sekundy mu ukradneš část rychlosti pohybu.
- Úder výzvy (Challenging Smite) – Způsobíš přímé poškození vybranému nepřátelskému šampionovi a na 5 sekund získáš buff k adaptivní síle.
A nezapomeň: I vylepšená kouzla Smite mají ty samé pasivní efekty jako Původní Smite™, takže je můžeš využívat dál, a ještě navíc se těšit z rozšířené funkčnosti!
Bariéra (Barrier)
Získej na krátkou dobu slabý štít!
A... to je všechno! Bariéra sice postrádá rozmanitou využitelnost ostatních kouzel, ale výhody dobře načasovaného štítu jsou zkrátka nesporné.
Vyčerpat (Exhaust)
Sniž jednomu nepřátelskému šampionovi rychlost pohybu a způsobované poškození!
Toto kouzlo je vhodné si šetřit na toho člena nepřátelského týmu, který rozdává největší poškození, ale neváhej ho používat k zabránění nebo naopak získání libovolného zářezu!
Vyléčit (Heal)
Vyleč sebe a jednoho spojeneckého šampiona ve svém okolí!
Toto kouzlo zaměří spojence s nejnižší hodnotou zdraví. Zároveň oba dva získáte krátký bonus k rychlosti pohybu, což otevírá prostor pro celou řadu odvážných akcí, při nichž ukážete smrti dlouhý nos. Jen se nesnaž jeho účinky sčítat! Na šampiony, kteří byli tímto způsobem v poslední době vyléčeni, působí další kouzla Heal jen zlomkem své síly, a to do doby, než příslušný stavový efekt vyprchá.
Vznítit (Ignite)
Podpal vybraného nepřátelského šampiona!
Kouzlo Ignite způsobuje zvyšující se poškození rozložené do určité doby, během které na cíl navíc působí Vážné rány (Grievous Wounds), snižující účinnost veškerého obdrženého léčení o 50 %. Je tedy ideální nejen pro dobíjení cílů s nízkým zdravím, ale i v případech, kdy potřebuješ přistřihnout křídla nepřátelskému léčiteli. Tak tady máš sirky a hraj si!
Která kouzla si mám vybrat?
To je jen a jen na tobě!
Zkus si představit, v jakých situacích se během zápasu asi tak můžeš ocitnout. Pokud má tvůj soupeř Flash a ty ne, dokáže ti uprchnout nebo tě zabít, když se mu zpřístupní? Máš k dispozici jinou pohybovou schopnost, která je stejně dobrá nebo ještě lepší? Budeš mít v lajně nějakého parťáka, ať využiješ kouzlo Heal na maximum? Je protivníkovo silné léčení útoky důvodem k tomu, ať si do výbavy zařadíš kouzlo Ignite a můžeš mu v důležitý okamžik snížit účinnost tohoto efektu na polovinu? Zodpovězení podobných otázek během výběru šampionů ti pak ponese ovoce po celou dobu zápasu, takže nejde ani tak o to, co si vybereš, jako spíš proč!
Obecně však platí, že žádná odpověď není špatná. Ve správných rukou mohou vést k vítězství i bláznivé sady vybavení a netradičně sestavené týmy, takže se neboj experimentovat. Kdo ví? Třeba vytvoříš úplně novou metu!