ARAM ve Wild Rift

Ať už zkoušíš ARAM úplně poprvé, nebo máš za sebou bezpočet hodin v jeho protějšku z LoL na PC, určitě tě bude k ARAMu v League of Legends: Wild Rift zajímat spousta věcí!

Počínaje otázkou...

Co je vlastně ARAM?

ARAM je speciální herní režim, jehož název znamená „Vše náhodně, všichni ve středové“ (anglicky „All Random, All Mid“). Některé klíčové prvky sdílí s tradičními zápasy ve Wild Riftu – i nadále tu tvoříš tým se čtyřmi dalšími hráči, společně se snažíte zničit nepřátelský nexus a za tvé úsilí tě čeká odměna v podobě zkušeností pro účet a bodů do mistrovství se šampiony.

A co se týče rozdílů, inu… to ti prozradí následující řádky!

Vstup do fronty

Po klepnutí na tlačítko Hrát (Play) se ti zobrazí výzva k výběru herního režimu. Vidíš v horní části obrazovky ARAM? Výborně! Tak na něj klepni a spusť tak vyhledávání zápasu.

Výběr šampionů

Po nalezení zápasu se tobě i tvým spoluhráčům ihned přiřadí náhodní šampioni. Ti se vybírají z množiny, která zahrnuje vlastněné šampiony, aktuální bezplatnou rotaci a některé další!

Do nabídky jsme zahrnuli i celou řadu dodatečných šampionů, a to ze dvou důvodů.

Za prvé, díky větší rozmanitosti se nebudou v zápasech objevovat pořád jedny a ty samé tváře. Jedním z hlavních lákadel ARAMu je příležitost ozkoušet si v akci šampiony a herní styly, které nebývají tvůj obvyklý šálek kávy, a to se neobejde bez dostatečně bohatého výběru.

A za druhé to znemožňuje hráčům vytvářet si neférovou výhodu tím, že si účet zaplní jen těmi šampiony, kteří v ARAMu excelují. Ještě než začneš protestovat, chtěli bychom zdůraznit, že ve Wild Riftu má podle nás každý šampion šanci zazářit! Ovšem ARAM je poro trochu jiné barvy. Jeho zaměření na chaotické týmové boje a riskantní obléhání věží pochopitelně hraje do not šampionům, kteří byli pro tyto úkoly navrženi. Tím, že dáme všem hráčům podobnou základní soupisku, tedy chceme vytvořit férové a vyrovnané podmínky.

Podobně jako v režimu Výběr naslepo (Blind Pick) ve Wild Riftu je i v ARAMu složení nepřátelského týmu tajné, dokud zápas nezačne. Ovšem na rozdíl od Wild Riftu se v utkáních ARAMu může každý šampion objevit jen jednou. Takže žádné zrcadlové zápasy!

Dynamická nabídka šampionů

Jelikož ARAM do Wild Riftu přinášíme úplně poprvé, budeme nabídku šampionů příležitostně rozšiřovat. To nám umožní zvyšovat rozmanitost postav, sbírat data k celkovému vyvážení a zachovat férovost napříč různými kombinacemi šampionů. Díky za trpělivost a za pochopení!

Opětovné výběry a střídačka

Náhodný výběr může být vzrušující, ale existuje spousta důvodů, proč se ti nemusí chtít hrát za nějakého konkrétního šampiona. Třeba nepasuje do celkové týmové sestavy nebo ti nesedí jeho herní styl. Ať už je to jakkoliv, máme pro tebe řešení: opětovný výběr (reroll) a střídačku!

Každý hráč si může na svém účtu nastřádat až dva opětovné výběry pro ARAM, které ti umožní získat z nabízené množiny novou náhodnou postavu, tvůj stávající šampion se v takovém případě umístí na střídačku. Z ní si ho může vzít kterýkoliv z členů tvého týmu (pokud jej má k dispozici ve své množině), takže se nediv, pokud toho někdo využije. Konec konců, Katarina s bilancí 0:10 jednoho hráče je Katarinou s 10:0 u někoho jiného!

Pokud dostupné opětovné výběry vyčerpáš, nic se neděje! Každý odehraný zápas v ARAMu ti zásobu pomalu doplňuje, takže prostě hraj a získáš nové.

Kouzla

V ARAMu jsou k dispozici ta samá kouzla jako ve Wild Riftu, jen zde chybí Udeřit (Smite) a naopak sem přibyly Bystrost (Clarity) a Sněhová koule (Snowball)!

Bystrost obnoví svému uživateli a všem spojencům v dosahu spoustu many, což z tohoto kouzla činí oblíbenou výbavu pro šampiony s vysokou spotřebou many.

Sněhová koule je dokonalou pomůckou, jak se dostat nepříteli na tělo. Chceš-li ji použít, klepni a podrž stisknutý prst, zamiř a uvolněním hoď ledový projektil zvoleným směrem. Pokud zasáhne nějakého nepřítele (šampiona, poskoka atd. – má-li ukazatel zdraví, můžeš ho trefit!), opětovnou aktivací kouzla provedeš nezaměřitelný přeběh k označené jednotce. Ber to jako jednosměrnou jízdenku za slávou!

Samozřejmě, že pokud ti to v dané situaci přijde spíš jako jednosměrná jízdenka za potupnou smrtí, můžeš opětovnou aktivaci nevyužít, v takovém případě se kouzlu začne počítat krátká přebíjecí doba.

Mapa

ARAM je zasazený do Kvílející propasti, což je mapa, která mění rozlehlé a rozmanité prostředí Wild Riftu za jedinou lajnu plnou 5v5 šílenství, před nímž není úniku. Ale menší rozměry neznamenají, že by se toho tady dělo méně! Dokonce jsme pár prvků přidali, abychom zdejší boje náležitě okořenili:

Úvodní úroveň, zlaťáky a zrychlení zkušeností

V ARAMu každý začíná hned na 3. úrovni s 1700 zlaťáky, takže než vyrazíš do bitevní vřavy, nezapomeň se naučit několik schopností a pořídit si pár předmětů.

Ale to nejsou jediné bonusy, které ARAM poskytuje! Krátce po zahájení zápasu se ti začne zvolna, pevně daným tempem zaplňovat ukazatel zkušeností, a to i v případě, že ve tvé blízkosti nezemře žádný poskok nebo šampion. Takže hraj, v klídku si postupuj po úrovních a počkej si na masakr, který nevyhnutelně přijde ve chvíli, kdy si všichni šampioni zároveň zpřístupní svou ultimátní schopnost!

Vrtkavá fontána a relikvie obnovy

Jakmile se objevíš u obchodu, pořiď si vše, co potřebuješ, protože až od něj odejdeš, existuje jen jediná cesta zpět: SMRT.

Jasně, nikdo ti nebrání fyzicky dojít zpátky, ale nebudeš si moci nic koupit a ani tě nebude léčit fontána (její ochranný laser se však nadále postará o každého přehnaně sebevědomého vetřelce). Chceš-li si doplnit inventář, budeš muset použít „teleportaci domů“ související s vlastním skonem. Opravdu – a abychom to zdůraznili, deaktivovali jsme v tomto režimu Návrat (Recall).

Namísto fontány doporučujeme využívat exkluzivní ARAMovské relikvie zdraví, které jsou rozesety po obvodu mapy. Tyto zeleně zářící dárečky obnoví malé množství zdraví/many/energie prvnímu šampionovi, který přes ně přejde, a o chvíli později proběhne ještě jedna vlna obnovení zdrojů, tentokrát s plošným efektem. Dobře si ale rozmysli, kdy aktivaci provést! Spojenci mimo vyznačenou oblast žádný bonus nedostanou a léčení nedělá rozdíly mezi spojenci a nepřáteli.

Šílení poskoci

Abychom průběh zápasů trochu uspíšili, s postupem času se v ARAMu zvyšuje rychlost pohybu poskoků.

Doba hraní (minuty) Rychlost poskoků
6,5 +5
7 +10
7,5 +15
8 +20
8,5 +30
9 +40
9,5 +50
10 +60

Tyto bonusy k rychlosti začnou v daný okamžik platit pro všechny poskoky na obou stranách, tedy i pro ty již zrozené.

Protože proč běhat středovou lajnou, když můžeš sprintovat?

Buff Kvílející propasti

V ARAMu mají všichni šampioni trvalý buff Kvílející propasti, který má tyto účinky:

  • Zkracuje přebíjecí doby kouzel o 40 % 
  • Snižuje účinnost veškerého léčení ostatních jednotek o 50 % (neplatí pro léčení sebe sama!)
  • Zvyšuje kontaktním šampionům odolnost vůči magii o 20 bodů
  • Všem jednotkám (šampionům i poskokům) snižuje o 15 % poškození utrpěné od vzdálených zdrojů

Tyto drobné úpravy pomáhají zvyšovat tempo hry a vyrovnat rozdíly mezi různými rolemi. Mysli na to, až se budeš se spoluhráči snažit sestavit tým plný léčitelů nebo šampionů bojujících zblízka!

Ve zkratce

Náhodní šampioni! Méně úkolů! Zběsilé šarvátky! V rychlých a bláznivých bojích ARAMu si každý přijde na své, tak si hoď kostkami a vrhni se do zápasu!

Byl pro vás tento článek užitečný?