معدل الاستجابة الأقصى الموصى به

منذ مراحل تطوير League of Legends: وايلد ريفت الأولى، كان الحماس يغمرنا بشأن الفرص التي يوفرها مجال الألعاب على الجوال. وجود League في جيبك؟ كان حلمًا على طريق التحقيق! اللعب في أي مكان، وفي أي وقت؟ بكل تأكيد!

لكن ألعاب القتال على الجوال المباشرة على الشبكة تقدم أيضًا بعض التحديات الفريدة من نوعها. فلا شك في أن الاتصالات السلكية واللاسلكية قد لا تكون مستقرة على الدوام، إلا أن اشتراكات البيانات على الجوال هي مسألة مختلفة تمامًا. فمع تنوع الحزم وقدرات الاستقبال، لا يبدو الحفاظ على اتصال قوي ومستقر مهمة سهلة على الدوام. وهذا ما يدعونا إلى طرح السؤال التالي: ما هي عتبة الاستجابة المقبولة؟

باختصار، نوصي بالتجريب للحصول على معدل استجابة بمقدار 180 ميلي ثانية أو أقل.

لا بد من وجود أمر واحد يتفق عليه اللاعبون على الشبكة في كل مكان حول العالم، ألا وهو عدم حبّهم لحالات تأخير استجابة اللعبة. لهذا نبذل ما بوسعنا لوضع مجموعات الخوادم في الأماكن التي تلبي فيها احتياجات اللاعبين بالشكل الأفضل. لكن كلما كان اللاعب أبعد عن خوادمنا، كلما كان معدل استجابة اللعبة لديه أعلى—حتى لو كان مزود خدمته يقدم حزمة اتصال مميزة! 

إذا كنت تعتقد بأن اشتراك بياناتك يجب أن يكون كافيًا لتحقيق معدل الاستجابة المذكور أعلاه، مع استمرار حصولك على معدل بينج أعلى من 180 ميلي ثانية، فعلى الأرجح أن المشكلة تتعلق بالموقع الجغرافي أكثر مما هي تقنية. ومع ذلك! فنحن نحثّك باستمرار على إرسال تذكرة طلب دعم فيها اسم مزود خدمتك، وموقعك الجغرافي التقريبي، ومعدل البينج الجالي لديك، وسنرى ما يمكننا فعله.

هل كان هذا المقال مفيداً؟