ربما يكون تدمير نكسوس العدو هو هدفكم النهائي، ولكن هناك العديد من الأسباب التي قد تجعلكم حريصين على التخلي عن هذا الهدف قبل بلوغه. ربما تمرون بوضع قتال 4 ضد 5 بعد انقطاع اتصال حليف، أو ربما تكون نتيجة المباراة أصعب من أن تُعوّض. أيًا كان السبب، لديكم أداتان قويتان لإنهاء المباراة مبكرًا: إنهاء المباراة والاستسلام.
إنهاء المباراة
إذا تم العثور على لاعب غير نشط/متغيّب عن المباراة لفترة معينة من الوقت بعد مضي 3 دقائق من وقت المباراة، فإن الفريق المتأثر سيجري فورًا عملية تصويت مدتها 30 ثانية لإنهاء المباراة. إذا صوّت 30% على الأقل من الفريق المتأثر على إنهاء المباراة (لاعبان في وضع 4 مقابل 5 ولاعب واحد في وضع 3 ضد 5 أو أقل)، ستنتهي حينئذ المباراة عند ذاك الحد.
ولكن ثمّة استثناء لهذه القاعدة: إذا تم تحديد أن اللاعب المغادر قد تغيّب عن المباراة بعد أن خسر فريقه أول ضحية، فلن يكون إنهاء المبارة خيارًا متاحًا.
ما الذي سيحدث بعد إنهاء المباراة في وايلد ريفت؟
بالنسبة لجميع اللاعبين الذين حضروا أول 3 دقائق من المباراة (أي الجميع باستثناء اللاعب المتغيب[s])، سيكون الأمر كما لو أن المباراة لم تُلعب قَطْ. لن تربحوا أي نقاط خبرة أو ذرات زرقاء، ولن تربحوا أو تخسروا علامات المُصنف أو ثبات النمط المصنف، ولن تكسبوا أي تقدم في المهام أو في إتقان البطل، إلخ. وسيتم أيضًا تعويض مدفوعات المعززات المستهلَكة والعناصر المماثلة الأخرى. ستعودون بالضبط إلى حيث كنتم قبل إنهاء المباراة.
بيد أن اللاعب المتغيب، سيواجه العواقب التالية:
- سيتم اعتبار نتيجة المباراة خسارة، حتى لو كنتم تخوضون سلسلة الترقية الخاصة بكم! ووفقًا لذلك، سيتم خصم علامات المصنف/ثبات النمط/نقاط LP.
- سيخضع المتغيب لعقوبة انتظار في الطابور مدتها دقيقة واحدة بعد التغيب عن اللعب مباشرة.
- سيتم رصد الحساب بواسطة نظام LeaverBuster، النظام الذي يعاقبكم على قطع الاتصال في منتصف مباراة وصل توافقي. قد يؤدي هذا إلى الخضوع لمدة انتظار أطول في الطابور.
- بالنسبة لمستوى الأستاذ فما فوق، إذا كان أي لاعب في فريقكم مسبق الإعداد هو السبب في إنهاء المباراة، فستتلقون نفس العقوبات التي ستُطبق عليه!
الاستسلام
يتوفر خيار الاستسلام أولاًبعد 5 دقائق من عمر المباراة، ويتطلب في البداية تصويتًا بالإجماع لتنفيذه. وبمجرد مضي 9 دقائق من عمر المباراة، ستحتاجون إلى أكثر من 70% من اللاعبين النشطين للتصويت بـ "نعم" للاستسلام.
اللاعبون النشطون | يصوتون للاستسلام بعد مضي 9 دقائق من عمر المباراة |
---|---|
5 | 4 |
4 | 3 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
يبدو عدد الأصوات المطلوبة على شكل شريط عمودي أبيض صغير بين خانات التصويت دائمًا، كما هو موضّح بين صوتي "لا" في هذا التصويت المكون من 4 لاعبين:
يمكنكم بدء التصويت بأنفسكم عبر الدخول إلى الإعدادات واختيار زر الاستسلام. ومع ذلك، بانتظار أن تمضي 5 دقائق من عمر المباراة، سيظهر الزر باللون الرمادي (غير مفعّل) وسيُشير إلى الوقت المتبقي حتى يصبح التصويت متاحًا بين قوسين أدناه.
بمجرد بدء التصويت، سيُطلب من جميع اللاعبين في الفريق المستسلم التصويت بـ "نعم" أو "لا". سيُعتبر الامتناع عن التصويت تصويتًا بـ "لا".
سينتج عن تصويت الاستسلام الناجح هزيمة فورية للفريق المستسلم، بما في ذلك خسارة كل علامات المصنف/ثبات المصنف/نقاط LP المترتبة على ذلك. لذا، قاتلوا طالما استطعتم إلى ذلك سبيلًا!
يعني تصويت الاستسلام غير الناجح أن المباراة ستستمر. إضافة إلى ذلك، سيتعين عليكم الانتظار حتى انقضاء فترة قصيرة قبل التصويت مرة أخرى. اغتنموا هذه الفرصة لتلتقطوا أنفاسكم وترتبوا صفوفكم!